ギルドマスターガイド:パート4-戦利品を広める

おめでとう! あなたの兄弟愛は今持っています 規則、法令および方針 準備し、 あなたのウェブサイト 動作しているはずです。 まだ襲撃していない場合でも、次のステップは、ボスを倒したときに見つかる楽しい紫色のものをどうするかを決めることです。

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私がギルドを募集して面接をしていると、多くの人が私のギルドが戦利品をどのように共有しているかを私に尋ねました。

基本的な配信システム

ほとんどのギャング作成ギルドは、XNUMXつまたはXNUMXつの戦利品配布システム間でいくつかのバリエーションを使用します。 XNUMXつ目は戦利品評議会で、この役割に選ばれた役員または他のメンバーが、必要性とメリットの複雑な指標に基づいて、誰が戦利品のどの部分を手に入れるかを決定します。 XNUMXつ目はDKPシステムです。 このシステムにより、ギャングのメンバーはボス(またはギャングのリーダーが決定したもの)を殺すためにポイントを獲得し、戦利品を購入するときにそれを使うことができます。 各システムには多くの長所と短所があります。次に、それらを見ていきます。

どうすれば選べますか?

DKPまたは戦利品評議会システムのどちらかを選択する前に、 達成したい目標を決める必要があります。 それらを巻き取ります。

1.戦利品評議会

このタイプのシステムは、 戦利品を最適化して、それを最もよく使用する人に渡します。 これは、最高のプレイヤーがすべてのアイテムを受け取るように聞こえるかもしれませんが、実際にはそうではありません。 適切に機能している評議会は、戦利品を使用して、優れた態度(および適性)に対してプレーヤーに報酬を与え、プレーヤーが適切な平均を維持できるようにします。 評議会は、クラスや役割の中で最も弱いプレイヤーに報酬を与えることがあります。 すべての決定は、グループの利益のために行われます。 評議会の各メンバー あなたは、各ボスから落ちる可能性のある戦利品、各プレイヤーのニーズ、欲求、能力について精通している必要があります。 評議会のプレイヤーが戦利品の一部に興味を持っている場合、彼または彼女は問題のアイテムについての議論から離れます。

2.DKP

DKPシステムは、プレイヤーがアイテムを購入し、 プレイヤーは自分にとって何が最も重要かを決定する必要があります。 これらのタイプのシステムでは、プレイヤーは、このオブジェクトを自分で識別できると想定して、最高の機器を入手できるように節約する傾向があります。 DKP報酬システムは、レイドへの参加とボスの敗北に基づいています。 これは、プレイヤーが襲撃を続けることでより良い利益を上げることができるため、プレイヤーを「アフィリエイト」するための良い方法です。 このシステムは、オブジェクトが常に右手にあるとは限らない場合でも、プレーヤーのスキルを区別しないため、「公平」と見なすことができます。

コントラ

どちらのシステムも完璧ではありません。 人々が「正直」であり、これらのシステムのいずれにも悪意がないことを前提として、ここに各システムの短所があります。

評議会:

1.自分のへそしか見えない

人間の本性は、各プレイヤーが他のプレイヤーよりも自分の能力と貢献をより意識することを指示します。 このタイプの「仮想失明」は、一部のプレイヤーが戦利品を与える以外の決定に満足しないことを意味します。

2.バンド時間の非効率的な使用

戦利品評議会は、落下する戦利品のほとんどについて話し合う必要があります。 これにはレイドプレイ時間がかかる可能性があり、各ボスが死んだ後、おそらく約5分かかります。これにより、待機時間が不必要に長くなり、多くの人が退屈することになります。

3.不正確な履歴

ギルドがキャスト履歴を保存するためにアドオンを使用しない限り、メモリは不正確な楽器であると言えます。 出席者または戦利品の配達番号がない場合、戦利品評議会は(意図せずに)戦利品を間違った方法で配達する可能性があります。

4.主観性

この従量課金制では、ヒューマンエラーが重要な役割を果たします。 私たちの周りのことは、気づかなくても私たちの考えや決定に影響を与えます。 私は悪意のある行為について話しているのではなく、起こり得る無意識の譲歩をすることについて話しているのです。 評議会がすべてのギルドプレイヤーに対して完全に中立になることはほとんど不可能です。

5.複雑な構造

配布システムとして評議会を選択する場合は、いくつかのルールを確立する必要があります。 戦利品がどのように共有されるか、誰が評議会に参加するか、そして決定についてどのくらいの期間議論できるかを決定する必要があります。

DKP:

1.何が自分に最適かわからないプレイヤーもいます

プレイヤーはDKPを好きなように使い、一部のプレイヤーは理由やコンサートなしにDKPを使用します。 プレイヤーにアイテムの選択を強制することはできません。 一部のプレイヤーはポイントを正しく使い、他のプレイヤーはそうではありません。一部のオブジェクトでさえ、誰もそれらを望まないために魅了されてしまうでしょう。

2.それはモスクを終わらせません

確かに、評議会よりも「道徳的」な問題は少ないですが、人々は彼らが望むものを手に入れなければ、それでも怒ります。 オブジェクトの価値が上がるにつれて、苦情はより激しくなります。 Party Lootはランダムであり、DKPシステムはランダムではないことに注意してください。

3.不正確な履歴

ペンと紙のシステムを使用する場合、間違いが発生します。 可能であれば、アドオンを使用してポイントを追跡することを常にお勧めします。 それが不可能な場合は、必ず役員にこのシステムの更新を委任してください。

4.やる気を起こさせる

このシステムにはいくつかの主要なバリエーションがあり、多くのプレイヤーにとって意欲をそそる可能性があります。 例を挙げましょう。ギルドがゼロサムシステムを使用している場合、ポイントはプレイヤーが戦利品を獲得したときにのみ獲得されます。 一部のプレイヤーにとっては、ワイプだけが一晩プレイされたかのように、これは迷惑になる可能性があり、賞金を「獲得」しません。 一方、ギルドが正の合計DKPを使用している場合、メンバーは進行中はやる気がありますが、コンテンツが農業モードのときはまったくやる気がありません。

5.慎重に選択する必要があります

人々は長年MMOをプレイしており、多くの戦利品共有システムがあります。 特定のDKPシステムを選択するには、すべてのサイト間で少し調査を行う必要がありますが、カウンシルモードではそれほど調査する必要はありません。

DKPシステムタイプ

すでに決定を下し、DKPが最適であると判断した場合は、ここに各タイプの小さなガイドがあります。 彼らは同じ基盤、民主的な分配、そして出席のために増加する報酬を持っていますが、それらは異なって現れます。 これらの各システムは、DKPの数が最も多い人が、オブジェクトを選択するときに最初に選択できることを前提としています。

0DKPを追加

このシステムは、数学が苦手な人のために設計されています。 このシステムの基本は、バンドの合計DKPが0に等しいことです。ポイントは、機器を入手することで獲得できます。 たとえば、私が得た場合 苦しめられたスペルブレード Faerlinaから、DKPポイントでのその値が私のDKPポイントから差し引かれます。 私が90ポイントを失ったとしましょう。バンドの他の9人のプレーヤーは、それぞれ10ポイントまたはXNUMXポイントを獲得します。 このシステムでは、各ピースの配信後にDKPの量を再計算する必要があるため、計算を実行するためのアドオンが強く必要です。 ギルドは、各タイプのアイテムがいくつのポイントに値するかを決定する必要があります。

DKPの正の合計:追加

このシステムはSum0に似ていますが、ギルドは出席や進行など、理由を問わず誰にでもポイントを追加できます。 このシステムは大きく膨らむ傾向があり、最も多いシステムと最も少ないシステムの違いはおかしくなる可能性があります。

DKPの正の合計:リレーショナル

このシステムの基本はエフォートポイント/チームポイントであり、間違いなく私のお気に入りと言えます。 プレイヤーのDKPは、エフォートポイントをチームポイントで割って計算されます。 努力ポイントは、ボスを殺したり、数分間の参加や時間厳守などで獲得できます。 インデックスは常に0より上に保たれます。システムを減らすことができ、特定の時間に特定の割合でエフォートポイントと機器ポイントを減らすことができます。 システム設計者は、適切な制限として、バンドごとに10%の削減を示しています。 これを行う目的は、最初と最後の間のギャップを減らして、新しいプレーヤーがすばやくポイントを獲得できるようにすることです。 このプロセスは、削減と組み合わせて、ポイントの不必要な蓄積を排除する傾向があります。 また、このシステムには独自のプログラムがあります。 オブジェクトの値は、 プログラム また、必要なスキルを持っている人なら誰でもバンド中にこれを更新できます。唯一の欠点は、データが失われることがあるため、バックアップコピーを作成する必要があることです。

自殺王

自殺王を使用するには、全員にサイコロを振ってもらい、1を振った人を一番の位置に配置してメンバーを配置します。 出席、スキル、その他に関係なく。 このようにして、その人は彼らが望む次のオブジェクトを取得します。 その人が何かを得ると、その人はリストの一番下に移動します。 このシステムは、ペンと紙でも非常に簡単に制御できます。

その他のルール

全員が同意すれば、どのシステムも適切に機能します。 私は誰かが何かを欲しがっているときに単にサイコロを使って転がす素晴らしいソロリティを見てきました。 どのシステムを選択するかに関係なく、役人またはバンドリーダー自身が、どのチームを選択するか、またはDKPポイントを無駄に浪費していないかどうかをプレーヤーにアドバイスするのは良いことです。 時々あなたは規則に違反しなければならないでしょう、例えば私は彼を改善する青い手袋といくつかの壮大な布の落下を持っていたパラディンのケースを与えられました、私はそのパラディンがそのオブジェクトを取得することを許可しませんでしたがあなた次第ですすることにしました。

最後に、頑張ってください。 あなたは忍耐とたくさんのコーヒーを必要とし、侮辱、コメント、そして同胞団からの脱退さえも我慢するでしょうが、重要なことは大多数のプレイヤーにとって可能な限り公平なシステムを確立することです。


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