ブルースの概要:4.2でのパラディンの変更、戦争ゲームなど

ブルースの新ラウンド! アリーナパスから4.2のパラディンの変更と真夏の火祭りまで。

さらに、この機会に指摘しておきますが、 夏至ガイド 焚き火のすべての場所が更新されました。 コメントやメールでコーディネートを送ってくださった皆様、ありがとうございました!

引用元:ブリザードエンターテインメント (出典)

お祭りが始まり、アゼロスとアウトランドの住民は、これらの世界で火遊びをして最も暑い季節を祝います。 あなたの経験やキャラクターのレベルに関係なく、このイベントは一年で最も価値のあるホリデーのお祝いの XNUMX つであるため、見逃さないことをお勧めします。 これは最も忙しい PVP イベントの XNUMX つでもあるため、剣闘士の装備を身に着けて、真夏の篝火を冒涜するか守る準備をしてください。

マークされた日付のほとんどと同様に、首都を通過してイベントの主要なミッション、特にいつも楽しいトーチ投げのチャレンジに取り組むことをお勧めします。 各首都に滞在している間は、敵プレイヤーの存在に注意してください。 首都のかがり火から炎を盗むことは、この一年でユニークなイベントを最大限に楽しむために必要なステップです。

最終的には、これらのイベントへの参加に対して燃えるような花を受け取ることになります。 は、真夏のベンダーや商人が販売するさまざまなアイテムやペットの購入に使用できる特別なホリデー通貨です。

新規またはレベルアップ中のプレイヤー

まだレベルキャップに達していない場合は、ほとんどの町や都市の近くにある焚き火に立ち寄ってみてください。 味方の焚き火を尊重したり、敵陣営の焚き火を冒涜したりすると、大量の経験値とゴールドが与えられます。 たき火のそばでバーニングフラワーを使用すると、XNUMX 時間クリティカルストライクバフが得られ、ミッション中に与えるダメージが増加します。 たき火を消すか再点火すると、エリアバフも付与され、すべてのプレイヤーに火災ダメージのボーナスが与えられます。

友好的なたき火のいずれかの場所にあるリボン ポールの周りで踊ると、最大 10 時間持続する経験値 10% ボーナスが与えられます (バフの持続時間を長くするには、より長く回転させます)。 それぞれの篝火を称えるか冒涜するためにできるだけ多くの篝火を通過し、さらに早くレベルアップするために XNUMX% ボーナスを有効にしておくようにしてください。

PvE サーバーでプレイしている場合でも、冒涜的な敵の篝火が PvP を求めて叫んでいることを警告します。

85レベル

フロストロード・アフネは真夏の火祭り中に登場し、最大レベルのキャラクターはダンジョンファインダーを使用して、このお祭りのボスを倒すチャンスを得るために列に並ぶことができます。 部屋の中にいるときにNuma Cloudsoororに話しかけて、アフネを召喚して倒すクエストを開始します。 成功すると、レベル 353 のマント XNUMX つのうち XNUMX つがドロップされます (アイスライニングキャップ, 寒い冬のカバー, フロストロードのウォークローク, フロストロードのバトルシュラウド, 極寒の風のマント)、そしてまれに、ユニークな武器のエンチャント式 致命的な霜 魅力的なために。 プレイヤーはまた、 防寒グッズ財布 毎日アフネに対して初勝利を収めた。 これらのウォレットには、非常に低い確率で正義のポイントが含まれていますが、 アフネ卿のフロストサイズそして、さらに確率は低いですが、 氷のエレメンタル飼いならされたペット。 保冷剤はXNUMX人XNUMX日XNUMX袋までしか受け取れないが、XNUMX人パーティならクエストアイテムを使ってアフネをXNUMX回召喚して倒すことができる。

ジャンプ後は、コメント付きニュースの残りが表示されます。 お見逃しなく!

4.2におけるホーリーパラディンの変更点の説明

引用元:Katriedna (出典)

このスレッドおよび他の関連スレッドで取り上げられているさまざまなホーリーパラディンの問題についての開発者の考えは次のとおりです。

マナ: 私たちは依然として 4.2 の変更が必要であると考えています。 皆さんの多くはそう思わないでしょう。 私たち全員 (プレイヤーと開発者) がテーブルの周りに座って、一連の Raid 分析について話し合うことなく、この問題を解決できるかどうかはわかりません。 それは確かにあまり現実的ではありません。 私たちは会話を完全に終わらせたくはありませんが、同時に、これは私たちが社内で多くの時間を費やしてきたトピックであり、私たちは依然として 4.2 の変更を気に入っています。 あなたが正しく、私たちが過剰な補償をしたのであれば、私たちは自分たちが間違っていたことを認め、適切な変更を加えます。 しかし、私たちはこれが起こるとは思っていません。 私たちはホーリーパラディンが今後も優れたヒーラーであり続けると信じています。

光信号: ほとんどの時間を、信号の影響を直接受けないターゲットの修復 (つまり、転送の使用) に使用したいと考えています。 ただし、50% の治癒転送では不十分な場合があり、信号ターゲットを直接治癒する必要があります。 確かに、効果は劣りますが、タンクが死んでいる場合は効果を心配する必要はありません(深刻なマナの問題に遭遇せずに信号ターゲットを直接回復できない場合は、おそらく、試みていることに適した、より良い装備が必要です)すること)。 Tower of Radianceは、信号のターゲットを回復するための残念賞として設計されました。 ホーリーライトに当たるとより優れた才能を発揮しましたが、残念なことに、それらが非常に優れていたため、デフォルトの動作は信号ターゲットの単なる治癒になってしまいました。 それは私たちが望んでいることでもありません。

朝の光: 多くの効果範囲呪文と同様に、Light of Dawn は 5 人のプレイヤーのダンジョン (または 3 人のプレイヤーのアリーナ チーム) から 25 人のプレイヤーのレイドまでうまく拡張できません。 将来的には、パーティの規模に応じて呪文が自動的にスケールされるようにすることが解決策になるかもしれませんが、それまでの間は、大規模なレイドのプレイヤーが Word of Glory をより頻繁に使用できるように、4.2 で変更を加えました。 Light of Dawn は今後も大規模なレイドで頻繁に使用されることになるでしょうが、私たちはそれで問題ありません。

神聖な輝き: この呪文は私たちが期待したような結果をもたらしませんでした。 当初のデザインは、パラディンが周囲のターゲットを治癒することであり、おそらくライトスピードブーストを使用してグループ化された負傷したターゲットにアクセスしたり、場合によっては近接攻撃を試みたりすることさえありました。 特に範囲の点で治癒を継続的に改善することで初期の使いやすさの問題を解決しましたが、そのため現在ではパーティー内でのパラディンの位置はほとんど意味がなくなりました。 ただし、インスタントキャストがまだ残っているため、Holy Radiance はゲームプレイにあまり興味を持ちません。 おそらくクールダウンのないキャストタイム呪文として最も効果的であるため、シャーマンが適切な場合にチェーンヒールを選択するのと同じように、この呪文を使用するか単一ターゲットのヒールを使用するかを選択できます。 最終的には、パラディンが効果範囲の治癒に集中できるように感じる可能性があります。 大幅なデザイン変更となりますが、検討中です。

ウォーゲームに関するQ&A

引用元: ネタラ (出典)

去年のXNUMX月 私たちは提示しますWorld of Warcraft の新機能であるウォー ゲーム。 この機能は、プレイヤーに楽しさと栄光を求めて壮大な規模の戦いに参加する機会を提供することを目的としていました。 アリーナ チームと戦場チームが集まり、戦場を選択し、一緒にスキルを磨き、誰がマンボの王 (または女王) であるかを見つけて、いくつかのゴールを決めることができます。 エキサイティングな機能にもかかわらず、戦争ゲームを起動するのは私たちが望んでいたほど簡単でアクセスしやすいものではありませんでした。 この問題に対処するために、パッチ 4.2 では、PvP (H) タブ内に新しい UI オプションが追加され、対戦のために友人や敵を召喚することがこれまでより簡単になりました。

最も深刻な質問に答えるために、次の FAQ を更新しました。

Q:ウォーゲームとは何ですか?

A: ウォーゲームとは、あるプレイヤーのグループが別のプレイヤーのグループにアリーナや戦場での小競り合いを選択した環境で挑む、レーティングのない試合です。 戦争ゲームを開始するには、以下で説明するように、パーティー リーダーが PvP ウィンドウ (H) を開く必要があります。

Q: どのように機能するのですか?

A: パーティーを編成した後 (選択したアリーナまたは戦場に応じて、特定の最小数のメンバーが必要になります)、PvP (H) ウィンドウを開き、War Games タブを選択します。 戦争ゲームを開始するには、グループのリーダーになる必要があります。 戦場またはアリーナを選択し、相手チームのリーダーをマークし、「戦争ゲームを開始」ボタンをクリックします。
他のグループのリーダーは、次のメッセージを含むポップアップを受け取ります。 » あなたに戦争ゲームを挑みます "
チャレンジを受けたグループのリーダーには、XNUMX 分強の時間が与えられ、チャレンジを受け入れることができます。 同意すると、両方のグループが列に並び、小競り合いの準備が整うと、ポップアップが参加を促します。

Q: 自分の派閥のメンバーに対してウォー ゲームの小競り合いをプレイできますか?

A:はい! War Games の小競り合いシステムを使用すると、同じ勢力のプレイヤーにアリーナや戦場での衝突に挑戦することができます。 敵対勢力に挑戦することもできます。

Q: どのような戦場やアリーナでプレイできますか?

A: プレイヤーはドロップダウン メニューから次の戦場とアリーナを選択できます。

戦場

10 対 10 (最小 5 対 5):

  • ワルソン峡谷
  • ツインサミット
  • ギニアスの戦い
  • (評価)アイ・オブ・ザ・ストーム
  • 台風の目

15 対 15 (最小 8 対 8):

  • アラティ盆地
  • 台風の目
  • 祖先のビーチ

40 対 40 (最小 10 対 10):

  • アルタラックバレー
  • コンクエストアイランド
  • ランダム戦場

アリーナ (2v2、3v3、5v5、2v2 以上)

  • ナグランドアリーナ
  • ブレイズ エッジ マウンテンズ アリーナ
  • ロードアロンの遺跡
  • ダララン下水道
  • 勇気の指輪
  • すべての砂

Q: 別のレルムのチームに小競り合いを挑むことはできますか?

A: いいえ、自分の王国の敵にのみ挑戦できます。

Q: 一方のチームのパーティメンバーが他方のチームよりも少ない場合、マッチアップを開始できますか?

A: さまざまなサイズのバトルグラウンド ウォー ゲームを作成できますが、バランスの取れていないチームでアリーナ ウォー ゲームを作成することはできません。 たとえば、8 対 5 のウォーソング ガルチは可能ですが、アリーナ ウォーゲームを開始しようとしても、チームの規模が異なると機能しません。

Q: 戦争ゲームがサポートできる最大のサイズはどれくらいですか?

A: Arena War Games は最大 5 対 5 の対戦をサポートできます。 バトルグラウンド ウォー ゲームの規模は、各マップで通常許可される参加者の最大数に制限されます。

Q: ウォーゲームの小競り合いに関する記録された統計はありますか?

A: いいえ、古いアリーナの小競り合いシステムと同様に機能します。 対戦の終了時には、キル、ダメージ、回復が表示されますが、勝敗は表示されません。

Q: 戦争ゲームを開始するまでにどれくらい時間がかかりますか?

A: チャレンジが受け入れられると、キューの処理には通常 30 秒もかかりません。 ウォー ゲームは、他のチームとの練習試合に参加したり、新兵候補をテストしたり、友達と楽しんだりするための簡単な方法を提供します。

Q: 戦争ゲームで実績やギルド経験値を受け取ることはできますか?

A: 対戦相手を選択できるため、このような小競り合いでは、激戦の勝利を収めたときのアドレナリン ラッシュ以外に何も得られません。

Q: バトルグラウンド ウォー ゲームでプレイヤーを殺害すると名誉を得ることができますか?

A: いいえ。これらは小競り合いの試合なので、目標やキルには名誉が与えられません。

Q: なぜこの機能を追加したのですか?

A: プレイヤーは長い間、特定のチーム、ギルドメンバー、友人、ライバルに、自分が選んだアリーナや戦場で小競り合いを挑む方法を求めてきました。 この新機能を楽しんでいただければ幸いです。戦場でお会いできるのを楽しみにしています。

アリーナパスレーテッドラダーのフェーズ2が始まりました

引用元:ブリザードエンターテインメント (出典)

World of Warcraft Arena Pass 2011 の登録は終了し、ランク ラダーのフェーズ 2 が始まりました。 出場者たちは、チーム構成と戦略を磨きながら、過去 XNUMX 週間アリーナ パスの領域で戦い続けてきました。 チームはロックダウンされ、戦術も決まり、いよいよ仕事に取り掛かる時が来ました。

このフェーズの詳細を少し思い出してみましょう。

  • 機器のブロック。
  • このフェーズ中にプレイされた 3v3 レーティングのゲームは、称号とペットとしてカウントされます。

忘れずにチェックしてください よくある質問 賞品の資格に関する詳細については、2011 アリーナ パスをご覧ください。 アリーナ パスのさまざまな段階については、こちらをご覧ください。 関節 ブログに捧げます。

aa


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。