パッチ5.4:アリーナアップデート

World of Warcraftのアリーナに大きな変化が起こり、これまで以上に便利で競争力のあるものになります。 これらの変更の一部は、まもなくPTRに表示されます。

アリーナ-パッチ-5.4

今日の競争はあなたのバトルグループの領域に限定されており、アリーナシステムに参加するには、同じ領域にいる友人の静的なチームが必要です。 次のパッチ5.4では、私たちができる改善を拡大するために、これまで行ってきた技術的改善(地域のマッチメイキングなど)を構築しています。 今後の変更に伴い、競合他社のプールを拡大し、World ofWarcraftのすべてのプレイヤーのアリーナ体験を改善したいと考えています。

パッチ5.4で最初に気付く変更の2つは、競争するためにArenaチームを作成したり参加したりする必要がなくなったことです。 キューイングは、評価された戦場と同様に機能するようになりました。適切なサイズ(以前と同様に、2v3、3v5、または5vXNUMX)のグループでアリーナバトルをキューに入れることができ、対戦相手はグループの平均マッチ割り当てインデックスに基づいて選択されます。

一般的に、アリーナの仕組みは同じです。勝ち負けに基づいて個人ランキングで勝ち負けを続けますが、征服ポイントの制限は個人ランキングに基づきます。 アイテムを購入するためのランキング要件も、あなたの個人的な評価に基づきます。

この変更には、古い静的機器ベースのシステムに比べていくつかの利点があります。

  • 招待状、アリーナチームへの参加、またはアリーナチームからの退会について心配する必要はもうありません。 今、あなたはあなたが望むときにあなたが望む人と遊ぶことができます。
  • 王国間のグループに参加して、他の王国の友達とアリーナバトルに参加することができます。
  • アリーナ階層はバトルグループでソートされなくなります。 通常のスコアリングされた戦場と同様に、アリーナは地域になります。 あなたはあなたの地域のすべてのアリーナプレーヤーを含む対戦相手のプールと競争します!

以前と同様に、アリーナシーズンの終わりに、トッププレーヤーがタイトルとマウントを獲得します。

私たちはこれらの変化に興奮しており、あなたの考えを聞きたいと思っています。 これらの変更が実装されたら、PTRに参加して、実際に試してみてください。


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