ブルースラウンドアップ:ラグナロスレッグスと古いコンテンツの再導入

足がついたラグナロスのモデルを見たことがあると思います。 どこか…そう、Blizzardは、フォーラムに寄せられた膨大なコメントの雪崩を前にこう語った。

[青い作者=»Zarhym»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17″]

問題は、静止画像しか見ていないモデルには、そのコンテキストや視点がまったくないことです。

  1. 彼のフルサイズのアニメーションモデルの隣に立って、足の親指の爪から彼を見ると、はるかに異なる視点が得られます。
  2. 彼が溶岩から現れてその完全な姿を明らかにするのは、戦闘のヒーローモードでのみ利用可能なステージであることを知っておくと、もう少し状況がわかるでしょう。

すべてのギャングが彼に近づいた瞬間に彼は逃げるつもりはありません。 🙂

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結局のところ、それほど悪くはないようですね? また、ジャンプの後には、多くの人がコメントしたテーマ、つまり古いコンテンツをやり直す際の Blizzard の再発についての説明的な青色が表示されます。 個人的には、多くのプレイヤー (私を含む) が Naxrramas や Zul'Gurub などの一部のダンジョンの栄光を享受できていないことを考慮すると、ある程度許容できると思います。

もし私がこの二人が手を組んで賭けるとしたら、この拡張ではアン・キラジが現れると確信しています。

[青い作者=»Zarhym»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12″]

既存のコンテンツの更新に関して厳密なルールはありません。 ゲームとストーリーの現状において、既存のコンテンツをやり直すことが合理的であり、それが楽しいと思うのであれば、確かにその可能性はあります。 いずれにしても、パッチごとにこのようなことを期待すべきではありません。 World of Warcraft のストーリーの壮大な計画の中で、パッチや拡張ごとに少量の既存のコンテンツを再導入しました。

はっきりさせておきますが、私たちはあなたが古いコンテンツをリサイクルする理由を知っています。 Starcraft 2、Diablo 3 の今後の拡張、そして未発表の MMO の制作が予定されているため、アート チームは手一杯だと思います。 古いコンテンツをリサイクルすると、古い図面で「新しい」ダンジョンを作成する簡単な方法です。

Blizzard Entertainment には単一のアート チームは存在しません。 各フランチャイズには独自のアート部門があります。 私たちは、あなたが提案しているような意味で、あるプロジェクトのリソースを別のプロジェクトに注力することはありません。 このため、当社には複数の開発チーム (それぞれのアート チームを含む) があり、複数のフランチャイズに同時に取り組むことができます。

ブラックウィングの隠れ家はブラックウィング ディセントに再変換され、モルテン コアはファイアランドに再変換されようとしています。

繰り返しのコンテンツの定義は、上司の名前が同じであることから導き出されますか? World of Warcraft には、他のファンタジー ストーリーと同じように、常に繰り返し登場するキャラクターが存在します。

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