数日前、パッチ4.1のサーバーにいくつかのライブ修正が適用されましたが、投稿できませんでした。 おそらく最も重要なのは、ゴブリンに影響を与えるものと、かなり奇妙なバグ修正です。
引用元:ブリザードエンターテインメント (出典)
- クラス
- キャラクターが現在の位置から移動する(または移動する)ときに、キャラクターが呪文を唱えると、静止した地面の効果が移動しなくなります。
- 魔女
- プレイヤーは、特定の状況下で不足しているエンハンストデーモンタクティクスの才能の恩恵を維持できなくなりました。
- Glyph of Impは、すべてのWarlockペットのスペルダメージを20%増加させるべきではありません。
- ダンジョンとレイド
- ブラックウィング降下
- マロリアックは現在、15ヤード以上離れたキャスターターゲットに瞬間冷凍をキャストすることを好みます。 戦車機能を持つキャラクターは対象外ですが、瞬間冷凍はそれらに連鎖させることができます。 レイドのすべてのキャラクターがボスから15ヤード以内にグループ化されている場合、ヘイスティフリーズはそれらを攻撃することができます。
- 潮の玉座
- 通常の難易度で不安定な腐敗を倒すと、経験値が大幅に少なくなります。
- Zul'Gurub
- Hakkarの影は反射または偏向できなくなりました。
- ブラックウィング降下
- 職業
- PvP
- アレナス
- アリーナの試合の最後に表示されるクエスト値は、特定の条件下で不正確になることはもうありません。
- 戦場
- ランダムな戦場のキューと特定の戦場のキューの流れを改善するために、戦場のキューにいくつかの変更が加えられました。
- プレイヤーがすでに別の戦場に入った後、ある戦場でXNUMX番目のキューを保持する機能を削除しました。 以前は、プレイヤーはXNUMXつの戦場を待ち行列に入れ、そのうちのXNUMXつをジャンプさせ、すでに準備ができている戦場に参加するかどうかを決定する間、XNUMX番目の待ち行列にとどまることができました。 これはもう不可能です。 戦場のキューが終了すると、プレイヤーは自動的に他のアクティブなキューから引き出されます。 別の戦場をキューに入れるには、ゲームを終了して再びキューに参加する必要があります。 これにより、古いシステムの設計上の問題が修正され、期待どおりに進まなかった場合にプレーヤーがチームメイトを放棄できるようになりました。 また、古いシステムの動作モードの付随的な影響として出現していたキューイングシステムのいくつかの不整合も解決します。
- アレナス
- レース
- 最高の市場価格のゴブリンの人種特性は、関連する評判を持つベンダーにのみ適用されるようになりました。 関連する評判のない売り手に誤って適用されることも、飛行経路のコストに適用されることもなくなりました。 (注:飛行ルートのコストを更新するには、クライアント側でパッチが必要であり、現在、この人種の変更は反映されていません)。 さらに、ギルドで高揚したゴブリンキャラクターは、ギルドベンダーから高貴な派閥割引への追加割引を受けることができなくなりました。
- ミッションと生き物
- ギニアス
- Genn Greymaneは、常に正しくGilneas Cityの戦いに参加する必要があり、場合によっては最終フェーズでイベントがクラッシュしないようにします。
- ギニアス