Ghostcrawlerがチームの統計について話します

今回はGhostcrawlerがチームの統計について教えてくれます。 それはボスの戦利品テーブルを開発するときに彼らが見られるという興味深い状況を引き起こします。 確かに、ボスで非常に多くの戦利品を利用できることは、触れる可能性がほとんどないため、非常に苛立たしいことですが、その見返りに属性をより均質化すると、各ピースにさらに多くの人を投げることになります。

Ghostcrawlerは、追求したい設計の観点についてコメントしていますが、それでもコミュニティにフィードバックを求めています。 チームの問題をどのように解決しますか?

あなたはジャンプの後にまたはで完全な記事を読むことができます コミュニティブログ.

[青い作者=»Ghostcrawler»ソース=»http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

「ACoffeewith the Developers」は、World ofWarcraftの開発チーム内で生まれたアイデアや議論を垣間見ることができるブログです。 最初の投稿では、リードシステムデザイナーのGreg "Ghostcrawler" Streetがいくつかの基本ルールを示しました。

  1. 「ACoffeewiththeDevelopers」ブログでは約束はされていません。
  2. 行間を読みすぎないでください。
  3. 主題があなたに興味がないことを不平を言うことは何もありません。

開発者は、ギアの統計の分布についてよく話します。 Cataclysmでは、鎧と武器に表示される統計にいくつかの大きな変更を加え、状況がどのようになったかを定期的に確認しています。

内部と外部の両方でかなり出てくるヒントの30つは、各タレントの仕様に合わせてギアをより具体的にすることです。 (真実は、ゲームにXNUMXの異なるクラスがあるという印象を受けることがあるということです)。 エレメンタルシャーマンに当たる知性のメッシュを落とすボスがいる可能性があります。 正規のクマの装備に戻ることができます。 そのような戦利品に関心があるのは、XNUMXつの仕様(FeralツリーのXNUMXつの仕様システムについて話している場合はそれ以下)だけかもしれません。

このアプローチの問題は、ボスの戦利品テーブルが非常に長くなることです。 あなたが先週の火曜日にいくつかのメールグローブを獲得した修復シャーマンだとしましょう。 上司が代わりに代替モデルを落とした場合、それらの手袋は表示されなかった可能性があります。 この代替宇宙では、ボスはエレメンタルグローブを落としました。 アルガロスや彼のような他の人がスロットマシンのように感じるのには理由があります。彼らは非常に多くのオブジェクトを落とすことができるので、落とすピースがあなたが望むものになる可能性は非常に低いです。 Tol Baradのボスは簡単にアクセスできるので、これはうまくいきます。プレーヤーがドロップしたギアの恩恵を受けることができるように、毎週何度も何度も何度も何度も繰り返すことをお勧めします。 しかし、すべてのボスがアルガロスのようだったとしたら、それはかなりイライラするかもしれません。

私たちが時々話す別のオプションがあります。それは、機器をより普遍的にすることです。 Elemental、Balance、Shadowsの場合と同じように、キャスターであるクラスのヒット統計と呪文や精神を簡単にブレンドできます。 そうすれば、知性の布だけが存在し、破壊から規律まで誰もがそれを望んでいるでしょう。 多分あなたはそれが素晴らしいだろうと思うでしょう、物事はより断片化されないでしょう。 しかし、あなたが布を着ている人の一人だったらどう感じるか考えてみてください。 10人のギャングでは、25人があなたと同じ戦利品のためにサイコロを振る場合があります。 XNUMX人のプレーヤーのバンドでは、その数はXNUMX倍になる可能性があります。

さらに先に進むことができます。 前回の記事で、ヒットと習熟度は戦車にとってあまり魅力的な統計ではなく、脅威を維持することを困難にしたとしても、戦車は単に生存率の統計を増やすことに制限され、それを見るとイライラするという事実について説明しました彼らは農業を失います。 戦車装備のスタミナやアーマーを変更しなかったので(おそらく宝石、スロット特典、エンチャント、宝石を除く)、これは戦車のステータスが実際には回避、受け流し(ドルイドを除く)、習熟であることを意味します。 変換するのはそれほど難しいことではありません。たとえば、かわすのを急いで、受け流しをするのは重要です。 プレートのステータスは、ヒット、エキスパート、クリティカル、ヘイスト、マスタリーになりました(常に予測可能な比率で存在するストレングスとスタミナに加えて)。 ブーム。

プレートタンクは、プレートDPSと同じ機器を共有するようになりました。 プレートがドロップされると、すべてのデスナイト、ウォリアー、およびXNUMXつのパラディンスペシャライゼーションのうちのXNUMXつがそれらを取得したい場合があります。 それはより良い世界ですか? 無駄になるものは少なくなりますが、競争も激しくなります。 保護パラディンとしてのプレイからフューリー戦士に切り替えると、個人としての独自性が低下し、物事が非常に似たものになり始める可能性があります。 完全な二次機器を携帯する必要がないため、別の専門分野への移行が容易になることも事実です。

上記のXNUMXつのパラディン仕様のうちXNUMXつについて説明しました。 そのXNUMX番目の専門分野は、長い間私たちの側のとげでした。 パラディンは一般的にこれに特別な才能を持っています。 それは冗談だ。 (か否か)。 私は知性プレートについて話している。 私たちは知性バッジが好きではありませんが、代替手段として役立つものを思い付くことができませんでした。 私たちが耳にするオプションには、私たちが気に入らない欠点があることがよくあります。 はい、聖なるパラディンは郵便を着ることができました...そのため、彼のシルエットはパラディンではなくシャーマンのシルエットに非常に似ています。 はい、聖なるパラディンは力から呪文の力を引き出すことができます...そのため、彼らは報復のパラディンとほぼ同じくらいの武器で攻撃を開始します。 はい、私たちはすべての力を呪文の力に変え、ストライキを精神に、専門知識を習得などに変えることができます。 スピリットやヒットの変換が忍び込むかもしれませんが、それはあまり派手でも直感的でもありません。 その設計をさらに進めたいかどうかはわかりません。

ギアのステータスを変更する本当に説得力のある理由がない限り、近い将来、Cataclysmモデルを使い続けるでしょう。 しかし、私たちはあなたの意見を聞くことに興味があります。 ユニバーサル機器は物事をもっと楽しくするのでしょうか、それとも少なくするのでしょうか? デスブリンガーの意志やチョーガルのショルダーアイテムなど、多くの人が持ち帰りたいアイテムを競うのは好きですか? 戦車が装備されてからかなり経ってから戦車プレートが出てきたときに気分が悪くなりますか、それとも二次的な専門分野のために報復またはフューリープレイヤーに任せることができて気分がいいですか? ドルイド僧は彼らが本物の戦車装備を持っていることを望みますか? 保護戦士はフェラルの装備モデルに嫉妬していますか? これは、あまり面白くないデザインであるにもかかわらず、ゲームがよりシンプルなデザインの恩恵を受けるケースのXNUMXつですか? この場合、間違った答えはなく、不平を言う人だけです。 それは冗談だ。 (か否か)。

Greg "Ghostcrawler" Streetは、World ofWarcraftのリードシステムデザイナーです。 通常、両手武器を備えた戦車。 シャーマンと。 ブーム。

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