PvP事前定義統計-内部

事前定義されたpvp統計

Arendeliumはフォーラムで、システムの内部動作や各クラスで変更される数と能力など、新しいPvPのいくつかの側面について説明します。 事前に定義されたPvP統計について説明します。これは、パッチ前にすでに実装されている新機能であり、Legionのレベル110でより多くのニュースをもたらします。

PvPプリセット統計の内部

PvPはWorldofWarcraftで進化しました、プレパッチでこれらの変更の一部を確認することができましたが、Legionでは間違いなくさらに変更があります。

私たちが検証できた最も注目すべき目新しさは PvPの事前定義された統計、blizzardを使用して、基本統計とデフォルトのスキルパフォーマンスを持つようにクラスを構成し、PvPをより多くのものに変えます バランスのとれた、PvEの右側と外側。

逃した目標のXNUMXつは、ゲーム内の統計と能力のこれらの変化を示すことです。 元々のアイデアは、 ゲームインターフェース 私たちの性格を変える数と変化。 この目的は後で達成されますが、今のところ私たちは フォーラムニュース PvPプリセット統計の変更を最新の状態に保つために青。

スペインのコミュニティマネージャー アレンデリウム この複雑で効率的なシステムの内部の仕組みをフォーラムで明らかにし、各クラスと専門分野のスキルの変更、調整、乗数のリストも提供しました。 これらのデータは レギオンのレベル110 そしてそれらはPvPのバランスを維持するために修正され調整されます。 このすべての情報をゲーム内で表示するための最も効率的な方法が研究されています。

間違いなく、それは維持するのに非常に骨の折れるシステムですが、それは確かに、プレイヤー間の不均衡が少なく、PvEとは別のPvPで、World ofWarcraftではこれまで見られなかったPvPの時代をもたらします。

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1″]

Legion PvPバトルで最もエキサイティングなことのXNUMXつは、ゲームに追加したPvP固有の機能の調整です。 多くの場合、これはWoWの新しいテクノロジーであるため、ベータ版が近づくにつれて問題に取り組んできました。 残念ながら、Legionに間に合うように実装できなかったシステムの一部は、これらの数字をゲーム内で表示できるようにすることです。 現在取り組んでおり、この機能をリリースすることが非常に重要であると考えています。

私たちが行った変更を理解できるように、これらの調整の多くを紹介したいと思います。 これらの価値を向上させるためのコメントをいただければ幸いです。

手始めに、PvPインスタンスに入るすべてのキャラクターには、アイテムレベルに設定された基本的な統計テンプレートがあります。 簡単にするために、アイテムレベルが110のプレイヤーに割り当てられているレベル850の値に焦点を当てます。ベータ版での経験から、健康と比較したダメージ率も少し高いことがわかりました。この値のセットは、レベル850のギアを持っている人よりも、プライマリステータスが低く、スタミナがわずかに高くなっています。

主な統計(敏捷性、知性、強さ):11475
二次統計(マスタリー、クリティカルストライク、ヘイスト、汎用性):4079
スタミナ:22000

これらの統計は、デフォルトで1,0(または100%)に設定されている乗数を使用して、仕様ごとに上下に調整されます。 たとえば、キャスター(ウィザードやウォーロックなど)とヒーラーは武器のダメージ値の恩恵を受けないため、ゲーム全体で追加のプライマリステータスが武器に割り当てられます。 同様に、すべてのキャスタークラスのPvPでのプライマリ統計乗数は1,55です。 これは、これらの仕様のIntellectが55%増加したことを表しています。

また、すべてのPvPテンプレートに「ダメージを与える」と呼ばれるオーラがあります。これは、メインのステータスではなく、ダメージを減らしたい場合に使用します。 このオーラから最も恩恵を受けるのはヒーラーです。 回復シャーマンの治癒を改善したいと思うかもしれませんが、彼らの溶岩の爆発がすべてを一掃することは望んでいません。 現時点では、すべてのヒーラーが他のプレイヤーに与えるダメージは25%少なくなっています。 ダメージを与えることは彼らの癒しの方法の一部であるため、規律の司祭は唯一の例外です。

さらに、PvPバトルで個々の呪文の効果を増減することができます。 これには、戦場やアリーナのようなPvP滞在だけでなく、世界のPvPや決闘も含まれます。 PvPでデスストライクからの回復を半分にしたい場合は、その効果のPvP乗数を0,5に設定します。

LegionPvPのスペルマルチプライヤーとテンプレート設定の完全なリストは次のとおりです。 この情報がお役に立てば幸いです。 ゲーム内でより見やすくする方法について話し合っていますが、その間に、フォーラムにすべての情報を含める方法も探しています。

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[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2″]

デスナイト

統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•プリンシパル:80%。
•スタミナ:70%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

スペルマルチプライヤー
•消費はPvPで50%回復します。
•InfiniteThirstは、PvPでダメージと回復を15%増加させます(以前は25%でした)。
•心臓発作はPvPで75%のダメージを与えます。
•ブラッドボイルはPvPで30%のダメージを与えます。


統計テンプレート
•スタミナ:120%。

スペルマルチプライヤー
•シンドラゴサの怒りはPvPで40%のダメージを与えます。

冒涜
統計テンプレート
•スタミナ:120%。

スペルマルチプライヤー
•RendingShadowsはPvPで75%のダメージを与えます。
•VirulentPlagueはPvPで75%のダメージを与えます。
•ダークメディエーターのヴァルキルストライクはPvPで70%のダメージを与えます。
•エピデミックはPvPで85%のダメージを与えます。

悪魔ハンター
ヴェンガンザ

統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•スタミナ:70%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

スペルマルチプライヤー
•ShatteredSoulsのSoulFragmentsは、PvPで20%回復します。
•ソウルスプリットはPvPで40%回復します。
•ソウルバリアはPvPで20%を吸収します。

荒廃
スペルマルチプライヤー
•変態回復はPvPで60%減少します。

ドルイド
守護者

統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•スタミナ:70%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

スペルマルチプライヤー
•Sleeper'sWrathはPvPで50%のダメージを与えます。

野生の
スペルマルチプライヤー
•アシュマンフレンジーはPvPで50%のダメージを与えます。

復元
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。

猟師
スペルマルチプライヤー
•カラスの群れはPvPで65%のダメージを与えます。
•弾幕はPvPで80%のダメージを与えます。

ビーストマスター
スペルマルチプライヤー
•コブラショットはPvPで75%のダメージを与えます。
•キルはPvPで80%のダメージを与えます。

目的
スペルマルチプライヤー
•エイムドショットはPvPで80%のダメージを与えます。
•マークショットはPvPで50%のダメージを与えます。
•ショット!@#$トランテはPvPで50%のダメージを与えます。
•覚醒はPvPで60%回復します。
•ヒーリングシェルの効果はPvPで50%減少します。

ウィザード
スペルマルチプライヤー
•Runeof Powerは、PvPでダメージを35%増加させます(以前は50%でした)。

秘儀
統計テンプレート
•速攻:150%。
•汎用性:50%。

フエゴ
統計テンプレート
•プリンシパル:130%。
•クリティカルヒット:150%。
•習熟度:50%。

スペルマルチプライヤー
•灼熱の瞬きはPvPで50%回復します。
•火の玉はPvPで250%のダメージを与えます。
•パイロブラストはPvPで70%のダメージを与えます。


統計テンプレート
•プリンシパル:130%。
•速攻:150%。
•習熟度:50%。

スペルマルチプライヤー
•GlacialPikeはPvPで75%のダメージを与えます。

モンク
醸造家

統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•スタミナ:70%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

風の旅人
統計テンプレート
•プリンシパル:85%。

スペルマルチプライヤー
•Fistsof FuryはPvPで70%のダメージを与えます。
•ストライクオブザウィンドロードはPvPで70%のダメージを与えます。

ミストウィーバー
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。

スペルマルチプライヤー
•蘇生はPvPで200%回復します。

パラディン
サグラド

統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。

スペルマルチプライヤー
•ホーリーショックはPvPで50%のダメージを与えます。

保護
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•スタミナ:85%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

スペルマルチプライヤー
•アベンジャーズシールドはPvPで50%のダメージを与えます。
•Shieldof the RighteousはPvPで50%のダメージを与えます。
•ライトオブプロテクターはPvPで50%回復します。
•プロテクターの手はPvPで50%回復します。

叱責
統計テンプレート
•プリンシパル:85%。
•習熟度:25%。
•速攻:125%。
•汎用性:125%。
•クリティカルヒット:125%。

スペルマルチプライヤー
•実行判断はPvPで60%のダメージを与えます。
•テンプル騎士団の評決はPvPで70%のダメージを与えます。
•ジャスティカーの復讐は、与えられたダメージの60%を回復します。

祭司
規律

統計テンプレート
•習熟度:50%。
•汎用性:125%。
•クリティカルヒット:125%。

サグラド
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。

Sombra
統計テンプレート
•習熟度:75%。
•汎用性:150%。
•クリティカルヒット:75%。

ROGUE
スペルマルチプライヤー
•クリムゾンバイアルはPvPで50%回復します。
•DeathDescentは、Poison、Pierce、およびEviscerateの効果を25%(以前は50%)増加させます。
•ナイトストーカーは、PvPで能力ダメージを25%増加させます(以前は50%でした)。

殺人
スペルマルチプライヤー
•破裂はPvPで75%のダメージを与えます。
•Bloodof the Slainは、PvPで破裂ダメージを30%増加させます(以前は100%でした)。

微妙
統計テンプレート
•プリンシパル:85%。
•速攻:125%。
•汎用性:50%。
•クリティカルヒット:125%。

スペルマルチプライヤー
•EviscerateはPvPで75%のダメージを与えます。
•シャドウスラムはPvPで70%のダメージを与えます。
•PvPでは取消不能の効果が60%に減少します。

シャーマン
改善

スペルマルチプライヤー
•Windsof Doomは、PvPでWindfuryのダメージを120%増加させます(以前は200%でした)。
•ヒーリングサージはPvPで50%回復します。

エレメンタル
スペルマルチプライヤー
•ProElemental OverloadがPvPで60%のダメージを与える溶岩バースト(以前は75%)。
•アースショックはPvPで75%のダメージを与えます。

復元
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。

スペルマルチプライヤー
•溶岩バーストはPvPで80%のダメージを与えます(復元のみ)。

ソーサラー
苦悩

統計テンプレート
•スタミナ:120%。

悪魔学
統計テンプレート
•スタミナ:120%。

スペルマルチプライヤー
•Thal'kielの消費は、PvPで66%のダメージを与えます。

デストルチョン
統計テンプレート
•スタミナ:120%。

ゲレロ
スペルマルチプライヤー
•ブレードストームはPvPで66%のダメージを与えます。

武器
統計テンプレート
•習熟度:25%。
•速攻:125%。
•汎用性:125%。
•クリティカルヒット:125%。

スペルマルチプライヤー
•FocusedRageは、PvPでMortal Strikeダメージを20%増加させます(以前は50%でした)。

FURIA
統計テンプレート
•プリンシパル:85%。

スペルマルチプライヤー
•ブラッドラストはPvPで50%回復します。

保護
統計テンプレート
•与えられるすべてのダメージが25%減少します。
•スタミナ:60%。
•習熟度:25%。
•汎用性:0%。

スペルマルチプライヤー
•FocusedRageは、PvPでシールドスラムのダメージを20%増加させます(以前は50%でした)。
•無視する痛みはPvPで40%を吸収します。
•シールドブロッキングは、シールドスラムのダメージをPvPで12%増加させます(以前は30%でした)。

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