Blizzard Question Round 8 Answered:Firelands

World of Warcraft 開発者向け質問はラウンド 8 に続き、パッチ 4.2 のレイド コンテンツ「The Lands of Fire」についてユーザーから寄せられた質問に Blizzard 開発者が回答しました。

今回のBlizzardの回答は非常に優れており、ネザーマウダンジョンや現在のレイドにおける近接DPS除外の問題など、いくつかの重要な点をカバーしています。

さらに、プログラマーは「コンテンツの容易さ」について話します。これは、データを手にしながら答えるという絶え間ない不満です。英雄的なコンテンツを完成させた人はほとんどいません。

全部知りたいですか? さて、ジャンプした後も読み続けてください!

引用元:タクララス (出典)

World of Warcraftの開発に関するグローバルQ&Aへようこそ。 これらの回答は、ラウンド8の質問に答えます。これは次の場所にあります。 http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Q: Firelands に付属するはずだった Nethermaw ダンジョンはどうなりましたか?メリージャニー (EU-EN)、スピリット (NA)

A: このレイド層の当初の計画では、ファイアランドのボスの数を減らし、ネザーマウのボスを数名にすることでした。 しかし、Firelands を詳しく見てみると、もっと多くのボスが必要であることがわかりました。 また、アイテムのデザイン (そしてセット ボーナス!) や燃えるような自然にも興奮し、Molten Front のクエスト エリアも非常に順調に進んでいたため、最終的には Firelands により多くのリソースを捧げることになりました。 そのため、水と火の間の薄めのテーマではなく、強いテーマ (火) に焦点を当てるという決定につながりました。

ネザーモーのフロアの場合、多くの既存の要素を再利用することができました (戦闘はネスピラのような殻に覆われた半神で行われる予定でした)。そして、私たちはそうしたかったのですが、ネザーモーはその壮大さによっていくらか小さくなってしまうと感じました。火の土地。 したがって、私たちはその考えに全力を注ぎます。 今のところ、私たちはヴァシジルのクエストラインとスローン・オブ・タイズのダンジョンがネプツロンの物語の良い締めくくりとなると判断しました。

Q: ほとんどのレベル 11 の戦いでは、近接 DPS がほとんど、またはまったくないことが好まれました。 修正する予定はありますか?メリッサ (NA)、スピリット (NA)

A: 私たちは、これを出会いの問題というよりは、クラスの問題として見ています。 通常、キャスターは移動するときに非常に苦労します。 それは、近接攻撃に多くの追加ダメージを与えるために彼らが支払わなければならなかった代償でした。 最近では、近接クラスはそれほど追加ダメージを受けなくなりました。また、キャスターに射撃と移動を要求することで、DPS が以前ほど低下しないように設計されたいくつかの移動指向のツールも提供しました。

エンカウンターでグループ化を促す状況がある場合、遠距離クラスはしばしば近接クラスに近づきますが (まれな例外としてハンター)、近接クラスが遠距離クラスから離れることはありません。 クラスタリングを罰する戦いは、近接攻撃をさらに罰する傾向があります。 多くのプレイヤーと同様に、私たちもこれらの問題を認識していますが、迅速に修正することは困難です。 たとえば、補償がなければ、キャスターは移動ツールを失った場合に PVP で大きな損害を受けることになります。

それまでの間、プレイヤーが「近接戦闘」の後に「追加戦闘」が続くことを期待する点に達するまでは、遭遇デザインをあまりにも押し付けすぎたり、さらに悪いことに計算されすぎたりすることは望ましくありません。 、「レメンデホの戦い」、そして最後に「遠隔地での戦闘」によって。 私たちは近接クラスがファイアランドで輝ける戦いをできるようにしています。 たとえば、ラグナロスの炎の子供たちは、遠距離よりも近接でよりよく制御されます。

Q: Tier 11 コンテンツが開始されたとき、25 人のプレイヤーの戦いのほとんどは、Nefarian のような 10 プレイヤーのバージョンよりもはるかに簡単で、ほとんどすべての英雄的な遭遇が可能でした。 パッチ 25 で 4.2 人のプレイヤー コンテンツをより魅力的なものにする計画はありますか?ウィンター (EU-DE)、ニサナ (EU-FR)、エスピリトゥ (NA)

A: 簡単なコンテンツほど魅力が低いという質問の仮定は、25 人のプレイヤーによる英雄的な遭遇を完了することができたギルドがいかに少ないかを考えると、少し混乱します。 ただし、10 歳と 25 歳の出会いを変えるつもりはありません。 いずれにせよ、25 プレイヤー ギルドの多くは私たちが強制的に 25 プレイヤー レイド ギルドにしようとしていると確信していたので、10 プレイヤー ギルドがそれほど難しくないことを確認したかったのです。

ローンチ時には、10試合が難しすぎる試合もいくつかありましたが(その逆の試合もいくつかありました)、私たちはそれらを他の試合と同じレベルに持っていくためにステップアップまたはダウンするものだと見ています。 北米やヨーロッパでは、25 プレイヤー コンテンツの進行が 10 プレイヤー コンテンツよりもはるかに速かったですが、これはおそらく、これらの地域の進行に特化したギルドのほとんどが常に 25 プレイヤー レイドに焦点を当ててきたためと考えられます。 それも地域間の違いですね。 たとえば、韓国には、10 人のプレイヤーの英雄的なコンテンツに特化したトップレベルのレイド ギルドが多数あります。

Q: ファンドラル・スタッグヘルムが失脚する前に忠誠を切り替えた理由を包括的に調べることはできるでしょうか?ロリノール (NA)

A: World of Warcraft のすべての悪役が自分自身を償還するオプションを持っているわけではありません。 Firelands では、新しい管理人は容赦ないので、遠慮することはお勧めしません。 ただし、Molten Front デイリー エリアの Leyara のクエストラインから入手できる最後のクエスト報酬の XNUMX つでは、古代の大ドルイドの別の側面を見ることができます。

Q: 新しい Firelands 装備を装備すると、マナ回復と最大マナの増加が期待できます。 ヒーラーは再び WotLK のように大きなヒール (そしてより速いヒール) を行うことができるようになりますか? その場合、クラスの権限を奪うことなく、その問題に対処するための何か計画はありますか?ホワイトワインド (KR)

A: ダメージが増加するにつれて、ヒーラーはダメージを維持するために最大かつ最も効率の悪いヒールをより頻繁に使用する必要があります。 大丈夫、それもデザインの一部です。 ただ、プレイヤーがコンテンツの早い段階でマナ再生をオプトアウトすることは望ましくありませんでした。そうなると、ギアのスピリット (およびマナ関連の proc) が魅力的ではなくなるからです。 また、戦車が継続的に回復されていない場合は、数回のグローバル クールダウンで戦車を死亡させることで、難易度のバランスを取る必要もあります。 ほとんどの進歩志向のヒーラーは依然として大量のスピリットを、多くの場合単一スロットで必要とします。 彼らがマナに慣れてくると、そのスピリットの一部を他のステータスに置き換えることができるようになりますが、それでもスピリットには価値があります。 たとえば、セットピースのスピリットが増えると、別のエンチャントを使用できるようになったり、別のピースを再鍛造できるようになったりする可能性があります。

いずれにせよ、私たちはマナが最初のレイド層にとって重要でなくなったリッチキングコンテンツよりもはるかに良い立場にあります。 キッカー、マナ・タイド・トーテム、パラディン・ヒールにすでに行ったマナの変更を除けば、一般的にパワー回復を無効にする必要はないと感じました。

Q: ラースゲートに似たイベントを含める予定はありますか?ムシク(LA)、???(KR)

A: いくつかの短いカットシーンがありますが、4.2 には Gate of Wrath のカットシーンのレベルのものはありません。 私たちはそのような壮大な光景を楽しんでおり、意味がある場合にはそれを含めます。 ただし、Cataclysm クエストのエクスペリエンスから、特にウルドゥムではストーリーを伝えるにはあまりにも頻繁にプレイヤーから制御を奪っているという多くのフィードバックも受け取りました。 したがって、今後これを行う場合には細心の注意を払いたいと思います。 そうは言っても、4.2 には、溶融戦線でドルイドの木が見えたり、スルフロン要塞への橋が形成されたりするなど、重要なカットシーンが含まれる瞬間があります。

Q: ファイアランドには、プレイヤーがクエストを完了してゴールドや原始のサロナイトなどの報酬を受け取るために各遭遇のダイナミクスを変更する必要があるアイスクラウン シタデルと同様の毎週のクエストが存在しますか?オリサイ(LA)

A: Firelands の襲撃ではそのような種類のクエストは実行しませんが、将来のコンテンツでそれらのクエストを実行しないという意味ではありません。

Q: Cataclysm では、ウルドゥアの攻城兵器やエタニティのアイ ドレイクのような、ユニークなレイド マウントを見つけるのが困難でした。 Firelands ギャングの間で乗り物やその他のユニークなアイテムを使用した戦いが見られることは期待できますか? ?????? (韓国)

A: プレイヤーが車両との遭遇に少し飽きているのではないかと懸念していました。 遭遇に意味がある場合にはそれらを使用しますが、プレイヤーが乗り物の戦いを見てうんざりすることは望んでいません。

Firelands には、通常の「火から逃げる」または「重要な呪文を中断する」ルーチンから構築されたいくつかの戦闘メカニズムがあります。 たとえば、Alysrazor との遭遇の一部で飛行したり、Beth'tilac との遭遇中に巣を登ったり、ターゲットを保持して遠距離で攻撃する通常の戦術とは大きく異なる動きをロード ライロクラストにさせることができます。 (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Q: ラグナロスは挫折についてスピーチするつもりですか?ジェロックス (北米)

A: 早すぎるよ、ゲロックス!


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。