パッチ4.3で実装される戦利品配布システムについて質問がありますか? このシステムは、これまでにアゼロス全体で見つけたような潜在的な戦利品泥棒を防ぐと思いますか? Benzenn(battle.netフォーラムのヒスパニックコミュニティのモデレーター)による簡単な説明をお届けします。これにより、疑問を解決したいと考えています。
引用元:ブリザード (出典)
Raid Finderシステムでの戦利品の配布に関する質問を解決するために、RaidFinderでNeedBeforeGreedシステムを使用する場合の戦利品ショットの動作にいくつかの変更を加えました。 ドラゴンソウルレイドインスタンスにレイドファインダーを使用する場合、選択したクラスの役割(タンク、ヒーラー、またはダメージ)が武器または武器のクラスの役割と一致するプレイヤーは、必要なショットに対して+100を受け取ります。 このテストでは、現在の役割は、ボスを倒したときに割り当てられるクラスの役割として定義されます。 少し紛らわしいですか? 私はそうしないことを望みます、しかしこれはそれがどのように機能するかです:
- ボスが死亡し、EPIC TANKITEMをロールします。
- グループ内の98人のマジシャンがあくびをし、「貪欲」ボタンをクリックして、XNUMXをロールします。
- グループ内の64人のフューリー戦士は、戦車に乗りたいと考え、「必要な」ロールを作成し、XNUMXを受け取ります。
- 両方の戦車がアイテムを欲しがっています。 タンク#1は12のショットを作成し、タンク#2は7のショットを作成します。
それではどうなりますか?
マジシャンが貪欲なショットをしたので、それは考慮されません。 フューリー戦士のショットは戦車よりも高かったが、ボスが死亡し、アイテムが戦車用にマークされたとき、彼はDPSにいたので、64のショットは64のうち100のままです。対照的に、戦車#1と戦車#2は、ボスが死亡したときに戦車であり、戦車の役割としてマークされたオブジェクトを撃ったため、そのショットに対して100ボーナスポイントを受け取ります。 つまり、タンク#1は合計112のうち200を撃ち、タンク#2は合計107のうち200を撃ちました。タンク#1がアイテムを獲得します。 ショットがボーナスを受け取った場合、そのボーナスはチャットウィンドウに明確に表示されます。
少なくとも今のところ、システムはクラスの役割のみを考慮し、専門分野は考慮しないことに注意してください。 また、このボーナスは戦車アイテムだけで機能するわけではありません。 タンキング、ダメージ、ヒーリングのアイテムに適用され、一部のアイテムは複数のクラスの役割としてマークされます。 手始めに、Dragon Soulレイドのアイテムのみがクラスの役割に対してそのような方法でマークされます(ただし、すべてのレイドアイテムは複数の役割に対してマークされます)。 あなたがおそらく想像したように、貪欲の前に必要なすべてのルールは同じままです。つまり、これらのショットボーナスは標準のクラスと使用制限を上書きしません。 レイドアイテムの情報ウィンドウには、どのクラスの役割が発砲ボーナスを受け取るかは反映されませんが、統計とアイテムタイプに基づいて明らかになるはずです。
また、このシステムを拡張して新しいパッチ4.3ダンジョンに組み込むことも検討していますが、現時点では以前のダンジョンやレイドに組み込まれる可能性は低いです。 また、このシステムは新しく、パッチ4.3のRAIDFinderでリリースされる前に追加の変更がある可能性があることにも注意してください。
対策は問題ありません。確かに、一部の賢い人は上司の真ん中で彼の役割を変えようとし(可能であれば)、ニンジャーを選ぶことができます。 または、割り当てられた役割がすぐに変更される可能性があり、誰もそれに気付かない場合は、問題の戦利品を選択することもできます。 少し矛盾していますが、考え方は悪くありません。
役割は戦闘開始時の才能によって決まると思いますので、(戦闘中は)変えることはできません
それぞれの役割は、私たちが選択したものと、検索エンジンに入るときに入力する役割によって決まります。 レイドファインダーは、ダンジョンファインダーで使用されるのと同じメカニズムで、参加したいもの(タンク、ヒーラー、dps)を選択し、ファインダーがあなたを武器に呼びます。 要約すると、上記の例に示すように、次のようになります。
「dpsプレートとしてバンドに入ると、必然的にプレートタンクオブジェクトの資格がなくなりますが、貪欲(オフスペクト)によって資格がありますが、そのために必然的にオブジェクトを欲する人はいないはずです。」
例:DKタンクで機能するが、パラディンdpsまたはフューリーウォリアーでも機能する両手斧、これはどのように考慮されますか...
戦利品のテーマはどのように分かれていますか?
//少なくとも当面は、システムはクラスの役割のみを考慮し、特殊化は考慮しないことに注意してください。//
同じ広がりになると思います