アロハ! フォーラムから収集された将来のパッチ6.2.4に関連するニュース。エラーの可能性について、アドオンの作成者に警告が表示されます。
パッチ6.2.4でのランチャーUIの変更
次のパッチ6.2.4。 新しいBattle.netインフラストラクチャが実装されています。 フレンドウィンドウやチャットなど、Battle.netランチャーの実質的にすべてが影響を受けます。 これらの上記の特性を利用するアドオンの作成者は、RPPでこれらの変更をテストし、上記のアドオンが正しく機能することを確認することをお勧めします。
会話
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会話のサポートは削除されました。 これには、Cのすべての関数(BNCreateConversation、BNGetConversationInfoなど)と、会話へのすべてのLUA / XML参照が含まれます。
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トゥーン
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Battle.netの新しいアーキテクチャには、「トゥーンズ」の概念は含まれていません。 代わりに、「GameAccounts」を参照します。 そのため、名前に「Toon」が含まれる関数の多くは、「GameAccount」を参照するようになりました。
Ejemplos:
BNGetToonInfo-> BNGetGameAccountInfo
BNGetFriendToonInfo-> BNGetFriendGameAccountInfo
BNGetNumFriendToons-> BNGetNumFriendGameAccounts
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プレゼンスID
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以前は、「プレゼンスID」は個々のBattle.netまたはToonsアカウントを参照できました。 ほとんどの関数は両方のタイプの「プレゼンスID」を受け入れることができ、間違ったタイプを受け取った場合、それらはあなたの意図を推測しようとします。
「プレゼンスID」は「bnetIDAccount」と「bnetIDGameAccount」に置き換えられました。 この変更により、アカウントIDまたはゲームアカウントIDの受け入れにおいてすべての機能が厳密になりました。 これを容易にするために、すべてのLUA変数が更新され、IDのタイプを指定しています。
次のように、「unabnetIDGameAccount」から「bnetIDAccount」に変更できます。bnetIDAccount= select(17、BNGetGameAccountInfo(bnetIDGameAccount));
次のように、「bnetIDAccount」からプレーヤーのアクティブな「bnetIDGameAccount」を見つけることができます。bnetIDGameAccount= select(6、BNGetFriendInfoByID(bnetIDAccount));
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現在のレルムの名前
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CVariantの「realmName」はもう存在しません。 「GetRealmName()」を使用して、現在のレルムの名前を取得できます。
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