最近のライブ MoP Q&A が大成功を収めた後、Blizzard は 10 年 11 月 11 日 10:45 に別のライブ Q&A を主催しました。
講演はクラス デザイン チームとの対談で、World of Warcraft クラスの過去、現在、未来について触れられました。 イベント中のハイライトを書き起こしました。 デザイン チーム全体から多くの質問があったため、理解しやすいようにクラスごとにハイライトを分けました。
Q&Aの概要
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一般:
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現在の 5.0 モデルでは、ヘルス、攻撃力、スペル パワー、近接ヘイスト、スペル ヘイスト、クリティカル、マスタリー、基本ステータスの 8 つのレイド バフがあります。
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一部のプレイヤーは、ゲーム内のすべての PvE 戦闘に固有の特定の才能スペックがあると信じていますが、特定の遭遇に最適なスペックを見つけることはできます。 ただし、以前よりもカスタマイズの余地が増えています。
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プライマリ統計とセカンダリ統計をほぼ同じレベルに保ちたいと考えています。
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レジリエンスを基本統計として提供する目的は、主に PvE プレイヤーであるプレイヤーが影響を受けずに PvE ギアを使用して PvP コンテンツを楽しめるようにすることです。
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MoP の場合: Intellect はプレイヤーのマナ量を直接増加させなくなります。 ヒーラーの場合、スピリットは純粋な再生ステータスとして残ります。 リジェネとマナコストの間のバランスがさらに調整される予定です。
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ディスペルの使用頻度が高すぎる。 5.0 では、ディスペルにはスティール スペルと同様にクールダウンと持続時間が必要ですが、すべてのバフまたはデバフを同時に獲得する必要があります。
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人材の交代: 現在の考えは
消える粉 グリフやタレントボックスを空白のままにできる「学習マニュアル」になります。
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ドルイド:
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一般的な哲学は、ドルイド僧を再び変身させることです。 彼は、たとえ回復ドルイドであっても、複数の形式を必要とするスキルを使用します。
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Incarnation in Balance は Chosen of Elune になります (呪文ダメージと太陽と月のエネルギー生成が増加します。
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治癒ドルイドの PvP の弱点は 5.0 で解決される予定です (次のような能力を選択できるようになります)
台風 たとえば、ワイルドチャージなど)。
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ドルイドのレベル 90 の才能には、さまざまなレベル要件が適用されます。
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新しい復元ドルイドの能力の XNUMX つが置き換えられます。
樹皮の皮 他の人にも使用でき、同じ効果とクールダウンが得られます。
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レベル 87 のすべてのドルイドの新しい能力は「共生」と呼ばれます (サポート能力の柔軟性と実用性が大幅に向上します)。
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モンク:
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癒しは規律僧侶の癒しと同様であり、治癒することも「罰する」こともできます。 彼はターゲット要件なしで多くのヒールを持っています(特定の味方プレイヤーをヒールしなくても、競争力のあるヒーラーになることができます)。
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ヒーリングモンクはマナを使用します(マナを使用しないヒーリングクラスのバランスをとるのは困難です)。
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Windwalker Mechanic のサンプル: DiabloIII のようなヘルス グロブが表示され、プレイヤーがそこを歩くと回復します。
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あなたがヒーラーの場合、ローリングはマナを消費する可能性があります。 また、タレントを通じて他の能力を獲得することもでき、ロールスルーしたターゲットを回復したりダメージを与えたりすることができます。
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「ブリューマスター」タンクモンクは「ダブルコンボポイント」リソース(強さ)を使用します。 たとえば、Darkforce は吸収シールドに貢献でき、Lightforce は回避に貢献できます。
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ブリューマスターは、光または闇の力、気などを回復するゲインを提供するドリンクも提供します。 面白い牛の像も!
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ローグ:
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ヴェンデッタが有効な場合、最大 DPS 能力に達することができます。
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もう 5.0 つの目標は、XNUMX の不正なメカニズムへの影響を軽減することです。
盗賊の狡猾さ ローグ特有のアドバンテージになる可能性があります。
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新しい変更点
複数の殺人 これにより、テレポートの頻度と回数を制御できるようになります。
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5.0では、
シャドウパス 彼らは意図的に同じ才能レベルになります。 現時点では、彼らを PVP に連れて行くのは簡単です (私たちはプレイヤーに大きな決断を下してもらいたいのです。彼らは前提条件を考慮してクラスのバランスを取りたくありません)。
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チームは、「何も追加されない」ため、ローグのいない10人のプレイヤーによるレイドを行うギルドの数に腹を立てました。 この認識を変える計画があります。
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チームはエネルギー システムの仕組みもとても気に入っています (モデルはラグに強く、生産エラーが発生せず、プレイヤーは単一のターゲットに大きなダメージを与えることができます)。
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シャーマン:
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エレメンタルシャーマンのティア2の12ピースボーナスが改善される予定です。 彼は一緒に弱体化されました
火のエレメンタルトーテム 他の才能もそれに応じてアップグレードされます。
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トーテムは MoP で削除されますが、コア バフは引き続きパッシブ シャーマン オーラ、バフになります。
解き放たれた怒り 引き続き機能します。
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当初、トーテムにはクールダウンや固有のレイドアップグレード時の制限範囲などの制限がありました(ただし、一般化後、これらの制限は非推奨になりました)。
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Elemental Harmony は火のトーテムには適用されず、複数の火のトーテムを削除することはできません。
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魔術師:
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新しいリソースは Hellish Ember です。 戦闘が進行するにつれて、彼らはますます速くスポーンし、文字通り立っている松明のように見えるまでキャラクターが点灯します。
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すべての魔女が持っている
影の放電 レベル1では、才能に応じて変化します(Affliction – Maleficent Contron、Demonology – Demon Blade、Destruction – Incinerate)。
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ドルイドは他の形態を使用するため、ウォーロックが専門分野に縛られない他のペットを使用できるようにしたいと考えています。
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すべてのペットは単一ターゲットに対する DPS において同等である必要があり、範囲ダメージの点ではフェルガードが最高のペットです。
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ソウルストーン 40で4.3ヤードの飛距離があります。
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新しいです
魂を燃やす : クールダウンは 15 秒ですが、使用される各スキルは XNUMX 分に XNUMX 回のみソウルバーンで強化できます。ソウルバーンは呪いなどのより多くのスキルに影響します。
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ペットの取引と呼び出しは、魂の欠片の置き換えと修正により修正されました
悪魔の魂.
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Malefic Control がチャネリングされ、ターゲットへの呪いのダメージが増加し、その作用時間が最大 100% 増加します。
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ゲレロ:
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ブラッド アンド サンダーは、アームズ アンド プロテクションの戦士が使用できます。
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MoP の激怒メカニズムの変更。 一部の基本的な回転能力は、怒りを消費するのではなく、怒りを生成します。 そのアイデアは、怒りをリソースとしてより価値があり、興味深いものにすることです。
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さらに
猛烈な態度 ダメージスタンスとして改造され、被ダメージに対するペナルティが軽減されました。
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(噴水 すごいニュース)
一般的な哲学は、ドルイド僧を再び変身させることです。 彼は、たとえ回復ドルイドであっても、複数の形式を必要とするスキルを使用します。
複数の形式を必要とするスキルを使用します。
たとえ回復ドルイドであっても。
回復ドルイドの場合でも。
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私はそれが好きです...ポプラの上に!!! 小さな木のような形がずっと好きでした 😀
木の上に登ってください! ついに私たちは永遠になるのです!
私は「簡素化」という言葉が入っているものは好きではありません。
さらに、「基本統計として回復力を提供する目的は、主に PvE プレイヤーであるプレイヤーが影響を受けずに PvE ギアを使用して PvP コンテンツを楽しめるようにすることです。」 どう見ても意味がありません。