今日は、カタクリズム用に更新されたファイアメイジ(PvE)の包括的なガイドをお届けします。 このガイドの目的は、レイド環境でPvEのウィザードを最大限に活用するための鍵のロックを解除することです。
才能の2つのブランチを分析すると、Fuegoは現在、バンドで最高のパフォーマンスを発揮しますが、これは将来変更される可能性があり、ガイドと一緒になります。 現在、ガイドはXNUMXつに分かれています。疑問がある場合に参照および参照するためのクイックガイドと、いくつかのより高度なことを拡張して説明するXNUMX番目の部分です。
よろしくお願いします!
インデックス
高速ガイド
拡張機能とコメント
高速ガイド
才能とグリフ
統計
知性>ヒット率(17%)>ヘイスト(最大10%/ 15%)>クリティカル>マスタリー
ヒット率:ダンジョンで6%、レイドで17%。
ヘイスト制限:キャラクターウィンドウで10%+レイドアドバンテージ5%。
回転
有効化
単一ターゲットの回転
- 皮切りに パイロブラスト
- 生爆弾 (爆発後に更新するため)
- 炎のオーブ (利用可能な場合はいつでも起動)
- 火の玉 (私たちの主な呪文、繰り返し唱える)
- スコーチ (バンド/グループにウォーロックがなく、なくなる前に常に更新する場合)
- ジャンプするとき がんばろう を起動します パイロブラスト スナップショット。
- 燃焼 (イグニッションが最大になったとき:ターゲットにライブボム+スコーチ、インスタントパイロブラストをキャストした後;可能な場合はいつでもキャスト)
複数のターゲット(エリア)にわたるローテーション
宝石
- バーニングシャドウスピリットダイヤモンド (+54知性+ 3%増加したクリティカルダメージ)。 :
- ボーナスが知性またはヒットでない場合:すべてのスロット ルミナスインフェルノルビー (+40知性)。
- ボーナスが知性またはヒットの場合:
- 赤い溝: ルミナスインフェルノルビー (+40知性)。
- 黄色のスロット: 急成長中のエンバートパーズ (+20知性および+20クリティカル)または 無謀なエンバートパーズ (+20知性と+20ヘイスト)10%/ 15%ヘイストキャップに達していない場合。
- 青い溝: ベールに包まれた悪魔の目 (+20知性と+20ヒット)
[注意]スロットボーナスは+20知性で支払い始めます。 例:黄色のスロットと+10の知性ボーナスのあるピース。 オレンジ色の宝石= + 20知性+10知性ボーナス+20クリティカル= + 30知性。 赤い宝石で= + 40知性。 [/通知]
エンチャント
- 頭: ハイジャルのアルカナム (+60知性および+ 35クリティカル)
- 肩: グレーターチャージドマグネタイトの碑文 (+50知性と+20ヘイスト)
- キャップ: エンチャントマント-より大きな知性 (+50知性)
- トーガ:
- Maelstrom Crystalの場合: エンチャントチェスト-比類のない統計 (+20すべての統計)
- 渦潮結晶なし: エンチャントチェスト-強力な統計 (+15すべての統計)
- ブレーサー: エンチャントブレイサー-強力な知性 (+50知性)
- 手袋:
- Maelstrom Crystalを使用し、10%/ 15%の速さで到達した場合: エンチャントグローブ-グレーターマスタリー (+65マスタリー)
- 渦潮クリスタルがない、または10%/ 15ヘイストに達する: エンチャントグローブ-ヘイスト (+50ヘイスト)
- ベルト: エボニースチールバックル (スミシー)
- ジーンズ: 強力なエンチャントされたスペルスレッド (仕立て屋)
- ブーツ:
- Maelstrom Crystalの場合: エンチャントブーツ-溶岩ランナー (+35マスタリー+ 8%実行速度)
- 渦潮結晶なし:
- 10%/ 15%の速攻で: エンチャントブーツ-マスタリー (+50マスタリー)
- 10%/ 15%の速攻に到達するには: エンチャントブーツ-ヘイスト (+50ヘイスト)
- 武器:
- Maelstrom Crystalの場合: エンチャントウェポン-パワーの急流 (500秒間+12知性のチャンス)
- 渦潮結晶なし: エンチャントウェポン-ハリケーン (チャンス+450ヘイスト12秒間)
- 左手: エンチャント左手アイテム-優れた知性 (+40知性)
リフォージ
- 再鍛造する前に、まずギアをエンチャントしてギアを入れます。
- マスタリーを再鍛造してヒットまたはヘイストして限界に到達します(17%ヒット、10%/ 15%速攻)。
- 17%ヒット+ 10%/ 15%ヘイスト達成:
- ピースにクリティカルがない場合:ヒット/ヘイストはクリティカルに再鍛造します
- ピースがクリティカルの場合:ヒット/ヘイストはマスタリーに再鍛造します
消耗品
- 瓶: ドラコニックマインドのフラスコ
- 薬: 火山のポーション
- 食べ物: セージの頭が切断された
【お知らせ】 火山のポーション 戦いを始める直前と一緒に別の ヒロイズム / 時間的歪み / 血の欲望 / 祖先のヒステリー。 [/通知]
職業:消費者の好みで
完全に個人的な推奨事項:Juan Palomo、私はそれを調理し、私はそれを食べます(ギアリングされ、魅了される機器がたくさんあり、それは多くの金と遊びの時間を要し、あなたの兄弟の仲間を悩ませます...)
- ジュエリー:3個装備できます ルミナスキメラアイ (+67知性×3)
- エンチャント:さらにXNUMXつの機器スペースが強化されました エンチャントリング-知性 (+40知性×2)
チーム
才能とグリフ
私は、私たちが利用できる多くのオプションと組み合わせを使用して、才能に触れ、修正し、テストする必要があると考えています。 これはあなたが本当にあなたの性格とあなたが彼から得ることができるすべてを知るようになる方法です。
タレントメニューをどのように調整できるか見てみましょう(すべてのコメントは個人的な意見です)。
才能
才能の第一線:後続のタレントにアクセスできるようにするには、このタレントのラインに少なくとも5ポイントを入れる必要があります。
-
要素のマスター:マナの管理に問題がある場合。 マナバーがまだ行き過ぎていない低レベルのチーム。
-
燃える魂:ダメージを高めるために:中断が少ないほど、ダメージが速くなり、最終的なダメージが増加します。
-
改良されたファイアブラスト:ファイアブラストは基本マナの21%を消費します。 単一ターゲットの戦闘では、これはマナを浪費します。 ポイントを入れるとエリアダメージのタレントの組み合わせで表示されます インパクト
才能の第一線:これまでの5人のタレントに10ポイントを分配することで、このラインを継続することができます。 タレントのXNUMX番目のラインに移動するには、最低XNUMXポイントを分配する必要があることに注意してください。
-
点火:ファイアメイジの基本的な才能。 最大範囲(3ポイント)を設定する必要があります。
-
火力:ファイアメイジの基本的な才能。 最大範囲(3ポイント)を設定する必要があります。
-
インパクト:エリアダメージの才能が示されています。 ここにポイントを入れると、ポイントを入れるのが論理的です 改良されたファイアブラスト と 放火犯.
才能の第一線:前の行に10ポイントを分配することで、この行を続行できます。 タレントの15番目のラインに移動するには、最低XNUMXポイントを分配する必要があることに注意してください。
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焼灼:あらゆる好みの才能と意見について多くの議論がありました。 個人的には、初期のカタクリズムのレイドエンカウンターフェーズに移行するときにお勧めします。 それは命の恩人であり、あなたはヒーラーがあなたに復活を費やすことを防ぎます。 重要:この才能をスキップするときは、横になることをお勧めします ナアルの供物 (あなたがDraeneiの場合)そしてすぐに 氷のブロック 彼らがあなたを癒し、戦闘を続けることができるように。
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爆発波:エリア内のダメージを示す才能。敵の速度を落とすのに非常に役立ちます。 ここにポイントを入れると、ポイントを入れるのが論理的です 改善されたファイアストーム。 したがって、Explosive Waveを起動すると、無料のFlashを入手できます(スーパーのように2×1!)。 それは通常また活性化します インパクト、目標を設定することをお勧めします 生爆弾 時間の経過とともにダメージを広げ、エリアダメージを増やします(エリアローテーションのセクションを参照)。
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がんばろう:ファイアメイジの基本的な才能。 ここでポイントを使う必要があります。
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強化されたスコーチ:マナの管理に問題がある場合。 マナバーがまだ行き過ぎていない低レベルのチーム。
才能の第一線:前の行に15ポイントを分配することで、この行を続行できます。 20番目のタレントラインに移動するには、最低XNUMXポイントを分配する必要があることに注意してください。
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燃焼:ファイアメイジの基本的な才能。 ここでポイントを使う必要があります。 ターゲットがキャストされたときに受けるすべてのダメージを追加することにより、時間の経過とともに新しいダメージを作成します。 したがって、ターゲットが生きている爆弾、スコーチ、パイロブラストの点火率が最も高いときに、燃焼をキャストする必要があります。 ローテーションのセクションでは、イグニッションのメカニズムと、この才能と一緒にそれを最大限に活用する方法について詳しく説明します。
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ホットストリークが改善されました。 火の魔道士の基本的な才能。 ここでXNUMXポイントを費やす必要があります。 私たちは、XNUMX人の批評家が続けて(時間の経過による損傷から来ていない)、XNUMX人をスキップするようにします パイロブラストインスタントで無料のマナ。
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点火スロットル:遭遇により移動を余儀なくされ、点火を維持する場合は、ダメージを与え続けることを強くお勧めします。
才能の第一線:前の行に25ポイントを分配することで、この行を続行できます。 30番目のタレントラインに移動するには、最低XNUMXポイントを分配する必要があることに注意してください。
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改善されたファイアストーム:エリアダメージの才能が示されています。 ExplosiveWaveで言われていることをご覧ください。
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ドラゴンブレス:このタレントはライブボムにアクセスするためにのみ使用されます。 また、エリアの損傷、または私たちが一人で気絶して逃げる時間がある場合は、非常に時間通りに。 ここにポイントを置く必要があります。
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銑鉄の怒り:ファイアメイジベーシックとフィニッシャータレント。 ここでXNUMXポイントを費やす必要があります。
才能の第一線:前の行に25ポイントを配分することで、次の行に進むことができます。 タレントのXNUMX番目のラインに移動するには、前のタレントにXNUMXポイントを分配する必要があることに注意してください。
才能の第一線:最低30ポイントを配布する必要があります。
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生爆弾:ファイアメイジの基本的な才能。 ここでポイントを使う必要があります。 ライブボムをターゲットに置くときは、爆発するのを待ってから元に戻してください。 最大3つの目標。
フロストブランチ
霜と秘儀の枝にアクセスするには、火の枝に最低31ポイントを分散させる必要があります。
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浸透する氷:ファイアメイジの基本的な才能。 ここでXNUMXポイントを費やす必要があります。
秘儀の枝
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ネザーウィンドプレゼンス。 この才能は私たちが10%/ 15%の速攻に到達するのに最適です。 ここにXNUMXつのポイントを置きます。
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秘儀の集中:マナの管理に問題がある場合。 マナバーがまだ行き過ぎていない低レベルのチーム。
これらすべての才能を使って、遊んだり、触れたり、レタッチしたり、カットペーストカラーを実行したりして、ゲームのさまざまな瞬間のガイドとして役立つ才能の構造をいくつか作成しました。 あなたはあなたがそれが必要であると思うところであなたが才能を取り除き、置き、変える必要があるものです:
- すべての地形 -単一のターゲットとエリアの両方のダメージに有効です。
- マナ依存 -マナバーがまだ多くを与えていない低いチームでマナを管理するのに問題がある場合。 4.0.6以降、マナの問題がなくなったので、個人的にこのタレントビルドはお勧めしません。
- 単一のダメージをターゲットにする -(通常)単一のターゲットにダメージを集中させる必要があるレイドエンカウンターを対象としています。
- エリアの損傷 -ダンジョンでの遭遇を対象としています。ダンジョンでは、(通常は)集まって、同時に多くのターゲットに愛を分配する必要があります。
グリフ
原始
- 溶けた鎧のグリフ
- 火の玉のグリフ
- パイロブラストのグリフ -エリアダメージのタレントビルドでは、次のように変更できます 生きている爆弾のグリフ
昇華
- 召喚のグリフ -別の命を救うオプションとして非常に便利です。 ヒーラーはマナをタンクで使うことができます。
- 多形のグリフ -今、マジシャンは羊たちの沈黙のハンニバル・レクターとの競争をするために戻ってきました(ひどい冗談です、私は知っています)。 このグリフは、(羊/豚/亀/ウサギ…)が目を覚ますのを防ぐのに役立ちます。
- 爆風のグリフ -私たちに才能がある場合のみ 爆発波 -持っていない場合は、次のように変更できます 翻訳グリフ 危険からより早く逃げるために(注意してください、私たちは残り火に落ちるために火を残すことができます)。
未成年者
- スローフォールのグリフ -羽毛がなくなり、羽毛を手に入れることを心配しています。
- 難解な光度のグリフ -戦闘で復活した人を更新しなければならない場合、マナを節約できます。
- 鏡像のグリフ -火の玉を投げるとき、彼らは習熟を利用し、さらにいくつかのダメージがコピーを行います。
統計
「」という言葉を理解しましょう優先順位「このフレーズについて」装備、宝石、エンチャントなどを選択するとき、私の最終的なダメージをより高くする統計は何ですか?」 実用的な例:20知性+ 20クリティカルの宝石は、40クリティカルの宝石よりも私の最終的なダメージを改善します。
これは非常に議論されているトピックなので、私はさまざまな研究や意見を一掃してまとめ、「X」をクリアした後に最小公分母に到達しました...
統計を選択する際の優先順位は次のとおりです。
知性>ヒット率(17%)>ヘイスト(最大10%/ 15%)>クリティカル>マスタリー>ヘイスト
これは次のようになります。
知性は 最も重要な ヒットする前でも、最大17%(ダンジョンでは6%)、最大10%/ 15%の速攻、習得前のクリティカル、速攻前の習熟(すでに10%/ 15%の場合)。
知性が最も重要です
これは私たちがヘルメットに手を置く場所です...知性は打撃よりも重要です!
そうですね、知性は私たちの最も強力な統計です。 それは私たちに呪文、クリティカル、マナでパワーを与えます。 英語で数字や統計をよく知っている人のページによると:
知性の重要性と打撃の重要性を混同しないでください。 限界に達することは非常に重要ですが、知性を犠牲にすることはありません。
これは、私がオリンピックでヒット率を通過しなければならないことを意味しますか?
それほど少なくはありません。 これは、たとえば、一度に+40の青い宝石を身に付ける代わりに、+ 20の知性を身に付け、紫の宝石に+20を身に付けることを示しています。
恐れることはありません。多くのピースがもたらす打撃と、習熟と速攻の改革(限界に達した場合)により、簡単に17%に到達できます。
ヒット率
打撃は「失敗しないでください」。 失敗しないということは、あなたのすべての行動(呪文、時間内のダメージなど)が彼らがしなければならないことを行い、無限にそしてそれを超えて失われないことを意味します。
キャラクターのウィンドウで統計にカーソルを合わせると、自分の制限を確認できるようになりました。 左側に目標のレベルが表示されます(頭蓋骨はギャングのリーダーです)。 右側では、あなたが持っているあなたの呪文が失敗するパーセンテージ、明らかにこの数は0%でなければなりません。
それでもレイドミーティングに行くのに十分な装備がない場合は、17%に到達する必要はなく、約6%のヒットで十分です。 ダンジョンの他のステータスを上げることができます。 6つの異なるチームを獲得したウィザードがいます。17つはダンジョンでXNUMX%のヒット、もうXNUMXつはレイドエンカウンターでXNUMX%のヒットです。
急いで
なぜ制限速度を10%/ 15%に設定するのですか?
私たちが持っている速度に応じて、時間の経過とともに私たちのダメージをより大きくする打撃のために。 英語で数字と統計を行う人によると、12,5%の速さで、私たちの生きている爆弾と燃焼はもう15回ヒットし、XNUMX%の速さで、私たちの燃焼はさらにXNUMX回ヒットします。
これらの値は、特定のクラスがグループまたはバンドで私たちに与える5%の速攻の利点と、私たちの才能の3%を含めることによってカウントされます。
個人的なアドバイスや意見は、統計を平準化するために、チーム検索の開始時に7,5%/ 12,5%の速攻を取得することに焦点を当て、その後、レイドエンカウンターから始まるより高い機器で最大10%/ 15%になるというものです。
[注意]グループ/バンド構成でアドバンテージを提供するクラスがあるかどうかをそれぞれ事前に知っている場合に備えて、5つの値を入力します。習慣的。 [/通知]
これらのクラスは次のとおりです。
- バランスドルイド:ムーンキンフォーム。
- シャドウプリースト:影の形。
- シャーマン(誰でも):エアレイストーテム。
討論:批判的か急いで? 「むしゃむしゃに火をつける」のせい
発火と「発火むしゃむしゃ」の現象
点火により、クリティカルからのダメージがターゲットの次の4秒間のダメージに変換されます(40%クリティカル)。
欠点は、「むしゃむしゃに火をつける」(発火を食べる?)という現象にあります。
「イグニッションマンチング」は、イグニッション時のダメージが後続の別のイグニッションとオーバーラップする原因となり、それが少ない場合は最終的なダメージが失われます。
ことは、次のとおりです。
- 重要な50kパイロブラストをスキップします。 点火= 20k = 5k /秒で4秒間。
- 重要な20kの火の玉をジャンプします。 点火= 8k = 2k /秒で4秒間。
次の4秒でこれが起こるはずです:
- 1番目の5:XNUMXkのダメージ
- 2番目の5:XNUMXkのダメージ(その間、私は火の玉を投げています)
- 3番目2:5k + 7k = XNUMXkのダメージ
- 4番目2:5k + 7k = XNUMXkのダメージ
- 5番目の6と2:XNUMXkのダメージ
しかし、実際に起こることはこれです:
- 1番目の5:XNUMXkのダメージ
- 2番目の5:XNUMXkのダメージ(その間、私は火の玉を投げています)
- 3番目の2:XNUMXkのダメージ
- 4番目の2:XNUMXkのダメージ
- 5番目の6と2:XNUMXkのダメージ
その後発射された火の玉からの点火は、パイロブラストからの点火を「食べた」。
これにより、特定の機器レベルからクリティカルレベルの前に急いで上昇します。 個人的にはこれがファイアーメイジに最適だとは思いません。 「それは批判するように設計されており、全開で呪文を唱えないように設計されています。」
一方、私は待つことをお勧めします パッチ4.1 彼らはこの変更で「ムチムチに火をつける」何かを解決しようとするので:
発火は、定期的な重大な影響によってトリガーされなくなりました。
Ignitionの設計では、オーバーラップ(複数の同時批評家がIgnitionを適切にトリガーできないこととして定義)を直接解決できないため、代わりにIgnitionが定期的な批評家から飛び出すのを防ぐソリューションを考えています。 これにより、DPSの損失が最小限に抑えられる可能性がありますが、ほとんどの重複のケースを回避できるため、実際にはDPSの損失ではない可能性があります。 DPSの損失であることが判明した場合は、他の場所で補います。 パブリックテストレルムの将来のパッチでは、確かにいくつかの実験が見られます。 これは、ライブフィックスでは修正できない、または試さないことの非常に良い例です。 それは確かに予測できない副作用を引き起こすような変化です。
回転
あなたはそれを見ることができます 「ファストガイド」.
ファイアメイジで重要なことは、ターゲットの点火と臨界量を維持するために呪文を唱えるのをやめないことです。これにより、瞬間的な熱爆発の可能性が高くなります。 移動中は、ライブ爆弾を投げて枯れる可能性があります。
なぜ回転はパイロブラストで始まるのですか?
- 私たちはタンクに十分な農業を集める時間を与えます。
- パイロエクスプロージョンではすでにターゲットに配置されているため、火傷をする必要はありません。 臨界質量。 もちろん、燃焼がなくなる前に更新する必要があります。
- Live Bombを搭載した後、最初からCombustionを起動できるため、戦闘でXNUMXつ(またはそれ以上)のCombustionを起動できる可能性があります。
正確には何ですか 燃焼?
数学を知っているスキルです。 ターゲットに投げられると、同じ瞬間に位置を持っている時間にダメージを追加し、前のダメージの合計に等しい時間に新しいダメージを作成します。 したがって、起動する前に、目的が次のようになっていることを確認する必要があります。
- 生きている爆弾(時間のダメージ)
- パイロブラスト(時間ダメージ)
- スコーチ(臨界量を活性化するため)
- 発火(時間のダメージ):前のXNUMX人の批評家からの発火の最高値。
Combustionをロールする理想的なタイミングは、インスタントパイロブラストをジャンプした後ですが、ターゲットには上記が必要であることを常に念頭に置いてください。
これらすべてを制御し、燃焼を最大限に活用するにはどうすればよいですか?
アドオン(別のアドオンにのみ接続されて機能し、その機能を向上または補完するのに役立つ小さなオプションのプログラム)を使用して、無限大以上のダメージを与えることが確実な場合に燃焼を開始できます。 流行しているのは、これらXNUMXつであり、互いに非常によく補完し合っています。
そして、「イグニッションマンチング」はどうですか?イグニッションが重なるのを防ぐ方法はありますか?
いいえ、回避することはできませんが、それほど影響を与えないようにするためのヒントがあります。
- 前に使用することをお勧めします 燃焼その後 炎のオーブ -つまり、Flame Orbをキャストする前に、Combustionがクールダウンフェーズにあることを確認してください。
- 有効化されている場合 がんばろう そしてその 生爆弾 ターゲット上で、最初にそれを投げるだけです 火の玉、更新します 生爆弾 そして投げる パイロブラストスナップショット。
複数のターゲット(エリア)でのローテーション複雑すぎると思います。 私は本当にそれが言うすべてをしなければなりませんか?
それは目的に依存します。
ターゲットが長続きしない場合(エリアのダメージや体力の低下をもたらすクラスが多い場合)、パイロブラストを発射してから燃焼、拡散への影響などを行う時間がない可能性があります。 そこで、Impactにジャンプして、Living Bombで3つのターゲットを持つ場合に備えて、LiveBombでExplosiveWave andFlameをターゲットに投げることに専念できます。
しかし、最小ターゲットが3つあり、それらに多くのヘルスがある場合、ローテーションが燃焼を伝播する準備ができていると、実際にはさらに多くのダメージを与えます。
アドオンとマクロ
アドオン
アドオン:別のプログラムに接続してのみ機能し、その機能を向上または補完するのに役立つ小さなオプションのプログラム。
多種多様なものがたくさんあり、それらはc…エルボーのようなもので、それぞれに独自のものがあります。 つまり、そのうちのXNUMXつが死について非常に優れているアドオンであり、もうXNUMXつは彼を説得し終えていないということです。
私にとって最も重要なのは次のとおりです。
- デカーシブ -呪いや羊を取り除く時間を無駄にしないために、あなたのコントロールされた仲間。
- オーメン -バグ(アグロ)の脅威に夢中になっている人のために。 あなたに抱擁を提供する意図で敵があなたに向かってくるのを防ぐため。 それらすべてをタンクに渡してください。
- 燃焼ヘルパー -燃焼を開始するのに最適な瞬間を知ること。
- メイジナゲット -マジシャンのための多数のユーティリティ。 イグニッション、クールダウンカウンター、基本的な呪文、警告、ジャンプ時の呪文カウンターなどのウィンドウ。
- DBM(デッドリーボスモード) -ギャングリーダーとの遭遇における行動の通知を表示します。
- 再集計 -ダメージがチームとローテーションに従っているかどうかを制御するため。 ダメージ、回復などを測定します。 グループまたはバンドのすべてのメンバーの。
より多くのオプションがあり、それぞれがそれらに最も適したアドオンを調査するために、これらに行くことができます それらが取得されたページ.
マクロ
アドオンと同じコメントで、それぞれに独自のコメントがあります。 この場合、ボタンを押すだけでゲームに役立つ独自のマクロです。
マクロの使用に慣れるために、お見逃しなく マクロで幸せを達成するためのガイド
個人的に、私が最も重要だと思うこと:
/ストップキャスティング:XNUMX回目のキャストを無駄にできないすべての呪文に パイロブラスト (スナップショット)、 燃焼, 氷のブロック, カウンタースペル …など:
/ストップキャスティング
/パイロブラストをキャスト
無限大以上にズームアウトするには:
/コンソールcameradistancemaxfactor10
残りのマクロはあなたの選択と便利さに任せます。
パッチ4.1のハイライト
「キーにバインドされたスペルは、キーが上がるのを待つのではなく、デフォルトでボタンが押されたときにキャストされ始めるようになりました。 このオプションは、Combatのインターフェイスメニューで無効にできます。 マウスクリックは変更されておらず、マウスを離したときに機能します。」
キーを離すのにかかるほんの一瞬は、より最終的なダメージに変わります。 私たちの能力と呪文をキーボードに割り当てる(「バインド」)と、これまで以上に便利になります。
クリックからタイピングに移行したい人のために、いくつかのガイドを残しておきます。
[ガイド] mouseclickerになるのをやめて、バインドしてください!
pvpを対象としていますが、マウスで移動する方法を理解するのに役立つビデオ: ビデオを見る.
「グローバルクールダウン以外のすべての非損傷割り込みは、常にターゲットにヒットします。 これには、(…)、Counterspell、(…)が含まれます。」
ヒット制限があっても、ターゲットの呪文を中断したときに見逃すことはもうありません。
「発火はもはや定期的な重大な影響によって引き起こされません。」 (統計セクションにコメントされています)。
「MaelstromCrystalは、パートナーベンダーからHonorまたはJusticeポイントで購入できるようになりました。」
「高価な」エンチャントに簡単にアクセスできます。
興味深いウェブサイト/ガイド
- World of Warcraftに関連するものを検索します: ワウヘッド
- アドオン:
- インターフェース: カスタムインターフェイスを作成するためのビギナーズガイド
- マクロ:マクロで幸せを実現
- 職業
- Cataclymレピュテーションガイド
- チームマネージャー:
ガイドを作成する際に参照した情報源
謝辞と最終メモ
私の個人翻訳者へ:ありがとうDegs、ありがとうTigress、ありがとうCrisol deAlmas。
ガイドを読んで建設的にコメントしてくださった皆様へ。
私は一般的に使われている英語の用語を無視しようとしましたが、それを使っている人は確かにガイドを理解するのに問題はありません。 ゲームに少し慣れていない人は、ドット、キャスター、プル、ターゲットなどの単語に慣れていない可能性があるため、反対ではありません。