XNUMX年後のドラエノールの武将-意見

XNUMX年後のドレイナーの武将

これへようこそ。私の個人的な感想ですが、XNUMX年後のDraenorのWarlordsの通過、World ofWarcratfのXNUMX番目の拡張です。

14年後の2014年XNUMX月XNUMX日、DraenorのWarlordsで冒険を始めましたが、私たちが見つけた状況はあなたが期待したものですか? 最初から始めるのが常に最善なので、始めましょう。

XNUMX年後のドラエノールの武将

2013年XNUMX月、Blizzconの期間中、彼らは新しいWarlords ofDraenorの拡張を発表しました。 予告編を見ている間、なんてスリルがありますか。 野蛮な世界、恐るべき敵である鉄の大群は、過去を再び追体験します…そしておそらく歴史を変えます。

過去と現在がぶつかるとき...すべての世界の運命が危機に瀕している

預言者ヴェレン。

時間が経つにつれ、非常にゆっくりと、タイムスクアーで巨大な遠吠えによってタクシーがXNUMXつに分割されたことを覚えていないドラエノールの軍閥に関連する広告やイベントが殺到しました。

XNUMX年後のドレイナーの武将

私の記憶が届く限り、それはこれまでで最も宣伝された拡張であり、期待が冗長性の価値があり、壮観だったので素晴らしい結果をもたらしました。 拡張前のマーケティングキャンペーン全体が非常に効果的だったため、World ofWarcraftのサブスクリプションは10万を超えました。 シリーズ「LordsofWar」を楽しむことができました。 XNUMXつの章の素晴らしいシリーズ Kargath、Grommash、Durotan、Kilrrog、Maraadの歴史を紹介しています。

15年2014月XNUMX日に、拡張前のパッチを受け取りました。これにより、新しいミシックモード、キャラクターの改造、ブラストランドでの紹介ミッションを試すことができます。

最後に! 14年2014月XNUMX日なんて緊張! 私は仕事から数日休むことさえ求めました。 私が思うすべての人のように、私は多くのエネルギーと熱意を持って、この拡張を最大限に始めました。 ミスト・オブ・パンダリアの最後の数ヶ月の休止の後、多くの古い友人や知人がゲームに戻ってきました。 サーバーには入る待ち行列があり、夏にベータ版をプレイしたにもかかわらず、同胞団と共有したときはまったく新しいものでした。

ダークポータルイベントから始めます。これは、私の意見では、ドラエノールの武将の歴史を紹介し、残りの拡張期間中に私たちに同行するキャラクターを紹介するという素晴らしい一連のミッションです。

ここから派閥が分離し、ShadowmoonValleyのAllianceとFrostfireRidgeのHordeという見事な方法でドッキングします。 どちらの地域にも非常に豊かな歴史があり、エキサイティングな映画があります。 あなたが単一の派閥の頑固な信者であるとしても、私は反対の派閥の開始エリアをプレイすることをお勧めします、それは価値があります。

バレーシャドウムーン

フロストファイアリッジ

レベオは非常に満足のいくものでした。多くのストーリーミッションでは、各マップのプロットの終わりのシネマティクス、伝説的なキャラクター、上昇率を低下させないように経験ボーナスエリアがあり、最終的にナグランドに到達しました。 そこでレベル100に到達し、ThrallがMist of Pandariaに残した唯一のルーズエンドに終止符を打つ方法を確認します。これは、再び印象的な映画です。

フェラー

ナグランド

新しいウォーロードダンジョンを自由に使える最大レベルに達すると、一般的にはさまざまなダイナミクスでそれらが好きでしたが、いつものように、バンドを開始するために必要な最小レベルを取得した後、それらは重要ではなくなりました。

鉄の大群の仲間であるオーガを破壊するためにハイモールに入り、これから、この敵対的な土地で私たちを待っていた大敵からの脅威の感覚は終わりました。 城塞の侵略で再び鉄の大群のオークを見るだけです。

城塞について言うと、最初は真実がとても良かったです。毎日やることがたくさんあり、職業は非常に簡単に上がりましたが、もちろん、奇妙な変更をアップロードする時が来ました。それぞれの城塞で作業が始まりました。蓄積します。 伝説のクエストは言うまでもなく、私は個人的にグルダンを探してカドガーと一緒に小道を歩くのが大好きでした。 レベル100を超えて楽しむことができる小さな伝承は、レジェンダリーリングの一連のミッションに焦点を当てているため、ミッションを楽しんでいないためです。

The Mar'gok Imperatorを終了すると、次の攻撃ポイントはBlackrockFoundryに集中します。 ブラックフィストが監督するこのファウンドリーは、アイアンホードのすべての武器の製造と配布を担当しているため、私たちの優先事項になります。 もちろん、私たちはアゼロスの偉大な英雄であり、ブラックハンドを倒し、彼の計画を阻止することができました。

映画では、XNUMX人の武将が倒れ、グロマが鉄の大群の残骸と並んでタナンジャングルに隠れていることがわかったので、彼女のところに向かいます。 私たちは皆、グロマッシュが悪い結末になると思っていましたが、突然ブリザードは話を好転させることにしました。 グルダンはなんとかグロマッシュを征服し、彼を自分の城塞に投獄しましたが、今ではヘルファイアになっています。

バーニングレギオンの計画を追求することに傾倒したグルダンは、鉄の大群の残骸を指揮し、再び悪魔の血でオークを支配しました。 この時点から、私たちは敵としての鉄の大群を忘れ、テーマはバーニングレギオンに変わります。これは私たち全員を追い払ったと思います。

ブリザードは伝承に大きな変化をもたらし、拡張の最後のボスとしてのアルキモンドの復帰を説明します。悪魔が死ぬと、彼はツイストネザーに後退します。 すべての世界とそれぞれのタイムラインには、XNUMXつのボイドとXNUMXつのバーニングレギオンしかありません。 ツイストネザーから、悪魔を召喚して任意の世界に戻すことができます。 …そしてボイラ! Archimondeが戻ってきました。

パッチ6.2がリリースされた同じ日に、最後のシネマティックがリークされ、それが最後の包帯パッチであり、拡張のストーリーの終わりでもあることが明らかになりました。 これは個人的に私を怖がらせました、実際、私はかなり動揺しさえしました。 一方で、あなたがすでにエンディングを知っているコンテンツを完成させるための完全な恵みの喪失、そして他方で、エンディング自体。

私たちは決して奴隷にはなりません、私たちは征服者になります...何の? 私の記憶が私に役立つなら、彼らは単一の領土を征服しませんでした、私たちは彼らがどのように侵略を実行できるかについて話していません、私たちがそれを防ぐつもりだったのは明らかですが、私たち。 グロマッシュの計画をくじくのは私たちだったはずですが、この栄誉を勝ち取るのはグルダンです。 「敵の敵は友だち」の論理がここに当てはまると思いますが、それでもまだ貧弱で、ドラエノールの武将の話の終わりは非常に貧弱です。 グロマッシュを許しましたか? 私たちは彼と戦うことで多くのことを失いました。彼がアルキモンドを倒すのを手伝ってくれたのは、少なくとも私にとっては、彼の贖いには十分ではありません。 また、Archimondeとの試合でリテラルを取得した場合、それは再カウントに表示されません😛

Draenorは無料で、誰もが踊ることができます。 それは私には十分に叙事詩的ではないようです。 ミストオブパンダリアを見てください、それは歴史の中で最高の拡張ではないかもしれませんが、伝承に関しては、コンテンツ自体と終わりの両方でXNUMX倍良く紡がれています、それは公正であることに加えて、武将をリンクするのに完全に適合します。

しかし、ウォーロードの終わりに、論理も説明もなしに登場するアルキモンドを打ち負かしました。この点で私が間違っていると思われる場合は、訂正してください。 Archimondeがどのような目的や説明で登場するのか、誰かに説明してもらいたいです。 多くのトッププレイヤーが彼を歴史上最も難しい最後のボスと評しているので、戻って、私たちは彼を難なく打ち負かしました、しかし、彼の最後の息で彼は彼自身が入ったのでポータルを通してグルダンを投げます。

そして、これまでのドラエノールの武将の歴史は、終わりが軍団とリンクすることを正当化するかもしれないことは事実です。 拡張の発表の前に、私たちはグルダンがどこに行ったのかを推測しましたが、今では取引が何であったか、バーニングレギオンによるアゼロスの侵略がわかっています。

XNUMX年後のDraenorのWarlordsは、バランスをとって、World of Warcraftのゲーマーを愛しているので、それほど厳しくなることはありません。 それは多くの良いことを持っていました、それはリリースまで私たちを期待し続けました、それは私たちを動かしました、それは私たちのタイムラインで死んだ伝説のキャラクターを見ることができました。 私たちは歴史上最高の悪役のXNUMX人であるGul'danを回復します。彼はまた、Legionでも私たちと一緒に活動し、彼がついに叙事詩的で当然の死を迎えることを願っています。

それは最初の数ヶ月の間に数百万人のプレーヤーを引き付けました、私が推測する同じプレーヤーは過去数ヶ月で去りました。 もうすぐXNUMX歳になりますが、私にとっては十分な長さですが、残念ながら、レギオンが到着するまで、または少なくともベータ版が到着するまでにはまだ長い時間があります。

この拡張はすでに期限切れになっています。現在、船と信者の任務を完了し、まだ達成していない場合はヘルファイアシタデルでの前進を完了する以外に何もすることはありません。 Warlords of Draenorにパッチやコンテンツがなくなることがわかっている限り、これにより、比較したい他の拡張と比較して、バンド数と新しいエリアのバランスがマイナスになります。

Blizzardは、Mist ofPandariaでSiegeof Orgrimmarで起こったことを繰り返さないことを「約束」しました。あなたはまだ時間通りにブリザードにいます、私たちはあなたがあなたの言葉を守ることを望みます。


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  1.   ウォールスリオン

    私はあなたに完全に同意します、私はあなたがあまりにも厳しくなりたくないというあなたに同意しません、あなたはそうしなければなりません。 私も長年このゲームをプレイしていて、この拡張は40ユーロのパッチであり(常にコレクターを購入する私のような人にとってはより高価です)、最高で最も壮大なもののXNUMXつであった可能性があることを明確に言わなければなりません拡張ですが、ブリザードが何をしたのかわかりません。特にロアと私はトレーラーを見たときに、別の過去を置きたいと言っていましたが、今では軍団はすべての人にとってユニークであることがわかりました宇宙...私は彼らが大声で伝承をたわごとしたと思います。

  2.   バルデウス

    ええと、経済的な理由で彼らがWoDを発表する直前にプレイをやめました、そして実を言うと、拡張の概念が強すぎると感じました、それに加えて私がそれを支払うことができたときそれははるかに高価になり、プレイし続けた私の友人はそれについて非常に意欲をそそる批判をしました。
    他の友達とWoDをプレイするかどうかについて話し合ったとき、WoDが終了するときに、拡張機能を購入してLoreでプレイすることに同意したことを覚えています... XNUMXか月後のシネマティックのパッチ終わりが出て、私たちはあなたが勝つことを脱いだ...それは残念です。

    現在、私はFFXIVに夢中になっていて、WoW(主にpvp)を見逃すことがありますが、私が抱えている大きな障壁は、拡張の支払いと、月々の支払いの維持です...そしてXNUMXセットの月々の支払いを維持することは複雑です。

    しかし、あなたの最後の行は私に疑問を残します。Orgrimmarの包囲の時にMoPで犯された幸せな間違いは何ですか? 私はそこで何かを逃したと思いますが、それが何であったかわかりません。

    1.    アナ・マルティン

      Orgrimmarの包囲はXNUMX年以上続きました、Blizzardはそれが再びその間違いに陥ることはないと言いました🙂

      1.    ウォールスリオン

        Icecrown Citadelは10年、Dragon Soulは11か月または13か月、Siege of Orgrimmarは6か月、BlizzardはXNUMX年間そのエラーに陥らないと言っていましたが、エラーは彼らを信じ続けることです😛

  3.   モジョロコ

    彼らはディモニョスを置くのを台無しにしました、それは私がグロマッシュに対して私のワイプを望んでいたことは完全に不要でした...魔女が彼らのコレクションのためにもうXNUMXつのくだらない層を持つように復活したエレダーに対してではありません