Ghostcrawler:大変動ダンジョンはタフです

Ghostcrawlerが戻ってきて、 長い ダンジョンの難しさを語る記事。

通常、ここではストリート氏が私たちに伝えなければならないことを要約しますが、代わりに、記事を読むことをお勧めします。 ヒーラーの観点から、Ghostcrawlerが提供する意見と「アドバイス」を共有せざるを得ません。

元の記事、あなたはそれを見ることができます コミュニティブログ (英語)しかし、ジャンプ後に翻訳されたものを読むことができます。

大災害の英雄的なダンジョンでの挑戦について、そして程度は少ないが襲撃でも、多くの話を見聞きしました。 これは私たちが考えを変えるような問題ではないと思いますが、私はあなたに私たちの視点をもう一度提供し、成功のためのいくつかの提案をするつもりです。

まず、私たちはあなたに耳を傾けていることをお伝えしたいと思います。 一部の人は楽しんでおらず、リッチキングのパラダイムまたは少なくともこのようなものを好むことを理解しています。 私たちはフィードバックに本当に感謝しており、プレイヤーが楽しんでいないことを知っていつも悲しいです。 私たちはそれらを無視していません。 わかりました。 私たちはあなたのすべての点に同意するわけではないかもしれませんが、私たちはその理由を理解しており、あなたが私たちの目的を理解するのを助けるように努めたいと思います。

要するに、私たちは英雄的なダンジョンとギャングが挑戦であることを望んでいます。 コンテンツが新しく、キャラクターがギアを上げ続けているので、今日は真実です。 これらは時間が経つにつれて簡単になります。 プレイヤーには、解決する必要のあるパズルであるかのように、戦闘、特に英雄的な戦闘にアプローチしてもらいたいと考えています。 私たちは、グループがコミュニケーションを取り、戦略を立てることを望んでいます。 ですから、すでに見たものではなく、勝利を祝ってほしいのです。

一方で、ダンジョンにつまずいてほしくない。 私たちは、あなたが彼らのしていることに気づいたり気にかけたりせずに、彼らがボスを破壊できることを望んでいません。 私たちは、ヒーラーが他のメンバーが犯した過ちを埋め合わせられることを望んでいません。 ダンジョンは一日の終わりにはアイテムの自動販売機ですが、ボタンを押すだけでなく、その戦利品を受け取ることができます。

最終的には、チームや組織のレベルが十分でないグループがほぼ確実に成功することを望んでいません。 そうでなければ、コンテンツは、適切な機器を持ち、コミュニケーション、協力、戦略を立てるプレーヤーにとっては些細なものとして認識されます。

リッチキングの英雄的なダンジョンと初期のナックスラマが急いで行われるのは好きではありませんでした。 これにより、報酬は彼らが獲得したもののようには感じられなくなりました。 さらに、スロットごとに最高のアイテムを表すものを除いて、一時的なものとして認識されるすべての報酬を作成しました-パフォーマンスを向上させる必要がなく、すぐに交換するのに、なぜ宝石を魅了するか設定するかを決めるのですか? さらに、彼は、誰もが珍しいまたは貴重な目標ではなく、スロットごとに最高のアイテムを手に入れることになるだろうという期待を設定しました。 それはクラスの教員の有用性を低下させ、それほど面白くなかった。 何もあなたを傷つけないとき、誰が群衆のコントロールまたは生存のその才能を必要としますか? マナが不足することがないのであれば、マナを節約するために誰が才能を必要としますか? あなたの回復が頻繁にオーバーヒールする場合、誰がクリティカルストライクの才能を必要としますか?

最後に、遭遇は、ボスでさえ、あなたが彼らのメカニズムを無視することができたので、単調になってしまいました。 ドラゴンが呪文を唱えたり、沈黙させたり、ボイドゾーンを投げたりしても、問題ではありませんでした。実際、気づかなかったのです。 すべての戦いは同じように見えた。

ヒロイックダンジョンとレイドは挑戦するように設計されており、装備レベルを超えるまでは挑戦的です。

では、ヒロイックダンジョンが難しすぎると感じたら、どうすればよいでしょうか。 ここでは、いくつかのヒントと代替案を提供します。

戦略とコミュニケーション

戦車は、各グループのエリアを英雄的につかんで使用することはできません(ここでも、装備レベルがコンテンツを超えるまで)。 少なくとも3つ、場合によってはXNUMXつのターゲットを制御することをお勧めします。 持続時間が長いまたは更新可能な群集制御能力を持つ人と、スタンまたはスロー効果を持つ能力などの持続時間が短い人がいる限り、問題はありません。 ヒロイックモードのShatteredHallsに似たダンジョンはなく、XNUMX人のウィザードで制御する必要はありません。 弱いが高いダメージを与える呪文を唱えるモンスターは、他の人にバフを適用したり、パーティーにデバフを与えたりするモンスターと同様に、コントロールするのに理想的なターゲットです。 群衆コントロールの呪文を非エリートまたは急死のターゲットに費やす必要はありません。 目標とペースを設定する責任は、ほとんどの場合、戦車に依存します。 ただし、他の経験豊富なメンバーは喜んでそうします。 ペースを調整している場合は、ヒーラーのマナの量に注意する必要があります。 ヒーラーは通常、どんな遭遇でもあなたを生かし続けるのに十分なマナを持っていますが、マナが低い場合はグループからグループへと執拗にジャンプしないように注意する必要があります。 戦車は通常、環境をよく視覚化しており、入ってくるダメージの量を減らす経験があります。 私が個人的に彼らがトラブルに巻き込まれるのを見たのは、彼らが自信過剰になり(「はい、できます」)、一度にたくさんの物をタンクに入れようとするときです。

DPSは、何が起こっているのかわからないことで非難されることがよくあります。 試合の仕組みを理解するのはあなた次第です。 あなたはチームのメンバーであり、他の誰かを信頼して何をすべきかを教えてくれるフォロワーではありません。 中断する呪文は何ですか? 避けるべき真空領域は何ですか? どの敵を素早く殺す必要がありますか(逆に、いつモンスターを無視してボスに集中する必要がありますか?)わからない場合は、尋ねてください。 ほとんどのグループは、グルブトクの炎の壁を避けなかったため、ヴァネッサのクモをエリアキルしようとしたため、または風向の仕組みが何を意味するのか理解していなかったため、死ぬよりも戦闘を説明するのに数秒かかることを好みます。アルタリウス。

ヒーラーは、ヒロイックダンジョンが挑戦的であることを理解しているようで、パーティーの他のメンバーが理解できない場合、時折罰せられます。 マナが不足しているために効率的なヒールしかキャストできないと感じた場合は、遭遇に何か問題があります。 同様に、非効率的なヒールを繰り返しキャストする必要があると感じた場合、パーティは重要なメカニズムを無視しているか、ギアレベルが不十分です。 一般に、5人のダンジョンでのボスとの遭遇は2分より長く続くべきではありません(後期のデスマインのボスはもっと長くかかるかもしれません)。 エンカウンターに時間がかかりすぎてマナがなくなった場合は、パーティのDPSまたはタンクに問題があります。 チームはまた、ヒーラーにとって大きな違いをもたらし、それが私の次のポイントにつながります。

誰にとっても、役割に関係なく、それぞれの対立でより快適に感じるまで、通常モードでダンジョンを行うことをお勧めします。 間違いを犯した場合のペナルティはそれほど高くはありませんが、これらは迅速に行うことができ、多くの場合、評判、生地、または素材を魅了することができます。 ボーナスとして、あなたがヒロイックギアを持っていて、通常のダンジョンで彼らを助けるならば、あなたはあなたのパーティーを幸せにする可能性があります。

改善

自分が前進しておらず、フィラーの敵との各対決で文字通り何度も何度も死ぬ場合は、チームを分析する時期かもしれません。 ダンジョンファインダーの要件は最小限と見なす必要があります。これは、エンチャント、宝石、または武器があなたに適しているかどうかを考慮していないことを忘れないでください。 初心者の英雄的なダンジョンプレイヤーは、トワイライトハイランド、通常モードのダンジョン、または評判のベンダーからのレベル333アイテムをたくさん持っていると想定しています。 これらのレベル333アイテムは、いくつかの緑のレベル318クエスト報酬と混合されている可能性がありますが、いくつかのレベル346アイテムによって相殺されます。ハイジャルクエストを完了した場合、ハイジャルの守護者に崇拝され、自分のレベルにアクセスできる可能性があります。 346アイテム。クエストを行うと、他のいくつかの評判で名誉レベルに到達するのに役立つだけかもしれませんが、それは毎日のクエストまたは評判タバードで修正できます(そしてトールバラッドの評判を忘れないでください)。 作成できるいくつかの良いオブジェクトがあります。 いいえ、武器は紫色ではありませんが、それらの統計を見ると、かなり競争力があります。

アイテムレベルの要件の目的は、適切なコンテンツが自分にとって何を意味するのかわからないプレーヤーを受け入れないことです。 PvPアイテムを入手するか、バッグの二次専門用のギアを保存することで、システムを操作できることを私たちは知っています。 おめでとうございます、あなたはとても賢いです。 アイテムレベルの要件を試して操作するのに十分な知識がある場合は、コンテンツを処理できるかどうかを知るのに十分な知識が必要です。

叙事詩ができるまで、けちなことをせずに、宝石、エンチャント、または再鍛造を使用しないことを決定します(最も高価な宝石やエンチャントである必要はないことに注意してください)。 チームは非常に重要です。 dps、生存可能性、マナ持続可能性を向上させます。 スピリットが1750-1800前後のヒーラーは、マナが不足することなく長持ちすることがわかります。 エンチャント、ジェム、またはリフォージを入手して、たくさんのスピリットを手に入れましょう。 同様に、これらのレベルでヒット率を強化しない一部のDPSは、多くの問題を抱えることになります。 新しいCataclysmjarはかなり高価ですが、LichKingのものはそうではありません。 あなたが使用できる秘薬や食べ物もあります。 考古学者は、新しいダンジョンで小さなボーナスのロックを解除することもできます。

また、パッチ4.1が利用可能になると、以前はできなかったコンテンツに再度アクセスできる、より強力なチームにアクセスできるようになります。 その時、あなたのジャスティスポイントはあなたが壮大なアイテムを獲得することを可能にし、挑戦的だったヒロイックはより簡単になります。 予想通り、すでにレイドギアを持っているプレイヤーは再びコンテンツを完成させています。 あなたもそこに着きます。 Lich Kingでは、コンテンツパッチは、コンテンツの前の層を完全に無効にする傾向がありました。 Icecrown Citadelが利用可能になったときに、プレイヤーにNaxxramasを実行する必要があると思わせたくありませんが、一方で、Trial of theCrusaderが登場したときにUlduarを削除したのは残念でした。

3GSの9600人の魔術師を探しています

ダンジョンファインダーが大好きです。 私はそれにたくさん取り組みました。 グループを見つけるのに大いに役立ちます。 グループの成功を保証するものではありません。 5人の悪党のパーティの戦車の取引チャネルにスパムを送信しないようにすることは大きな改善でした。 しかし、XNUMX人の見知らぬ人のグループを集めて、これまでに見たことのないようなやりがいのあるコンテンツを作成するように依頼することは、常に危険です。

World of Warcraftには、一人でプレイしたい人のために利用できるものがたくさんあります。 しかし、私たちはダンジョンをグループ体験にしたいと思っています。 実際、友達と一緒にプレイすると、ゲームがもっと楽しくなることがわかりました。そのため、Cataclysmのギルドにプレイヤーを参加させるように一生懸命努力しました。 友達と難しいダンジョンをすることは、より良い経験になる傾向があります。 コミュニケーションはそれほど厄介ではなく、間違いは一般的に誰もが許容します。 定期的にプレイするプレーヤーの長所、短所、ニュアンスを知っています。 また、戦利品の問題が少なくなる傾向があります。 パグにはその場所があります-誤解しないでください。 しかし、可能なグループがコンテンツを征服する代わりに、組織化されたグループのダンジョンの楽しさと挑戦を犠牲にしたくはありません。 意味がありますか?

すべてのデザイナーがそうであるように、私はCataclysmでたくさんのパグをしました。 プレイヤーが何を経験しているのかを知りたいのです。 英雄的なパグは、あなたがすでに知っているグループと一緒に行くよりもはるかに難しいです、しかし、彼らは不可能ではありません。 問題が発生し始めた場合は、グループを離れる前に、その理由を分析することをお勧めします。 Rajhのために進行中の英雄的なグループ(プレイヤーの不審なスケルトンがいたるところに散らばっている)に参加する人々には本当に申し訳ありません。彼らは話さずにすぐに攻撃し、最初の試みで死ぬとタンクはグループを去ります。 それは誰にとっても楽しいことではなく、あなたが成功するのを助けることはありません。 これは元のScholomanceやArcatrazではなく、どちらも敵のリスポーンで最大XNUMX時間続く可能性があります。 Rajhを倒すために調整された試みを数回行うことは、おそらく再びキューに入るよりも速いでしょう。

間違い?

私たちは自分たちの過ちを認めることができないことを誇りに思っていることを示すいくつかのスレッドを見てきました。 私たちはいつもそれをしているので、その論理は奇妙だと思います。 最初の例:TolBaradの10倍の栄誉をすばやく逆転させました。 それは間違いでした。 XNUMX番目の例:ヒロイックストライクは戦士にとって強力すぎる攻撃です。 それは間違いでした。 XNUMX番目の例:Lich Kingのヒロイック(およびNaxxramas)は非常に簡単で、紫色のアイテムを簡単かつ頻繁に入手できるという期待を生み出しました。 後から考えると、それは間違いでした。 Cataclysmのダンジョンとレイドのバランスをバグとは見なしていません。

しかし、ダンジョンの難しさに関連して、私たちが間違ったこと、または改善できることをXNUMXつ挙げることができます。 私たちは私たち自身の最悪の批評家であり、私たち自身の決定を一生懸命分析します。

XNUMXつは、アイテムレベルが必要ですが、Dungeon Finder forHeroicsを使用するために克服するのに十分な障壁ではないということです。 また、プレーヤーが以前に通常モードでコンテンツを表示したことを確認する必要がありました。 バーニングクルセイドスタイルのハーモナイゼーションを行うべきだったのかもしれません。 組織化されたグループに所属している場合はアイテムレベルの要件をより寛大にし、パグに所属している場合はより厳格にする必要があります。 私たちは、あなたが蓄積したチームの外で何をしているかを知っているかどうかを検出するためのより良い方法を取り入れたいと思っています(そしてそれを含むいくつかの長期計画があります)。 結局のところ、ヒロイックは運命であり、最初のステップではないことをより明確に説明する必要がありました。

第二に、通常のレベル85モードではダンジョンの数が限られています。レベル85のプレイヤーで、まだヒロイックを行う準備ができていないが、ダンジョンをやりたい場合、これらはすぐに退屈になる可能性があります。 おそらくそれを処理する別の方法は、入門的なヒロイックとより難しいヒロイックを行うことだったでしょう。 また、XNUMXつのレベルの難易度を持つというアイデアをもてあそびましたが、それは開発するコンテンツのレベルを追加し、その説明はより複雑になります。

第三。 ゲームは、彼らが失敗した理由をグループに伝えるより良い仕事をすることができるので、多くの非難がヒーラーの肩に落ちません。 火の中に立っていないことについてはよく話しますが、同じように重要なのは、モンスターを召喚するボスの数です。これらのボスは、すばやくグループ化および/または殺すか、場合によっては無視する必要があります。 そのような状況でDPSや戦車にも多くの質問をしていますが、その情報は試行錯誤を除いて十分に説明されていません。

結論として

一部のヒーラーは欲求不満で諦めていることを理解しています。 それは悲しいことであり、残念なことです。 しかし、少なくとも今のところ、それが起こっている程度は、フォーラムで誇張されすぎています。 また、多くのプレイヤーが変更を気に入っており、ヒーリングがより楽しいと感じたことも知っています。 双方は、彼らのすべての知人、ひいては「ほとんどのプレーヤー」が彼らの主張に同意するという主張で、他方を「溺死させる」ために、より少ないことをする必要があります。 明確で際立ったポイントを作ることができるのであれば、サイレントマジョリティを呼び出すべきではありません。

いつものように、私たちは物事を見直しています。 Fontvale司令官、Bella、Altarius、Rip Snarl提督など、他のボスよりも大量のグループ殺害の責任を負っているボスがいます。 この記事を読んでいる頃には、レイドでの競争力を維持することを目的とした復元ドルイドのいくつかの機能強化を見たことがあるでしょう。 また、コンテンツを作成したプレイヤーはすでにそれを上回っており、幅広いプレイヤーに公開したいので、時間の経過とともにコンテンツの難易度を下げる傾向があります。

とにかく、みんながゲームを楽しんで楽しんでいることを確認したいと思います。 この記事がお役に立てば幸いです。 また、私たちはあなたのコメントを継続的に読んでいることを知ってほしい。 建設的なスレッドと彼らの経験に基づいた彼らの視点を投稿するすべての人に感謝します。

Greg "Ghostcrawler" Streetは、World ofWarcraftのリードシステムデザイナーです。 彼はXNUMX匹の犬を飼っています。XNUMX匹の壮大なレトリーバーと魔法を解くための緑のレトリーバーです。


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