ブリザードの第XNUMXラウンドの質問への回答:ギルドの進捗状況

開発者回答はここにあります。先ほど説明したように、Blizzard はギルド昇格システムに関するいくつかの質問に答えています。 ご存知のとおり、これは Cataclysm で大幅に改善されたシステムであり、現在も改善され続けています (ギルドの募集)。

残りのセッションは次のように表示されます。

  1. PvP / PvP
  2. ユーザーインターフェイス
  3. 武器
  4. 武器と防具
  5. 実績

ジャンプの後、彼らが私たちに何を言わなければならないかを見てみましょう。

引用元:Draztal (出典)

ギルド特典システムにより、すべての特典を持たないギルドは採用が難しくなるため、新しいギルドを始めるのが通常よりも難しくなります。 さらに、ギルド経験のためにランダムな人々 (特典にしか興味がない人) を募集すると報酬が与えられます。 これについてどう思いますか? 修正されるでしょうか? – Lolisa [ヨーロッパ、英語]、Mith [北米]

    新しい Cataclysm ギルド ツールを追加するとき、これがリスクの XNUMX つであることは承知していました。 ギルドの特典や報酬が面白くなければ、ギルドに参加したり、ギルドを改善したりする動機はありません。 一方で、彼らが強すぎると、たとえその関係があなたにとって実質的でなかったとしても、あなたは昔の兄弟愛に縛られていると感じるでしょう。 私たちは、プレイヤーの力に貢献しない特典のみを選択し、プレイヤーがギルドを脱退した場合でも獲得した報酬を保持できるように注意しました。 確かに、特典は素晴らしいものですが、非友好的な環境の堅実なギルドでは、特典の少ない独自のギルドを作るよりも楽しみが少なくなります。 利点は強力な社会的関係に取って代わることはできません。 私たちは、できるだけ多くの人にギルドを探すことを心からお勧めします (そして、新しいギルド ファインダーがその作業に役立つことを願っています) が、無作為にギルドに参加すると、ひどい結果になる可能性が高くなります。新しく作られた女子学生クラブ。 Cataclysm が起こる前、一部のギルドはほとんど熱意を持たずに始まり、数週間または数か月後に崩壊してしまいました。 活発なギルドを維持することは、ギルドマスターと役員にとって非常に負担がかかります。 Cataclysm で確立されたギルドに参加すると、XNUMX シーズンはそこに留まる可能性が非常に高くなります。 しかし、評判のおかげで、興味のある人は長期的な関係を求めている可能性が高く、単にギルドを行き来するだけではないことをギルド創設者が知っているため、新しく設立されたギルドでさえ、大変動以前よりも真剣な選択肢のように見えることがあります。

ギルドのレベルアップ速度はプレイヤーの数によって異なります。 メンバーの少ないギルドがプレイヤーごとに多くの経験値を受け取り、大規模なギルドが受け取る報酬が少なくなるようにシステムを変更することを考えたことはありますか? 小規模ギルドがより早くギルドをレベルアップできるようにする計画はありますか? – ?? ??????? [台湾]、Sergan [ラテンアメリカ]、Jardar [ヨーロッパ、ドイツ]、??????? [ヨーロッパ、ロシア語]、Amasisa [ヨーロッパ、スペイン語]、Shory、???/????、Meltdown、??????/???? [韓国]

    パッチ 4.1 で登場するギルド チャレンジは、この問題の解決に役立つように設計されています。 明らかに、格差が大きくなりすぎるのを防ぐために、私たちはすでに毎日獲得できる経験値の量に上限を設けていますが、小規模なギルドには明らかに何らかの支援が必要です。 ギルドチャレンジの影響を監視し、さらなる変更が必要かどうかを確認します。

レベル25に達した後にギルドマスターがメンバーを一斉に追い出す問題に対処する予定はありますか? – Bloodbliss [北米]、?????? 【ヨーロッパ、ロシア】

    私たちは、ギルドマスターが誰をいつ追い出すかをコントロールすることにまったく興味がありません。 ギルドはかなり透明で単純なプレイヤーが運営するグループであり、プレイヤーがギルドを管理する方法に影響を与えるシステムの実装には細心の注意を払う必要があります。 ギルドマスターがメンバーを追い出すことを簡単に難しくすることができ、そのような状況では比較的役に立ちますが、その結果、ギルドマスターは新しいメンバーを招待するのに非常に苦労することになります。 私たちは、ギルドマスターが問題が発生した場合に追い出すことができない人を招待することを恐れさせるのではなく、人々をギルドに参加させたいと考えていますが、プレイヤーがギルドの評判レベルの一部を維持できるようにすることは、この状況を助けるために考慮できるオプションです。

アカウントハッカーや狂ったギルドマスターによって意図的に解散されたギルドを元に戻す方法はありますか? – ????? [台湾]

    このような状況に陥る前の最善の行動は、直ちに World of Warcraft ゲーム マスターに連絡することです。

ギルドメンバーが簡単に集まって交流できる集合場所となるギルドハウスが登場する日は来るのでしょうか? – Ellidryl [ヨーロッパ、フランス語]、????????? [ヨーロッパ、ロシア語]、Ledieri [ヨーロッパ、スペイン語]、Bodywrecker [北米]

    同胞団の家の問題は、私たちが何度も議論してきたことです。 人々が集まる場所があるのは素晴らしいことですが、その可能性が浮上したときは常に、それを実行する(そしてうまく実行する)ために必要な時間とリソースの量に見合う価値があるとは考えていませんでした。 これは、作成することを決定した場合、その利点が今後取り組んでいる他のコンテンツを上回るはずの機能の XNUMX つです。 また、プレイヤーが世界から隠れるための新しい方法は必要ないと考えています。 私たちは人々に少なくとも都市を、そして可能であれば世界中を歩いてもらいたいと考えています。 私たちは、多くの同胞団が公的な家を持たないにもかかわらず、世界中に集会場所を指定していることを知っており、私たちはそれを気に入っています。 まだ持っていない場合は、検討する必要があるかもしれません。

ギルド経験値の上限が週ごとではなく日ごとに設定されているのはなぜですか? – Omegal [北米]、Nuckels [ヨーロッパ、英語]

    プレイヤーが毎日貢献できるように、6 日あたりの制限を適用します。 週ごとに制限を設けると、ギルドが初日に制限に達してしまい、他のメンバーが週の残りの XNUMX 日間経験を積むことができずに放置される可能性があるため、さらに困難になります。 火曜日までプレイできず、火曜日に到着する前にすでに上限に達している場合は、ギルドの進行状況にはあまり興味がないかもしれません。ただし、進行するにつれて上限の影響は軽減される予定です。大惨事パッチ。 まずは XNUMX 日の上限を引き上げて、より高いレベルの上限を撤廃する可能性が非常に高いです。

クエストから得られるギルド経験値がキャラクターレベル、クエスト難易度、クエスト推奨レベルに依存せず、得られる経験値から直接導出されるのはなぜですか? レベル 70 より前にギルドの評判を得るのが難しいのはなぜですか? ギルドで経験を積むのは最初は難しく、レベルが上がるにつれて簡単になるようです。 逆にあるべきではないでしょうか? – Atun [北米]、Threshold [ヨーロッパ、英語]、Heliana [ラテンアメリカ]

    クエストから得られる経験値はこれらすべての要素に直接関係しているため、ギルド経験値を与える基準としてそれを使用します。 小さなレベルではこの値がはるかに小さいことは明らかであり、現在の調整では口の中にあまり味が残らないことがわかります。 低レベルのクエストを行う際の経験値倍率を調整しているので、時間の無駄に感じないようになっています。 ギルドの評判も同じ乗数の問題に悩まされており、経験値を調整することで評判の獲得も改善されます。 パッチ4.1では、新しいギルドタバードが追加され、ダンジョンやレイドをクリアし、アリーナや戦場で勝利するための値が増加することで、評判の獲得も大幅に改善されます。

新しいギルドシステムは、韓国の割り当てられたグループ文化を殺しているようです。 そこでは、レイドは割り当てられたパーティーシステムを使用して編成され、プレイヤーはレイドのためにどのような種類のギルドに参加するかを考えませんでした。 韓国地域のシングルバンド文化をサポートする地域固有の機能が登場するでしょうか? –??????、ジェラン、??????? [韓国]

    今後も各地域の多様なゲーム内文化を守るために細心の注意を払い、取り組んでまいります。 ただし、現時点ではシステムの構造を変更する予定はありません。

代替キャラクターを持つプレイヤーがメインキャラクターと同じギルド報酬に簡単にアクセスできるようにする計画はありますか? それは、高揚したキャラクターのみが購入できる、アカウントに縛られた評判アイテムなのでしょうか? [i] – Serule [北米]、Xheevas [ヨーロッパ、フランス語]

    これが、パッチ 4.1 に 50/100% の名声ボーナスを備えた新しいギルドタバードが含まれる理由の XNUMX つです。 代替キャラクターが簡単に入手できるように、あなたが友好的または名誉ある場合にそれらが利用可能であることを確認しました。 さらに、同様にアカウントに関連付けられた、exalted に対してさらに大きなボーナスを追加する予定です。 大きな心を持つ人はいいね!

今後のパッチでは、上限に達したギルドに追加の報酬レベルが追加される予定ですか? 25 を超えてレベルを追加することを考えたことはありますか? [i] – Sergan [ラテンアメリカ]、Carnesir [ヨーロッパ、ドイツ語]、Zippi [ヨーロッパ、英語]、Gabän [ヨーロッパ、スペイン語]

    はい、今後も必要に応じてシステムに報酬を追加していきます。 良い例は、パッチ 4.2 で追加予定の、新しい伝説のスタッフを獲得したギルドに対するギルド報酬です。 レベル 25 のギルドは、ギルド チャレンジを完了するための多額のゴールドの入金からも恩恵を受けます。 レベル 25 というギルド システムの上限は、Cataclysm で提供したいコンテンツの量に適していると感じました。 私たちは拡張を念頭に置いてシステムを設計したため、将来的にプレイヤーの上限が増加する可能性が非常に高いです。


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