増加する パッチ3.2の計画された変更 現在、パブリックテストレルム(PTR)にインストールされています。
「proc」の既知のバグ
RPPの現在のバージョンでは、「proc」コードにバグがあり、奇妙に動作します。 おそらく、procに関連するものでPTRにエラーが表示されます。 これには、Art ofWarなどの才能が含まれます。
バーニングディフェンダーとは関係のないバグがあり、ヘルスがゼロになるとプロテクションパラディンがますますタフになり、文字通り殺すことが不可能になります…カオスボルトは機能するかもしれませんが。
ピンセットで現在のバージョンのバランスの問題を取ります。 すぐに新しい試用版を作成する予定です®。
エンジニアリングの変更
PTRパッチノートにはまだ含まれていない、パッチ3.2に含まれるいくつかの追加の変更を次に示します。
-エンジニアリング爆弾を使用しても、ドルイドの形でドルイドをノックアウトすることはもうありません。
-エンジニアは、GnomishEngineeringとGoblinEngineeringを低価格で切り替えることができるようになります。
特定のアイテムと回路図について受け取ったフィードバックに基づいて、共有したいいくつかの追加の変更を加えました。 前に述べたように、この情報はパッチ3.2のテスト段階で変更される可能性があることに注意してください。
-ワールドアンプ:クールダウンは15時間ではなく1分になりました。
-精神増幅のディスク:45スタミナのパッシブボーナスが追加されました。
Nitro Boosts:パッシブボーナスが24クリティカルストライクレーティングになりました。
-シャッターベルト:クールダウンが6分ではなく10分になりました。
首なし騎士マウントインスタントキャスト
実際には、技術的な制限によりキャスト時間は瞬間としてリストされていますが、このマウントのキャスト時間は、次の条件によって異なります。
-アゼロスにいる場合、または飛行が許可されていない地域(たとえば、ダラランやコンクエストなど)にいる場合、キャスト時間は1,5秒になります(陸上マウント)
-飛行できるエリアでは、発射時間は3秒になります。
また、このあたりで名前を付けていませんが、十字軍のヒットマナのコスト削減は、4秒のクールダウンがあるPTRでの変更によるものです。