インタビュー:魔術師

うわー-魔術師

今日は、Greg "Ghostcrawler" Streetと開発チームとのクラスに関する一連のインタビューを続けます。 それぞれを見て、それぞれのコミュニティからの上位の質問に答えます。 今回は、マジシャンについてのインタビューを紹介します。マジシャンのデザイン哲学、クラスへの期待、将来の計画の断片について詳しく説明します。

コミュニティチーム: 今日は、World of WarcraftのリードシステムデザイナーであるGhostcrawlerと、クラス設計チームの数人のメンバーが加わり、コミュニティから寄せられた質問のいくつかに可能な限り正確に答えています。

マジシャンの役割についての期待を探ることからインタビューを始めたいと思います。 「ガラスの大砲」という記述が有効だった当時から、クラスは大きく変わりました。

マジシャンは現在の計画のどこを占めており、将来どのように発展するのでしょうか?

Ghostcrawler: ウィザードは象徴的なキャスターであり、効果的にダメージを与えるために距離を保つ必要があるクラスです。 彼は個々のターゲットへのダメージ、エリア効果ダメージ、群集コントロールを自由に使える呪文を持っていますが、これらの能力のほとんどにはキャストタイムがあります。 キャラクターの改善に関連するゲームの多くの側面は、(才能または武器のいずれかによって)上記の時間の制限を最小限に抑え、敵から離れて、呪文を唱えたり能力を使用したりする機会を得ようとしますそれはその即時の起動を防ぎます。 マジシャンは信頼性が高く、強力で、柔軟性があります。 どんなグループにも貴重な追加です。

XNUMXつのメイジタレントツリーはすべて同じ目的(ダメージを与える)を果たしますが、ファイア、フロスト、アーケインの仕様の違いに満足しています。 ファイアファイアボルトの使用に焦点を当てた第XNUMXの遊びのスタイルがあると言うことさえ可能です。 これらのスタイルの違いが機能することはわかっています。なぜなら、専門分野を愛し、プレイヤー対環境(PvE)の側面で実行可能であることを望んでいるフロストメイジと、プレイヤー対プレイヤーの側面(PvP)で実行可能であることを望んでいるファイアメイジがいるからです。 。)。 一般に、クラスのプレーヤーは、ゲームの特定の側面内でより効果的な専門分野がある場合でも、専門分野を変更しません。 これはやや苛立たしいことですが、教室の設計が成功したことの指標でもあります。

私たちはかつてメイジがエリアダメージの支配者でありマスターであると言っていましたが、そのニッチは誰にもあまり関係がないと判断しました。 この種の能力を持つクラスは、敵が多い状況では必須のようですが、他の全員が個々のターゲット、たとえばボスなどに対してダメージを最大化すると、エリアダメージスペシャリストは退屈します。 現在、すべてのスペシャライゼーションにエリアダメージツールを持たせるようにしていますが、メイジがその部門で何も不足しないように常に努力します。

プレイヤーは、Wrath of the Lich Kingの期間中、ウィザードの変更が他のクラスよりも少ないのはなぜか疑問に思うことがあります。 これは、全体として、魔術師が彼に先行する評判に応えるために必要なすべてのツールを持っているためだと考えています。

マジシャンが他のクラスと比べてユニークな理由は何ですか?

Ghostcrawler: すべてのクラスの専門分野(程度は少ないが秘儀の木)は、火の玉などの呪文の使用に焦点を合わせています。 一見、特にウィザードをプレイしたことがない人にとっては、クラスは単純すぎるように見えるかもしれません。 ただし、ホットストリークやイグニッションアクセラレータのような「procs」など、呪文がターゲットに当たった瞬間に発動する能力があるため、常に注意が必要なものがあります。 さらに、Presence ofMindやArcanePowerなどのツールがあり、自由にダメージを増やすことができます。 フロストメイジ、特にPvPの側面では、ウォーターエレメンタルのフロストノヴァを適切なタイミングで使用し、シュレッドと組み合わせるには、大幅な改良が必要です。 とにかく、ウィザードは壊れやすいので(ヒーラーに聞いてください)、生き続けるためにすべてのツールを使用する必要があります。 彼らのダメージのほとんどは単一の呪文から来る可能性がありますが、多くの要因と、熟練した魔術師とそれほど熟練していない別の魔術師との間にあるXNUMX秒あたりのダメージの違いに注意を払う必要があります(同じ武器を持っている場合でも) )それは非常に発音できます。

司祭やウォーロックと比較すると、ウィザードは依然としてガラスの大砲です。 XNUMXつのクラスすべてに鎧の呪文がありますが、ウィザードにはPolymorph、Frost Nova、Ice Block、Translationなどのエスケープメカニズムもあるため、PvPの環境では「タンク」と見なしてはなりません。 魔術師と魔術師の間には均質化のリスクが高いですが、後者は良い位置にあり、私たちが最も差別化する必要があるのは魔術師であると私たちは考えています。 ウォーロックについてはすぐに話しますが、それらのデーモンとソウルシャードのメカニズムにはまだ作業が必要です。

すべてに加えて、クラスは、さまざまな都市へのポータルや(ええと…)飲食サービスなど、いくつかのユニークな能力を保持しています。 彼の群集制御能力は、ゲーム全体で最も強力ではないにしても、最も強力なもののXNUMXつです。

コミュニティチーム: 私たちが最初に世界中の魔法使いから受け取った質問や懸念の多くは、武器の力に関連していました。

マジシャンやキャスター向けの新しいアイテムの多くは、PvEとPvPの両方で、火と秘儀の専門化を支持しているようです(後者はそれほどではありませんが)。 メイジは、速攻、呪文力、知性よりもクリティカルストライクレーティング(クリティカル)を高く評価することを余儀なくされていると思いますか。 フロストメイジにとって最も有益なのはどれですか?

Ghostcrawler: デザイナーとして、フロストメイジがファイアメイジとは異なるステータスを要求することを望んでいません。 新しいアリーナレイドのティアやシーズンごとにゲームに多数のアイテムを追加する必要がある世界では、「このピースはファイアメイジには魅力的ですが、フロストメイジには魅力的ではありません。 「」 さまざまな統計の値が、各クラスの異なる仕様間であまりにも異なっていることがわかります。 XNUMXつの統計が他の統計のXNUMX倍以上の値を持っていることが適切であると認識されることは決してありません。 すべてのタレントツリーとアイテムの統計情報を大幅に見直して、すべての人のギャップを狭めています。 理想的には、XNUMX枚の布の鎧を比較し、速攻のないものをゴミ箱に捨てるのではなく、速攻またはクリティカルストライクの評価のどちらがより価値があるかを判断します。 簡潔に答えるために、はい、今日の魔術師は特定の統計に集中しすぎなければなりません。

また、NaxxramasにはUlduarよりも優れたアイテムがいくつかあることも理解しています。 これは理想的ではなく、Ulduarの最後のボスがインスタンスの他の部分よりも高品質の戦利品をドロップすることを許可しないという決定の部分的な続編です。 前の層からの設計変更。 より多くの情報が得られるように、オブジェクトのケースバイケースの分析を行っています。 私たちの目標は、ドロップされたすべてのアイテムが自動的にアップグレードされることを保証することではありませんが、キャラクターのアップグレードが増えるため、あなたとあなたのパーティーを古いコンテンツに戻そうとすることもできません。

コミュニティチーム: 不思議な印象のデザインの布製レッグアーマーがいくつかありますが、キャラクターがシャツの代わりにトーガを着ていると見えません。

将来的にはガウンが増えるのでしょうか、それとも少なくともシャツの代わりにガウンを選ぶオプションがあるのでしょうか。

Ghostcrawler: 完全に正直に言うと、これは今のところ優先事項ではありません。 World of Warcraftにはある程度の外観のカスタマイズがありますが、そのような効果を実現するための幅広いオプションをプレイヤーに提供することは、私たちの設計ビジョンの範囲内ではありません。 布の鎧の特徴的な視覚的品質のXNUMXつは、通常、長く流れるローブであり、ファンタジーストーリーの魔法使いの象徴的なイメージと一致しています。 ゲームの仕組みに影響を与えることなく変更できる場合、プレイヤーは武器やエンチャントの外観を変更したいと考えています。 この点は私たちにとってやや複雑ですが、提案を考慮に入れます。

コミュニティチーム: 次の質問は、マジシャンが最近フォーラムで繰り返す問題に関連しています。マナ効率。 マナジェムは十分なマナを回復せず、ウォーロックヘルスストーンと同じクールダウンを共有するべきではありません。 一方、召喚能力は非常に長いクールダウンを持ち、一般的にボス戦中にマナを取り戻すための信頼できる手段ではありません。

これらのメカニズムについてどのようなビジョンを持っていますか? 将来、メイジのマナ回復能力を向上させるつもりはありますか?

Ghostcrawler: 私たちの一般的な哲学は、広義の意味で、ヒーラーは注意を怠ったり深刻な問題を抱えているとマナが不足するリスクを冒すことです。 ただし、ダメージを与えるクラスは通常、適切に役割を果たすのに十分なマナを持っています。 これは、宝石や召喚を使用する必要がないことを意味するのではなく、能力を合理的に使用すれば、おそらく非常に長いまたは異常な戦闘を除いて、十分なマナを得ることができます。 たぶん、メインの呪文であるアーケインブラスト、ファイアボール、フロストボルト、フロストファイアボルトのマナコストを削減しているのだろう。

コミュニティチーム: メイジは、ダメージを与える相手と比較して、エリア効果によるダメージの信頼性が低く、はるかに高価であると感じています。

デザイナーはエリア効果呪文のコストが適切であると考えていますか?

Ghostcrawler: 近い。 ブリザード呪文の使用が単一のターゲットまたはクリーチャーのペアに対して魅力的であることを望んでいません。 この呪文を複数回唱えるとマナバーが消耗する可能性がありますが、その間に与えるダメージの量を考えると不適切とは感じません。 その効率はさまざまなターゲットに対して良好であり、それが意図されたものです。 現在、特定の呪文は、使いやすさ、ダメージ、または効率の点でブリザード(呪文)と同じくらい競争力があるようにアップグレードを使用できます。

「ブリザード」と呼ばれる呪文が純粋な卓越性であることを保証したいのは明らかです。

コミュニティチーム: 呪文を盗む能力は非常に高価であり、特に抵抗すると、誤って役に立たないバフを盗む可能性があり、盗まれたバフを払いのけることができます。

この呪文のマナコストと機能を再評価する計画はありますか?

Ghostcrawler: 問題の核心は、プレイヤーが面白い特典を盗むことができるように設計された呪文が、まるでDispelであるかのように使用されることであると考えています。 コストを削減する代わりに、マジシャンにとって有用な利益のみを盗むように変更する場合があります。これは、いくつかの点で利点であり、他の点では不利です。 したがって、それは私たちが軽くやろうとしていることではありません。 また、この呪文はXNUMXつの特典を同時に盗むと考えています。

コミュニティチーム: 特定の専門分野に関するいくつかの質問を見てみましょう。

まず第一に、秘儀の木は非常に膨らんでいると考えられています。 時間の経過とともに、すべてのクラスのタレントツリーが進化し、XNUMXポイントのタレントが少なく、より高度な専門性を可能にする無限のオプションが提供されるようになりました。 アーケインツリーにはいくつかの興味深い才能があります(例:Student of the Mind、Magic Damping、Magic Harmonization、Enchantress Absorptionなど)が、多くのプレイヤーは、それらのほとんどが必要であるため、それらの才能にポイントを費やすことができないと感じていますダメージを与えるためにXNUMXポイント。

アーケインツリーのオーバーホールを実施して、その才能の一部をXNUMXポイント減らすことについてどう思いますか?

Ghostcrawler: 秘儀はやや膨らんでいます。 ダメージとマナ回復のタレントをすべて受ければ、面白くて面白いタレントに費やすポイントはあまりありません。 たとえば、PvEとPvPの両方で機能するArcaneスペシャライゼーションを持つことは困難であると理解しています。これは、Arcaneツリーを悩ますだけでなく問題です。 Warrior'sProtectionツリーまたはPaladin'sRetributionツリーを見ると、どちらも将来すべてのタレントツリーに適用したいモデルです。 このようにすると、タレントが少なくなり、プレーヤーは、専門分野が機能するために不可欠なタレントにすべてのポイントを分配する代わりに、楽しくて興味深いオプションに割り当てるポイントが増えます。 また、メイジのマナの問題のいくつかを修正すると、マナの才能のいくつかが不要になる可能性があることにも注意してください。

コミュニティチーム: 前の質問について少し詳しく説明すると、Torture the Weakの才能は、PvEとPvPの両方で、より人気のあるメイジの仕様のいくつかで使用されています。 ただし、それを取得するために必要な秘儀の木の才能は、フロストメイジとファイアメイジにはあまり役立ちません(後者の場合はそれほどではありませんが)。

メイジは、専門分野に関係なく、弱者を拷問することは非常に重要な才能であり、その完全な利益を享受するために秘儀に18ポイントを費やさなければならないことを心配していますか?

Ghostcrawler: Frostfireスペシャライゼーションにとって必須の才能ではないと思います。また、FrostまたはFireがArcaneポイントを持っていることも珍しくありません。これは、たとえば、FrostMageにポイントがあるFrostMageよりもはるかに有益です。火の木。

PvPでのファイアメイジの表現を改善する将来の計画はありますか?

Ghostcrawler: それは私たちがやりたいことですが、すでにアリーナに合理的な存在感を持っているクラスにオプションを与えるよりも、実行可能な専門分野を欠いているクラスを修正することが重要であると考えています。 現在、ファイアツリーにPvPでの役割を与えるよりも、ウォーロックとハンターの表現を改善することに関心があります。 Dragon's Breathは、PvPで向上できる才能であり、クールダウンを短縮すると、ScatterShotに似たものになる可能性があります。 PvPでは火の専門化は悪くありませんが、Frostにはもっとたくさんのツールがあります。

ファイアメイジの脅威生成は、彼らのダメージが彼らの才能からのクリティカルヒットとprocから来ることを考えると、懸念の原因ですか?

Ghostcrawler: はい、それは私たちを心配しているものであり、私たちは不可視の呪文を通してそれを修正したいと思います。 パワフルになりすぎないように常に気を配っていますが、まだまだ改善の余地があると感じています。 たとえば、PvEでは、脅威の除去が機能しないようにするダメージを受けることは準ランダムです。 Exact Reflectionは、アクティブなときに画像間で分割されるため、脅威レベルを下げるための呪文として非常に役立つことにも注意してください。 戦闘の開始時に使用する価値がある場合もあれば、利益を受け取ったり、数秒間多くのダメージを与えることができる能力をアクティブにする可能性がある場合もあります。

開発者は、PvEの霜害を改善することを目標のXNUMXつとして検討していますか?

Ghostcrawler: はい、しかし課題は、いつものように、PvPでそれをあまり強力にしないことです。 すべてのスペックがPvPとPvEで実行可能であることが理想的ですが、ドメインごとに異なるスペックを使用する必要があるため、それらが使用されなくなることはありません。これは、すべてに優れたツリーを持つよりも優れています。 とはいえ、Glyph of Ice Spearを通じてフロストダメージを改善したかったのですが、ダメージの増加は6倍か、ばかげたことだったに違いありません。

コミュニティチーム: 最後に、これは翻訳について質問せずに魔術師についてのインタビューではありません。 過去にコメントされたように、問題は学部自体からではなく、現場から来ています。

マジシャンは問題を理解していますが、翻訳に取り組み、より直感的にするための計画が概説されていますか? つまり、それは試みが失敗したことを認識し、マナ・コストの代わりにグローバルなクールダウンのみを消費し、呪文のクールダウンを誘発する能力を持っています。

Ghostcrawler: 翻訳は動きの呪文であり、World ofWarcraftのようなクライアントサーバータイプのゲームでは多少不確実になる可能性があります。 これは、誤動作を正当化するものではなく、問題の簡単な説明です。 パッチ3.1では、呪文が斜面と相互作用する方法にいくつかの技術的な調整を加えました。 ダラランポータルエリアで多くの欠落があったことを覚えていますが、それは大幅に修正されました。 この能力が最も問題を引き起こしていると思われる場所のXNUMXつは、皮肉なことに、それも役立つWarsongGulch戦場トンネルです。 建物に入るときなど、地形が変化する場所は問題を引き起こす可能性があります。 現在も作業中ですので、翻訳に問題がある場合は、バグレポートフォーラムで呪文が失敗した正確な場所を指定するのが最善の方法です。 これは、エンジニアが解決策を見つけるのに役立ちます。

出典:Wow Europe


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