ルビー神社ガイド:トワイライトデストロイヤーのハリオン

HalionはTwilightDragonであり、パッチ3.3.5で導入されたRubyShrineの最後の出会いです。

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  • Nivel:??
  • ラザ: ドラゴン
  • 健康:11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

ハリオンは、黒い飛行の仲間と一緒に、ドラゴンの休息の聖域の部屋のXNUMXつに侵入して、ドラゴンの休息を破壊し、主人の帰還を容易にしようとしました。 アクセスするには、敗北している必要があります Baltharus the Battler、Saviana、General Zarithrian.

技能

フェーズ1-物理領域

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トワイライトの精度:Halionのヒットチャンスが5%増加し、すべてのプレイヤーが回避するチャンスが20%減少します。
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炎の息:ハリオンの前のプレイヤーに17,500から22,500ポイントの火炎ダメージを与えます。 (26,250プレイヤーモードで33,750から25の間で取引します)
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流星ストライク:ターゲットエリアから18,750メートル以内の敵に21,250から10ポイントの火炎ダメージを与えます。 地面に着くまで約5秒かかります。 衝突すると、衝突時に火の線が現れます。
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激しい燃焼:ランダムプレイヤーに4,000秒ごとに2ポイントの火属性ダメージを30秒間与えます。 Fiery Burningがダメージを与えるたびに、Mark ofBurningが追加されます。

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    燃焼ブランド:ターゲットから排除されると、追い払われるか、30秒後に、プレイヤーが持っているマークの数に比例したサイズの燃焼が作成されます。

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    燃焼:ブラストゾーンに残っているプレイヤーに毎秒2,625から3,375ポイントの火炎ダメージを与えます。 ゾーンから6メートル未満のプレイヤーは、次の理由でノックダウンされます 激しい燃焼。 (3,500人モードで4,500〜25ポイントを獲得)

ステージ2-トワイライトレルム

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トワイライトの精度:Halionのヒットチャンスが5%増加し、すべてのプレイヤーが回避するチャンスが20%減少します。
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ダークブレス:ハリオンの前のプレイヤーに17,500から22,500ポイントのシャドウダメージを与えます。 (26,250プレイヤーモードで33,750から25の間で取引します)
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夕暮れのシュラウド:トワイライトレルムの誰にでも、3,000秒ごとに2ポイントのシャドウダメージを与えます。 (4,500プレイヤーモードで25ポイントを付与します)
シャドウパルサー:10つのパルサーを召喚します。 パルサーはゆっくりと回転し、トワイライトスラッシュを20秒間キャストします。 その後、XNUMX秒間休憩してから、別のスラッシュを起動します(など)。

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    トワイライトカット:シャドウビームに触れたプレイヤーに13,875〜16,125ポイントのシャドウダメージを与えます。

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魂の消費:ランダムプレイヤーに4,000秒ごとに2ポイントのシャドウダメージを30秒間与えます。 魂の消費がダメージを与えるたびに、消費のマークの用量が追加されます。

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    消費者ブランド:ターゲットから排除されると、追い払われるか30​​秒後に、プレイヤーが持っているマークの数に比例したサイズの消費を作成します。

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    消費:ブラストゾーンに残っているプレイヤーに毎秒2,625-3,375ポイントのシャドウダメージを与えます。 ゾーンから6メートル未満のプレイヤーは、 魂の消費.

ステージ3-両方の王国

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トワイライトの精度:Halionのヒットチャンスが5%増加し、すべてのプレイヤーが回避するチャンスが20%減少します。
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肉体性:Halionは、ダメージが少ないレルムでより多くのダメージを与え、受けます。 Corporalityが0%と100%の場合、Halionは一方のレルムで400%の追加ダメージを与え、受けますが、もう一方のレルムではダメージを与えません。
物理的な領域:Halionは、物理領域のプレイヤーと戦っている間、フェーズ1のすべての能力を使用します。
トワイライト王国:Halionは、ミステリー領域のプレイヤーと戦っている間、フェーズ2のすべての能力を使用します。

戦略

彼の3人の中尉を倒した後、ハリオンへの道が利用可能になります。 フェーズに応じて火と影に対する防御を使用できるようにパラディン/プリーストを連れてくることをお勧めしますが、特別な構成を必要としない戦闘です。 戦闘を開始してから数秒以内に、ハリオンは周囲に火を放ち、サークルを閉じます。

ドラゴンなので、典型的な能力があり、DPSを横に置く必要があります。 遭遇中のDPSとヒーラーの機動性を高めるために、ドラゴンを火の壁のXNUMXつに接着して、スペース全体を空けておくことをお勧めします。

FASE 1

最初のフェーズでは、問題を引き起こす可能性のある能力は2つだけです。
最初は 激しい燃焼 ランダムプレーヤーで使用します。 プレイヤーはエッジのXNUMXつに向かってすばやく移動する必要があり、そこに到達すると、プリーストまたはパラディンが魔法を払いのけてプレイヤーを爆発させ、近くの残りのプレイヤーを投げ返し、足の下に火の輪を残します。それが痛くてそれが大きい場合、あなたが成長することを許可したマークが多くなります。 このプロセスは高速であり、スペースを確保して移動し続けるには、エッジに残しておく必要があります。

さらに、あなたは使用します 流星ストライク ランダムなプレーヤーで。 プレイヤーがウォーロックの能力である地獄の炎と同じように燃え始めることがわかります。 能力は瞬時ですが、隕石が到着するまでに5〜6秒かかるため、衝撃でダメージを与えるため、プレイヤーはマークされた場所(影響を受けた場所を含む)からすばやく離れる必要があります。衝撃点から壁への「X」…彼らは燃える! これらは簡単にかわすことができるので、あまり問題を引き起こさないはずです。

70%で、Halionは次のフェーズに進みます。

FASE 2

フェーズ2が始まるとすぐに、ハリオンはトワイライトレルムへのポータルを開きます。ドラゴンは物理的な世界でダメージを受けないため、物理的なレルムタンクを除くギャング全体が入ります。 脅威の問題を回避するために、戦車が最初にトワイライトレルムに入ることが強く推奨されます。 ポータル内に入ると、タンクはその前に誰も立っていない状態でハリオンを中央に配置する必要があります。
このフェーズは最初のフェーズと非常に似ていますが、いくつかの違いがあります。 すべてのプレイヤーが一定のシャドウダメージを受けることに気付くでしょう 夕暮れのシュラウド。 すべての火のダメージはシャドウダメージになり、 魂の消費 プレイヤーをノックダウンする代わりに引き付けます。

ただし、隕石の代わりに、10つのシャドウパルサーを召喚します。 これらの20つのオーブは部屋の両端に表示され、常に戦闘エリアを囲みます。 それらが現れた直後に、それらはそれらを接続するビームを発射します。 このビームは数秒で殺すことでプレイヤーに大きなダメージを与えるので、バンド全体(戦車を含む)はドラゴンと一緒に移動し、プレイヤーがビームに触れないようにする必要があります。 パルサーは継続的に動き、10秒間稲妻を発射し、その後XNUMX秒間静止し、さらにXNUMX秒間戻ります。

プレイヤーが残すシャドウサークルのため、このフェーズでは特別な注意を払う必要があります。 魂の消費 パルサーが必要とする継続的な動き。

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50%になると、ハリオンはXNUMX番目の最終フェーズ、つまりギャングを分割するフェーズに入ります。

FASE 3

2番目のフェーズを開始すると、物理領域へのXNUMXつのポータルが開きます。 ハリオンは両方の王国に存在し、襲撃はXNUMXつに分割する必要があります。 バンドの半分は戦車を持って物理レルムに戻らなければなりませんが、残りの半分はトワイライトレルムに残ります。 このフェーズはDPSレースではなく、主な目的は、次の影響により両側で行われるDPSのバランスを取ることです。 肉体性。 HalionがPhysicalRealmでより多くのダメージを受けると、彼女のCorporalityは50%を下回り、Twilight Realmのプレイヤーにより多くのダメージを与え、その逆も同様です。

私たちにアイデアを与えるために:

  • 50%未満のコーポラリティ:HalionはTwilight Realmでより多くのダメージを与え、受けます。 フィジカルレルムで与えるダメージが少なくなります。
  • 50%Corporality:Halionは両方のレルムに通常のダメージを与え、受けます。
  • 体格が50%を超える:Halionは、物理領域でより多くのダメージを与え、受けます。 トワイライトレルムでダメージを与え、受けるダメージを減らします。

明らかに、50%前後に保つのが最善ですが、40〜60%が適切な数値です。 これらのマージンから抜け出すと、より多くのダメージを受け、パーセンテージが急速に増加するため、すぐにアンバランスになるリスクがあります。 幸い、ある種のレルム間DPS調整を行いたい場合に備えて、ポータルは開いたままです。 間違いなく、バンドリーダーは問題を回避するためにこれらすべてに注意を払う必要があります。

Halionは、それぞれのフェーズと同様に、各王国の能力を維持します。

動画

このガイドは、 ガザ、同胞団の 知覚.


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