大変動におけるRAID進行の変化

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昨日、ブリザードは、大災害の拡大でレイドがどのように機能するかについて、いくつかの新しい基準を発表しました。 すべての中で最も重要な変更、そして間違いなく誰もが知っておくべきことは、10と25のプレイヤーバージョンの戦利品の違いがなくなることです。 つまり、どのバージョンを使用する場合でも、同じ統計で同じオブジェクトを取得します。 さらに、10と25のセーブが結合されます。

つまり、25人のレイドは10人のレイドよりも優れた戦利品を生み出すことはなく(ただし、より多くのギア、エンブレム、ゴールドを生み出す)、プレーヤーは10バージョンと25バージョンを「ファーム」できなくなります。毎週。

キーポイントを見てみましょう:

  • Cataclysmの10人と25人のプレイヤーギャングは同じセーブを共有します
  • すべてのレイドは、アイスクラウンシタデルで現在行われているのと同じ方法で、ボスごとにカタクリズムのノーマルモードまたはヒロイックモードを選択できます。
  • 難易度10と25は非常によく似た難易度になります
  • レイド10と25はまったく同じ戦利品になります
  • 25のボスはより多くの装備、エンブレム、ゴールドを与えますが、同じものの品質と統計は10人のプレイヤーと同じになります。
  • ボスは、IcecrownCitadelやTrialof the Crusaderのように、時間の経過とともに利用可能になります。
  • 最初のカタクリズムレイドは、青の細工されたアイテムを持っているプレイヤーが行うことができます。

間違いなく、それらは非常に重要な変更であり、誰もが無関心になることはありません。 個人的には変更が好きですが、それらは後で書く別の意見記事からの手紙です。
青は、完全に、ジャンプの後ろで読むことができます。

Cataclysmの進行パスを引き続き改善していきます。本日は、いくつかの変更点を皆さんと共有したいと思います。 それらをお楽しみください!

最初に行う改良は、すべてのバンドサイズと難易度を10回の保存で組み合わせるというものです。 今日とは異なり、ギャングの25人と10人のプレイヤーモードは同じロックを共有します。 キャラクターごとに週に25回、各レイドボスを倒すことができます。 言い換えれば、XNUMX週間でXNUMXとXNUMXの両方のプレイヤーモードでレイドを行いたい場合は、XNUMXつの異なるキャラクターでそれを行う必要があります。 アイスクラウンシタデルで機能するのと同じように、カタクリズムのレイドでボスごとに通常モードまたはヒロイックモードが選択されます。 明らかに、レイドロックの変更は、シタデルのように純粋に適用されるわけではありません。この変更には、カタクリズムでのレイドの進行に他の人が伴うためです。

各モードの10プレイヤーバージョンと25プレイヤーバージョンの間の難易度が可能な限り近くなるように、レイドを設計および調整しています。 この難易度の近さは、ボスが各難易度の10人と25人のプレイヤーのバンドで同じアイテムを与えることも意味します。 それらは同じ名前と属性を持ちます。 実際、それらは同じオブジェクトです。 ヒロイックモードを選択すると、これらのアイテムの拡張バージョンが提供されます。 私たちが望んでいるのは、プレイヤーが各ボスを特定の戦利品テーブルに関連付け、アートデザインを特定のアイテム名に今日よりもはるかに大規模に関連付けることができるようになることです。

ダンジョンの難易度と報酬
10人と25人のプレイヤー(通常の難易度)-難易度は非常に似ており、まったく同じアイテムを提供します。
10人と25人のプレイヤー(ヒロイック難易度)-難易度が非常に似ており、通常の難易度アイテムのより強力なバージョンを提供します。

もちろん、より多くの人々のグループを編成することのロジスティックスへの影響を認識しているため、戦利品の品質は変わりませんが、25プレーヤーのバージョンでは、プレーヤーあたりの戦利品の量が多くなります(アイテムだけでなく、エンブレム、さらにはゴールド) )、必要な人を集めることができれば、より効率的なルートになります。 RAIDデザイナーはこれらの変更を念頭に置いて戦闘を作成しており、クラスデザイナーはクラスに変更を加えて、10人のグループをさらに簡単に作成できるようにしています。 そして当然のことながら、25人のプレーヤーのバンドを行うことはもう少し儲かるはずですが、ソロリティの半分が休暇中であるために10〜XNUMX週間、XNUMXのバンドを行う必要がある場合は、それを行うことができ、劇的な損失を被ることはありません。勝つ能力。あなたが望むオブジェクトを手に入れましょう。

また、非常に長いレイドが一部のプレイヤーにとって障壁になる可能性があることも認識していますが、経験を壮大にするのに十分な戦闘を提供したいとも考えています。 バンドの最初の層については、複数の小さなバンドを提供する予定です。 XNUMX人のボスを持つギャングの代わりに、XNUMX人のボスとXNUMX人のボスを持つギャングがあるかもしれません。 これらのボスはすべて同じアイテムレベルを与えますが、ダンジョン自体は異なる環境であり、場所とビジュアルにいくつかの多様性を提供し、さらに個別のレイドロックを提供します。 Serpent ShrineCavernとTempestKeepで別々にバンドを作ることができたが、それでも毎週両方をやりたかったときのように考えてください。

時間の経過とともにボスへのアクセスを開くことで、コミュニティが最終的なボスに急ぐのではなく、個々の戦いに集中できるようになるのが好きなので、将来的にはそのデザインに固執する可能性があります。 オプションのレアボス(アルガロンなど)を除いて、トライアウトを再制限する予定はありません。 ヒロイックモードは初日から開いていない場合がありますが、通常モードをXNUMX〜XNUMX回破った後に利用できるようになります。

タイトさの観点から、グループが初期のレイドにかなり早く入ることができるようにしたいのですが、5人のプレイヤーのヒロイックダンジョンとより強力なクエスト報酬を覆い隠してほしくないのです。 プレイヤーが青いダンジョンギア、クラフトギア、またはクエスト報酬を蓄積していると仮定して、最初のレイドゾーンを設計します。 一般的に、私たちはあなたとあなたのギルドに参加してレベルアップの経験を楽しんでもらいたいです。

レイドは幅広いプレイヤーがアクセスできるように設計されているため、グループが通常バージョンと英雄バージョンのどちらをかなり早く試すかを決定できるようにしたいと考えています。 これらすべての変更の目標は、可能な限り10または25のグループとしてバンドを組む場合に、それを選択または状況の影響にすることです。 あなたが大きな兄弟であろうと小さな兄弟であろうと、選択はどのアイテムが得られるかではなく、あなたが最も好きなものに依存します。

進行ルートの変更と同様に、質問があることを認識しています。 未回答のご回答をお待ちしております。 コメント!


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