Gamescom2010でのBlizzardの大群へのインタビュー

Gamescom 2010の期間中、Blizzardは、World of Warcraft:The GermanBrotherhoodのPvE分野の主要なギルドのXNUMXつにインタビューする機会がありました。 大群のために。 カトリエナ、 フォーラムに投稿 そしてここで私たちはそれを残します。

ドイツのケルンで開催された今年のgamescomで、World of Warcraftのファンは、ステージ上でリッチキングに挑戦するヨーロッパで最高のギャング関連のギルドを見る機会がありました。 イベント中、私たちは座って、有名なドイツの同胞団「For the Horde」のメンバーとチャットし、熱心なレイドプレーヤーとしての経験とWorld ofWarcraftの将来についての印象について尋ねる機会がありました。

Q:あなたの兄弟愛は、アイスクラウンシタデルを最初に破壊した人のXNUMX人でした。 初めてレイドダンジョンに直面したとき、どのように新しいボスにアプローチしますか? そして、好奇心から、新しいバンドに取り組んでいるときにギアを修理するのにどれくらいの金を費やしますか?

R: 新しいボスと戦うときに私たちが最初に試みることは、可能な限り生き続け、可能な限り多くの情報を収集することです。 次のステップは、さまざまなボスのスキルを80.000つずつ学ぶことです。それを実行してから、戦いが終わるまでグループのパフォーマンスを限界まで押し上げます。 私たちの中には、ボスの能力を計ったり、レイドアイコンを設定したりするためのマイナーなUI調整を作成する人もいます。 これらの戦いの修理費用はさまざまであり、初めてボスと戦い始めると高額になる可能性があります。 たとえば、ウルドゥアでの最初のXNUMX週間は、修理にXNUMXギルドバンクの金を費やしました。

Q:新しいレイドダンジョンは、ボスを最初に殺すために競争している他のギルドがあることも意味します。 教えてください、その瞬間のあなたの兄弟愛の雰囲気はどうですか?

R: これらの進歩の段階は、私たちにとって魅力的でストレスの多いものです。なぜなら、短期間に戦略を調整するためにXNUMX日に何時間も費やすからです。 世界中のソロリティ間の競争は私たちにとって重要であり、私たちが達成した最初の死には常に満足していますが、他の同胞団が重要な成果を達成したときにも幸せです。 私たちが特に挑戦的なことで成功したとき、私たちは非常に感情的になる可能性があります-私たちの隣人は何が起こるかを見るためにドアをノックするようになりました!

Q:大変動についてあなたの目を引くのは何ですか?

R: 私たちは、ギルドに襲撃を支援するための多くの便利な機能を提供する新しいギルドシステムに非常に興奮しています。 また、ブリザードが10人と25人のプレイヤーのレイドの難易度と戦利品の分配のバランスをどのように確保するのかについても興味があります。 また、クラス間でさまざまなメリットをより適切に分配するなど、「クラスではなくプレーヤーを連れてくる」という哲学を継続するBlizzardの取り組みも気に入っています。

Q:World of WarcraftでのXNUMX年間の襲撃からのあなたの一番の思い出は何ですか?

R: 多くの人は、ラグナロスや他の素晴らしい最初の殺害について話すことを期待するかもしれません。 しかし、この間ずっと、私たちは最も重要なことは一緒に遊ぶことの楽しさと私たちが作った関係であることに気づきました。

以上です? はい...それはとても短いです。

明らかなことは、For the Hordeの少年たちは、Cataclysmで10と25のバンドの新しいシステムがどのように機能するかを見るのを待っているということです。 そして、あなたは、兄弟愛の中でどのようにそれに直面するのかについて考えていましたか?


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