Blizzardの開発者は、投稿した最新のラウンドに質問を投稿しました。今回は、職業に焦点を当てています。
最も注目すべきトピックのいくつか:
- Blizzardは、Enchantingでもっと楽しいアイテムを作成したいと考えています。
- グリフマスタリーブックが消える!
- カオスオーブは将来的に解き放たれるでしょう。
- 将来的には考古学ジャーナルを見る予定です。
職業について何も見逃したくない場合は、ジャンプの後に読み続けてください!
グローバル World of Warcraft の回答スレッド「開発者に質問」へようこそ。 これらの回答は、ラウンド 7 の質問に対する回答です。質問はここにあります。 http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400
ティエラス デ フエゴ関連の質問に対する回答が必要な場合は、ここの開発者質問 #8 スレッドにアクセスしてください。 http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732
『The Burning Crusade』の武器鍛冶屋のように、職業がアップグレード可能なアイテムを作成できるようになることはあるのでしょうか? これは非常に興味深いコンセプトであり、すべてのクラフト専門職がこれらのアイテムの少なくとも XNUMX つを取得したとしても不公平ではありません。 – Hydramith (ヨーロッパ – 英語) および Auryon (ヨーロッパ – ドイツ語)
装備品をアップグレードするというコンセプトは非常に興味深いアイデアであり、復活させたいと考えていますが、スロットに最適なアイテムとしてはそうではありません。 スロットに最適なクラフトアイテムは、興味深いドロップオプションのためにその特定のスロットを完全に削除し、プレイヤーに特定の職業の選択を強く強制します。 たとえば、スロットに最適なクラフト武器がある場合、The Burning Crusade の場合のように、多くのプレイヤーは鍛冶を選択する可能性が高くなります。 職業の利点はかなりバランスが取れており、職業を選択する動機がすでに追加されています。
ジュエリー以外の職業のデイリークエストを作成することを考えたことはありますか? – スーパーポーション (NA/ANZ)
- 二次職業はほとんどのプレイヤーにとって最もアクセスしやすいものであるため、私たちは特にこれを考えました。 大量のレシピを再度追加するときは、すべての職業を調べて、日刊紙が適合するかどうかを確認します。
付呪師は、杖を再び作成するオプションを持つことになるでしょうか(鍛冶屋が作成する可能性のある空のテンプレート武器を使用するだけでなく、おそらく他のキャスターアイテムも同様に) ? – フレア (NA/ANZ)
一般的に、私たちは幻灯のようなエンチャントにもっと楽しいレシピを追加したいと考えています。 ワンドに関しては、さまざまなオプションについて話し合ってきましたが、できることのほとんどはまだ検討中です。
XNUMX つの採集職業を持つ人にとって、ミニマップ上の職業ポイントを区別する方法はありますか? – ディスコード (LA)
- 良い提案です。 最近、ミニマップ上でターゲットを確認して選択する機能を追加しましたが、プレイヤーからのフィードバックでは、マップ上で過負荷すぎるとの意見がありました。 わずか数ピクセルでさまざまなアイコンを取得するのは難しいかもしれませんが、試してみましょう。
研究やグリフの本を通じてよく得られるグリフの習得を迅速化する方法を提供する予定はありますか? Glyph Books (Glyph Mastery Book) は入手が困難であり、それは人々が WotLK コンテンツに費やす時間がほとんどないことを意味します。 – Furlqt (NA/ANZ)、????????? (KR)、コーネ (EU-ES)
- はい、私たちは発見の呪文を変更して、考えられるすべてのグリフを教えることができ、本はクールダウンなしで同じことを行う方法を提供するだけです。
考古学を他の職業ともっと関連付ける計画はありますか? たとえば、登録者がシャードなどに役立つナイトエルフのドキュメントを作成できるようにするなどです。 – ?????? (EU-英国)
私たちは、考古学体験をその制限内に収めることで、より適切に調整し、バランスをとることができると信じています。 ただし、デイリーを通じて、あるいはアーティファクトを提出した場合の報酬としてシャードを入手する追加の方法についても説明しました。 ただし、他の職業がキーストーンやフラグメントを作成する可能性は非常に低いです。
カオスオーブをアカウントバインド、あるいは装備バインドにする計画はありますか? – マミーカウ (NA/ANZ)
- うん! 将来のパッチではバインドが解除される予定です。
サブキャラクターで使用しがちなスキルの代わりに、採集職業をより魅力的なものにする予定はありますか? – ナナワツィン (LA)
- はい、それは私たちが取り組んでいる目標です。 コレクター向けの特別なポイントとレイド/ダンジョンの戦利品は良いスタートとなります。 採集の職業は一般に地面から物品を引き出すため、多くのプレイヤー、特に自給自足したいプレイヤーにとって有効な選択肢であると考えています。
の職業スキルを変更する予定はありますか? World of Warcraftの y 燃える十字軍 新しいプレイヤーがキャラクターのレベルアップと同じような割合で職業スキルをレベルアップできるようにするには? オークションハウスの低レベルのトレードスキル素材は一般的に初心者にとって高価であり、実際に両方のレベルを一度に上げたいときに、職業を上げるために低レベルゾーンを離れる必要がある場合、行き詰まりを感じる可能性があります。 – ホワイトワインド (韓国)、?????? (EU-英国)
- はい、間違いなく。 今後は、古いコンテンツがスムーズに動作するようにすることが最優先事項となります。 実際、私たちには重要な人々がそれに取り組んでいます。 人々。 重要。
特に退屈になっている考古学と漁業を何とか変える計画はありますか? パズルなどで考古学をもっと魅力的なものにする計画はありますか? – ボインダル (EU-AL)、カラニ (NA/ANZ)、カウォル (LA)
- はい。デイリーは釣りのレベルアップに役立ちますし、考古学のデイリーも行う予定です。 また、より高いスキルの向上により、より多くの群れ釣りを奨励することについても話しました。
- 私たちは考古学にミニゲームを追加したいと考えており、いつかそうするかもしれませんが、何も保証するものではありません。 発掘間をより速く移動するためのアイデアは他にもあります。また、釣りをしているときや考古学の仕事をしているときに役立つ、まれなランダムイベントに関するアイデアをまとめました。
- これらの職業の全体的な目標は、スキル レベルを最大に達するのは難しくないことですが、すべての魚を捕まえたり、すべてのアーティファクトを見つけたりするのは別の話になるはずです。