Blizzardは収益に新しい変更を追加します バロールポイント (POV)新しいパッチ4.3では、それらと一緒に取得される新しいアイテムも追加されます。
パッチ4.3の今後の変更:
- ダンジョンファインダー-インスタンスあたり150HP、週7インスタンスを上限とします。 パッチ4.0、4.1、および4.3で導入されたすべてのヒロイックダンジョンは、インスタンスごとに150バロールポイントを獲得します。
- RAIDファインダー-インスタンスあたり250HP、週500ポイントを上限とします。 パッチ4.3のレイドであるドラゴンソウルは、レイドファインダーで250つの別々のレイドに分けられます。 個々のボスはレイドファインダーを介してバラーポイントを提供しませんが、ドラゴンソウルレイドを完了するたびに250バラーポイントを受け取ります。 各ボスは週に500回だけ戦利品をドロップしますが、各レイドファインダーレイドを完了すると、最大XNUMXポイントの制限までXNUMXバロールポイントを受け取ります。
- 10プレイヤーレイドボス-115HP。 バラディンの要塞を含め、週に9人のボスがいます。
- 25プレイヤーレイドボス-135HP。 バラディンの要塞を含め、週に9人のボスがいます。
- バリューポイントの制限は1000週間あたりXNUMXです。
バロールポイントを獲得すると、それらを使いたくなるでしょう。ベンダーは、ドラゴンソウルレイドの遭遇に備えて装備できるさまざまなアイテムを提供します。 ケープ、指輪、遠距離武器、ネックレス、ビーズ、胸の部分、ヘルメット、手首、ブーツ、ベルトを含みます。 これらすべてのアイテムレベルは397になります。
これらの変更による私たちの目標は、バラーポイントを報酬コインの本来の意図に戻すこと、つまり、慰めの賞品にすることです。 これを行った主な理由は5つあります。特定のボスから探しているアイテムを取得するという連敗がそれほどイライラしないようにするためと、ボスとのエンカウンターを完了し続ける(そしてパーティーの残りの部分を支援する)ことを奨励するためです。その上司はそうではありません。あなたのキャラクターのために何かを投げました。 時間の経過とともに、他のアクティビティ(XNUMX人のプレイヤーのヒロイックダンジョンへの参加など)に対する報酬としてバロールポイントを提供し、プレイヤーが夜の休息や襲撃できなかったときに何かをすることができるようにしました。
過去に、レイドに参加するために必要な時間やロジスティクスを正当化できなかったプレイヤーのために、Valorベンダーでいくつかのティアピースを提供しましたが、レイドファインダーの追加がこの障壁を取り除くのに役立つことを願っています。 ほとんどのプレイヤーは、報酬を購入するために徐々にコインを集めるよりも、巨大なモンスターを排除してその死体から戦利品を集める方がエキサイティングであることに同意するでしょう。 コインはゲーム内でその位置を占めていますが、私たちはそれらを二次的な進行リソースにしたいのです。
レイドファインダーはドラゴンソウルレイドの難易度が低くなるため、アイテムレベルも低くなります。 通常の10人と25人のプレイヤーのレイドにはレベル397のアイテムがあり、デスウィングとの最後のエンカウンターにはレベル403のアイテムがあります。英雄的なバージョンの場合、10人と25人のプレイヤーのレイドにはレベル410のアイテムと英雄的なエンカウンターがあります。デスウィングに対しては戦利品レベル416になります。
パッチ4.3のリリースが近づくにつれ、バロールポイントをジャスティスポイントに変換するプロセスについて知っておく必要のあるすべての情報を投稿しますので、ご期待ください。
そして、彼らがバリューポイントをリセットするかどうかを見てみましょう...
彼らは確かにそれらを再起動するつもりです...彼らは4.2への変更でしたように...