ブリザードの第XNUMXラウンドの質問への回答:成果

Blizzardは、すべてのアカウントで、Q&Aの最新号と思われるものをリリースしました(少なくとも今のところ)。 この際、覚えていない方のために、その成果を教えていただきます。

非常に興味深い質問があり、この版ではスペインとラテンアメリカの両方から素晴らしい代表がいます。 でも エネイア 最初の質問に表示されます!。

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引用元:Katriedna (出典)

Q:アカウント全体で実績をカウントするのはいつですか? --Larosh(ヨーロッパ[ドイツ語])、Eneia&Payasos(ヨーロッパ[スペイン語])、Rageudder&Kellgros(ヨーロッパ[英語])、??????? (ヨーロッパ[ロシア語])、ニン(北アメリカ/ ANZ)、??????(韓国)
R:Battle.netアカウントにアチーブメントを授与することは私たちがやりたいことですが、それは私たちが明確な計画を持っている目標ではありません。 World of Warcraftの元のコーディングはすべて、各レルムのデータが独立しているという考えで行われました。 アカウント全体にできるだけ多くの影響を与えようとしているので、それらのシステムを再構築する必要があります。 それは確かに私たちがやりたいことですが、他の機能を適用するにはかなりの時間がかかります。

Q:何かに達成ポイントを使うことができる時が来ることはありますか? それとも、x個のポイントが必要な特性がありますか? --Nordicberry(ヨーロッパ[英語])、Hogosha&Wulkuhr(ヨーロッパ[ドイツ語])、Neroth(ヨーロッパ[フランス語])、Kularia(北アメリカ/ ANZ)、Trafalgarlaw(ラテンアメリカ)
R:アチーブメントはオプションのままにして、自慢したり自分でテストしたりすることができます。 プレイヤーに何らかの力を加えたり、何かを紹介したりするとすぐに、多くのプレイヤーにとって必須になります。 実際、アチーブメントがとても楽しい理由は、アチーブメントを完了するインセンティブがプレイヤー次第であり、面倒になるのを防ぐ(またはそう願っています!)ためだと思います。 アチーブメントに行きたい場合、アチーブメントを無視することを選択しても、キャラクターの力が弱くなるわけではありません。

いくつかの成果を達成するためにペット、マウント、タイトルを提供していますが、その点でこれ以上進むことはないでしょう。

Q:職業やクラスに直接関連する成果をさらに紹介する予定はありますか? --Cith(ヨーロッパ[フランス語])、Tsuteymanga(ヨーロッパ[英語])、Sergan(ラテンアメリカ)
R:Battle.netアカウントで実績を機能させることができるまで、同じキャラクターの錬金術、鍛冶、宝石の輝かしいグランドマスターとしていくつかを提供することは非常に残酷です。 同じことがクラスでも起こります。 今日私たちができる最善のことは、「Xpを与えるパイロブラストを起動する」のようなものを持つことです。 ダメージ」と、10のクラスすべてに相当するものがあります。これは、XNUMXつのアチーブメントしか持てないためです。 XNUMX人のプレイヤーがすべてのタスクを実行する必要がないため、ギルドアチーブメントにはさらに余裕があります。 それまでは、料理、釣り、応急処置、考古学の楽しい成果を探し続けます。

Q:WarsongGulchとArathiBasinの評判や高貴な業績に変化が見られることはありますか? 私は長い間存在しているものが好きな傾向がありますが、これらのXNUMXつは私には過度に思えます。 特にワルソン渓谷では、評判を得ることなくゲーム全体をプレイできるためです。 理論的には、Arathi Basinで一貫して負けても、「合理的な」レートでExaltedに到達する可能性があります。 おそらく、旗を取り戻す、敵の旗手を殺す、基地を占領する、アルタラックバレーのように名誉をもって殺すなどの評判を得ることができます。 --Idkmybffyata(北米/ ANZ)、Lunaticheart(韓国)
R:大丈夫だと思います。 彼らは確かに多くを要求しますが、他の成果もそうです。 また、メタアチーブメントには必要ありません。

Q:キーマスターやシェンドララーの評判など一部のアチーブメントが削除されたので、これらのアチーブメントに強さの特技を作成することを考えましたか、それとも将来通常のアチーブメントとして戻すことは可能ですか? --Enarhion(ヨーロッパ[スペイン語])、??????? (ヨーロッパ[ロシア語])
R:パッチ4.1のShen'dralarでExaltedレピュテーションの特技を追加しました。 キーマスターに偉業を追加する可能性は低いです。 キーマスターのアチーブメントを追加したとき、ゲーム内のキーをほぼ即座に軽視することにしたため、アチーブメントを削除しました。 残念ながら、誰が古い鍵を持っているかを見つけることはほとんど不可能です。

Q:キャリア関連のギルドアチーブメントは、他のギルドアチーブメントよりも達成するのがはるかに困難です。 小さなギルドがこれらの成果を達成するチャンスを持つための計画はありますか? -???? (韓国)、Joq(北米/ ANZ)
R:これらの成果のいくつかは難しすぎると考えており、パッチ4.1でより合理的にする予定です。 グリフの達成フェザーはより強力です。たとえば、古いグリフパターンでは意味がありますが、今日ではばかげています。 現在これらの成果に取り組んでいるギルドからより多くのデータを取得したいと思っていましたが、それらをダウングレードするのに十分なデータがすでにあるようです。 パッチ25000では、フェザーが強くなり、2500から4.1のグリフになります。

Q:アチーブメントシステムをよりアクティブでダイナミックにしたいと思います。クエストチェーン、ダンジョン、または非表示のコンテンツのロックを解除するア​​チーブメントを、Azerothに多くの時間を費やしたことに対する報酬として見ることができますか? -グランデビル(北米/ ANZ)
R:おそらくそうではありません。 すでに述べたように、アチーブメントはオプションである必要があります。 一部のプレイヤーはペットや乗り物を集めることに興味がなく、したがって彼らは成果を脇に置くことができることに気づきます。 良いクエストチェーンが含まれている場合、成果を安全に忘れることができると思ったプレイヤーは、戻って追いつく必要があります。 あなたが成果を追求するのであれば、それはあなたがそれを楽しんでいるからであるべきであり、将来何らかの追加の報酬を期待しているからではありません。

Q:現在、アチーブメント報酬は、レイド、イベント、PvPなどの一般的なタスクに重点を置いています。 ボスやモンスターだけに行くなど、世界中でクレイジーなことをするように頼む報酬のあるアチーブメントを作成することや、「ジェンキンス」のようなより多くのアチーブメントを作成することを考えましたか? --Thodyr(ヨーロッパ[スペイン語])、Khaelthas(ヨーロッパ[フランス語])、Assmira(ヨーロッパ[ドイツ語])
R:アチーブメントを楽しくするのは好きですが、アチーブメントを追いかけるプレイヤーが他のプレイヤーに悪影響を与えてほしくないのです。 一見、ソロボスを倒すことはまともな成果のように聞こえるかもしれません。 ただし、達成が簡単すぎる場合、ダンジョンを完了することは非常に重い作業と見なされる可能性があることに注意してください。 一方、難しい場合は、急に戻ってクラスのバランスをこれまでにないほど微調整する必要があります。 たとえば、Blood Death Knightsは、自己回復のメカニズムにより、古いボスを自分で連れ出すことの達人ですが、これは他のクラスや仕様には適用できません。 私たちは、あなたのグループに本当に奇妙なことをしたり、まったく面白くないことをするように頼む必要のある成果を持たないようにしています。 「戦利品を集めずにダンジョンを完成させる」は、達成したいかどうかをパーティーと話し合うたびに非常にイライラします。 「ジェンキンス」は、その歴史を考えるとマイナーな成果であることが優雅ですが、同じものが多すぎるとすぐに退屈になります。

Q:実績ウィンドウに「検索」オプションが表示されることはありますか? あなたが特に何かを探しているときにレビューする多くの成果があります。 --Grandevil(北米/ ANZ)、Lonik(ヨーロッパ[スペイン語])
R:はい、それは私たちがやろうとしていることです。 現在のUIで特定の成果を見つけるのは難しいです。 より直感的な検索を使用できるUIのセクションがいくつかあります。

Q:最後のマウントを削除していないので、削除されたアチーブメント(NaxxramasのRaider's Glory)を達成するためにマウントを取り戻すことはありますか? -ジョイア(北米/ ANZ)
R:難しい質問です。 一方で、それらのマウントを手に入れたいと思っているプレイヤーがたくさんいることを私たちは知っています。 一方で、それらはしばらくの間しか利用できないことを明確にしました。一部のグループがそれらを間に合わせるために英雄的な努力をしたことを認識しているので、私たちは考えを変えたくありません。 しかし、これらのことは決まっておらず、プレイヤーのフィードバックは私たちの心を変えることになりかねません。

Q:「長くて珍しい旅でした」という成果を達成したことに対する報酬は、まだ紫色のプロトドレイク、つまりWoWLKモデルです。 報酬の色を拡張の各テーマに合わせて調整してみませんか? -ショリー(韓国)
R:これらのメタアチーブメントの問題は、将来に向けてそれらをどのように構成するかを決定することです。 すでにアチーブメントを持っているプレイヤーに、拡張ごとに新しいマウントを提供しますか? 古いフレームを新しいフレームに交換しますか? 80番目のマウントを取得するためにアチーブメントを繰り返すようにお願いしますか? ゲームにアチーブメントを導入する際に「長くて奇妙な旅でした」と付け加えましたが、アチーブメントを設計する際に常に拡張を考慮しているわけではありませんでした。 「It'sBeenA Long Rare Journey」がレベル85でプロトドレイクに報酬を与え、レベルXNUMXでそれを繰り返すことで別のプロトドレイクを授与する別のアチーブメントを導入した場合、拡張用にコンテンツを調整するのが簡単になります。 しかし、私たちはそうしませんでした。そして今では、既存の成果、特に完了が難しい成果に戻って微調整することは困難です。

Q:「ユニークなコンパニオンペットを75匹集める」以外の成果はまだありません。 将来、100匹のコンパニオンペットを飼うことで報酬が得られますか? --Whitewnd(韓国)
R:パッチ4.1では、100匹と125匹のコンパニオンペットを飼うことで成果があります。 これらの特定の成果はペットを授与しませんが、おそらく150または200匹のペットを飼うことに対して、将来的に別の報酬を導入する可能性があります。

Q:アワードが増えるPvPの成果をもっと見ることができますか? 現在、ほとんどのクールなマウントはPvEの成果から獲得されています。 --Demodras(ヨーロッパ[英語])
R:PvPアチーブメントは、他の人のエクスペリエンスを悪化させない素晴らしいものを作成することがより難しいため、PvEアチーブメントよりも設計がさらに困難です。 多くの旗を捕まえることを達成するためだけに、戦場で旗をXNUMX回捕まえて失おうとしている男を見たくはありません。 その結果、PvPの成果の多くは、多くのアリーナや戦場で勝利することになります。これには、すでにかなりの数の報酬が含まれているとのことです。 この点で、私たちは、あなたが勝利アリーナのために得るフライングマウントと同様に、評価された戦場を勝ち取るためのユニークなグラウンドマウントを追加しています。


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