ウルドゥアはナーフと善人の一人を手に入れています。 これらのことは私を少し悩ませます、そしてすべては「プレーヤーが何ヶ月もの間開発されてきたコンテンツを楽しむことを可能にすること」です。 その部分は会社であり、Ulduarを作成するために何百万ドルも費やす場合、最大数のプレイヤーがダンジョンを楽しむことができるようにしたいと考えていますが、いくら払っても構わないと思っていますか?
引用元: ドラズタル(出典)
次の戦闘を修正することで、難易度の調整をさらに進めています。
イグニス大釜の達人
タホエスカマ
XA-002ドライバー
鉄のアセンブリ
コロガン
オーライヤ
これらの戦いの難易度は、複数の方法で軽減されます。 一部の設定はすでに適用されていますが、他の設定はまもなく適用されます。 バトルの一部のスペルの説明は、次のパッチまで適用された修正を正しく反映しないことに注意してください。 修正が適用されると、最近の修正のスレッドが更新されます。ここで見つけることができます。 http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8797811488&postId=87967695026&sid=4#0
他のウルドゥアの戦いに追加の調整を加える可能性は非常に高いですが、これらは私たちにとって最も優先度の高いものです。 より多くのプレイヤーがUlduarコンテンツを体験できるようにしたいと考えています。