大変動におけるクラスの進歩:ウィザード

予想どおり、クラスに加えられる変更の最初のプレビューはすでにあります。 マジシャン en 激変。 これらの変更はBlizzardによって公開されたものであり、このクラスに関するクラス設計者の意図を非常に明確にしています。 これらの変更は暫定的なものであり、Cataclysmのベータフェーズ中に変更される可能性があります(変更される予定です)。

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また、この記事は定期的にご覧になることをお勧めします。マギに関する詳細情報が表示されたら更新します。 彼らは通常、ユーザーの質問に答えて、さらにいくつかのことを明確にしたり明らかにしたりします。

これらは、クラスの最も重要な変更です。

  • 炎のオーブ (レベル81で利用可能な新しい能力):アンカヘットのタルダラム王子とアイスクラウンシタデルの能力に触発されたこの呪文は、魔術師が直線で移動する炎のオーブをキャストし、近くのターゲットに火の爆発を送ることを可能にします。
  • 時間的歪み (レベル83で利用可能な新しい能力):BloodlustやHeroicと同様に、パーティまたはレイドメンバーにパッシブヘイスト効果を付与します。 また、ウィザードの移動速度を一時的に上げます。
  • 霧の壁 (レベル85で利用可能な新しい能力):ウィザードの前に、片側から反対側に30メートルのところに霜線を作成します。 ラインを横切る敵は減速し、ダメージを受けます。
  • 消費の才能は、メイジがマナを使い果たしたときにヘルスを使用して呪文を唱えることを可能にします。

ジャンプの後に残りの情報を見つけることができます。

World of Warcraft: Cataclysm では、クラスの才能と能力に多くの変更と追加を加える予定です。 このプレビューでは、いくつかの新しい呪文、能力、才能の概要や、マスタリー システムがさまざまな才能の仕様でどのように機能するかについてのプレビューなど、魔術師向けに用意されているものの一部を見ることができます。

新しいウィザードの呪文

炎のオーブ (レベル 81 で利用可能): アンカヘトとアイスクラウン シタデルのタルダラム王子の能力にインスピレーションを得たこの呪文は、魔術師が直線的に移動する炎の球体を唱え、近くの目標に爆発的な火を放つことを可能にします。 一度詠唱すると、ウィザードはオーブが移動するにつれて他の呪文の詠唱を開始できます。 この呪文はどの仕様にも役立ちますが、火の魔術師はそれを強化する才能を持っており、目的地に到着したときに爆発させる可能性があります。

時間的歪み (レベル 83): パーティまたはレイドメンバーに Bloodlust または Heroic と同様のパッシブ ヘイスト効果を付与します。 また、魔術師の移動速度が一時的に増加します。 タイムワープはブラッドラストとヒロイズムに限定されます。つまり、疲労デバフを持っている場合は両方の恩恵を受けることはできませんが、速度ブーストはそのデバフの影響下でも引き続き機能します。

霧の壁 (レベル 85): 魔術師の正面に、端から端まで 30 メートルの霜の線を作成します。 ラインを越えた敵は減速し、ダメージを受けます。 マナコストは、個人ではなくグループに対して効率的になるように設計されます。 この呪文は、魔術師が向かってくる敵にダメージを与えたり(ブリザードは壁を越えて進むことができる)、戦場の旗を守ったりするなど、魔術師が戦場をコントロールするのに役立つ方法を提供することを目的としています。 持続時間10秒、クールダウン30秒。

スキルとメカニズムの変更
新しい呪文の導入に加えて、皆さんがすでによく知っている他の能力や仕組みにも変更を加える予定です。 このリストと以下に挙げる人材変更の概要は決して包括的なものではありませんが、各仕様で何を求めているかについては十分に理解できるはずです。

  • Arcane Missiles は proc ベースの呪文になるよう再設計されています。 魔術師が何らかの呪文でダメージを与えると、戦士の圧倒の仕組みと同様に、難解なミサイルが発動する可能性があります。 この呪文のダメージとマナコストは、利用可能な場合に非常に魅力的に使用できるように再調整されます。 この変更により、特に低レベルでのメイジのゲームプレイがよりダイナミックになるはずです。
  • 目的が定義されていない呪文は削除する予定です。 Amplify Magic、Attenuate Magic、Fire Ward、Frost Ward はすべてゲームから削除され、さらに削除される可能性があります。
  • 食物と水を召喚する能力は、より高いレベル (おそらくレベル 40 程度) まで利用できません。これは、一般的に低レベルで魔術師がマナを使い果たさないように変更を加えているためです。 魔術師が食べ物と水を呼び出す方法を学ぶと、呼び出されたアイテムは健康とマナの両方を回復します。
  • スコーチは魔術師の火の呪文にボーナスダメージを与えます。 スコーチの目標は、誰かがすでにパーティーに呪文クリティカルストライクデバフを与えている場合でも、それをメイジのローテーションの一部にし、ダメージを与えるのに役立つ能力にすることです。 Scorch は魔術師にさらに具体的な利点を提供しますが、これは才能によって強化することもできます。

新しい才能と才能の変化

  • Arcane Focus は、キャストされていない Arcane ミサイルを含む、ターゲットに命中しなかったすべての呪文のマナを払い戻すようになります。 私たちは、Arcane Mages に、キャラクターが持つマナの量に影響を与える複数の才能を持たせ、プレイヤーにマナを管理するための十分なツールを提供したいと考えています。
  • 「火遊び」のタレントは、近接攻撃を受けたときの現在の効果ではなく、ブラスト ウェーブのクールダウンを短縮します。
  • パイロマニアックは、XNUMX つ以上のターゲットがファイア スペルのダメージ オーバー タイム (DOT) 効果によってダメージを受けているときにヘイストを付与します。
  • ドレインの才能により、魔術師はマナがなくなったときに体力を使って呪文を唱えることができます。

 

タレントツリーへのパッシブマスタリーボーナス

秘儀
呪文ダメージ
スペルヘイスト
マナ熟達者

フエゴ
呪文ダメージ
スペルクリティカル
点火


呪文ダメージ
スペルクリティカルダメージ
致命的な霜

マナ熟達者: Arcane は、メイジが持っているマナの量に基づいてダメージを与えます。 たとえば、Arcane Mages はマナ 100% よりも 50% の方がはるかに多くのダメージを与えます。 マナが不足し始めたら、おそらくダメージを増やすためにマナを回復したいと思うでしょう。

点火: すべての直接火ダメージ呪文は、詠唱時に小さな DsT コンポーネントを追加します。 この考え方は火の玉操作に似ています。 ただし、DsT コンポーネントの方がはるかに強力になります。

致命的な霜: Frostbolt を唱えると、Frost、Fire、Arcane のすべての呪文のダメージを増加させるバフが魔術師に与えられます。 このバフの影響を受けない唯一の呪文はフロストボルトです。

このトレーラーを楽しんでいただければ幸いです。これらの追加や変更に対する最初のフィードバックや反応をお待​​ちしております。 この情報は進行中の作業を表しており、Cataclysm の開発が進むにつれて変更される可能性があることに注意してください。

アップデート

炎のオーブ チャネリングされた呪文ではありません。 キャストタイムがあるかもしれませんが、一度キャストすると忘れてしまいますが、それはただの火です。 このように機能する呪文はないので、私たちはこの考えに沿ったままでいるように努めたいと思います。 彼に追求するターゲットを与えることはそれをより空想的な時間ダメージにするでしょう-多分役に立つかもしれません、しかしそれは本当に新しいものではないでしょう。 バランスが取れて単一のターゲットにダメージを与えることができますが、複数のターゲットに当たる方法でキャストできれば印象的です。

霧の壁 チャネリングされた呪文ではありません。 幅はまだわかりませんが、フロストトラップエリアではなく「有刺鉄線」エリアのように見えるほどの幅です。

私たちはの遊びのスタイルが好きです がんばろう。 クリティカルレーティングが低いため、アクティブ化を回避した場合のペナルティではなく、アクティブ化した場合のボーナスのように見えると予想されます。 同じ理由で全体の大きさを減らすかもしれません。

に対する 秘儀ミサイル、呪文のベースはかなり良いです。 問題は呪文の働き方にあり、現在のデザインのバランスを取るのが難しくなっています。 それは非常に高価で害がほとんどないか、またはその逆です。 これは特に低レベルで当てはまり、低レベルの魔術師の経験が少し繰り返されると私たちが考える限りです。 変更点は、いつでも秘儀ミサイルを発射できないことです。 アイコンは灰色のトーンです。 ただし、ダメージを与えると、秘儀ミサイルのアイコンが点灯する可能性があり、確実に発射したくなるでしょう。 より高いレベルのファイアとフロストでは、他の呪文を優先してそれらを排除することを考えることができます。または、メカニズムが好きな場合、ファイアとフロストでも発生する可能性がありますが、秘儀よりも少ない頻度です。

の主題について マスタリーボーナスこれは私たちにとって新しいデザインであり、実際に動作しているのを見た人はほとんどいないことを理解してください。 マスタリーボーナスが非常に一般的であるため、マスタリー統計が面白くないか、プレイヤーが実際に特定のブランチをプレイしたいと思うほど複雑であると指定するリスクがありました。 これは、多くの反復を必要とする種類のことであり、問​​題がないことを確認するために、比較的複雑なものから比較的単純なものまで、全範囲をカバーしようとしている理由です。

背後にある理由 致命的な霜 (Frost Mastery)はFrostでFrostboltをスパムしていません。 ウィザードのスパムをFrostboltより少なくすることです。 Frostbolt以外のものをキャストしない場合、DeadlyFrostボーナスを無駄にしていることになります。

プレーヤーが低いレベルで多くのダウンタイムを発生させたくないため、食べ物や飲み物を高いレベルに移動しています。 レベルアップをもっと難しくしようとはしていません。 飲んだり食べたりする必要性を減らしているので、必要性をより高いレベルに投げています(マジシャンの場合、それは実際には同時に食べ物と水ですが)。

背後にある意図 マナ熟達者 (Arcane Mastery)は、Arcaneが現在、少なくとも比較的高いレベルで楽しいマナ管理ゲームを持っているという事実を利用することです。 このコンセプトをさらに拡張して、マナを高く保つためにメカニックを使用する秘術の魔道士がより多くのDPSを実行するのは楽しいだろうと考えました。 現時点での限られた情報に基づいて、PvEで秘儀が運命づけられているという予測は非常に時期尚早だと思います。

に対する 時間的歪みブラッドラスト私たちは、リッチキングで行ったよりもさらに大きな程度で、グループが10人のプレイヤーのレイドで誰をリードするかについて柔軟性を持たせようとしています。 シャーマンはまだ襲撃に必要なクラスのように感じていると何度も聞いています。 私たちが今聞くほど、より多くのXクラス/スペックを運ぶ理由はありません、私たちはより幸せになります。 その理由は、あなたが優れたプレーヤーであるということであり、あなたの単なる存在がすべての人の仕事をより良くするということではありません。 彼がグループでより強力に見えるのは楽しいことです-私たちはそれを手に入れました、そして私たちはグループの相乗効果を完全に疎外するつもりはありません。 しかし、それは関係するプレイヤーのスキルに次ぐものでなければなりません。

一部の魔術師がそれを好きだと理解しています 防火シェルター o 薄暗い魔法。 「明確な役割がない」という言葉は最善の選択ではなかったかもしれませんが、私たちはゲームから機能していないと思われるメカニズムを排除しようとしています。 アクションバーに新しい呪文のボタンを追加するようにプレイヤーに尋ねたところ、あまり面白くない呪文を犠牲にして、アクションバーのスペースを増やすのは公平だと思いました。 この部分のバランスについてはそれほど心配する必要はありません。 多くのことを調整する必要があります。 これらの呪文を使うのが楽しい決断だと感じたかどうかについてもっと心配してください。

アリーナRMP(ローグ、メイジ、プリースト)の構成に焦点を当てている人にとっては、カタクリズムが戦場のバランスをとるため、PvPに変化が見られると思います。 確かにアリーナをプレイしているプレイヤーはまだいますが、現在アリーナを作っているプレイヤーの多くは、代わりにレーティングバトルグラウンドに切り替える予定です。


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