スケールスケールとアシッドモー-ヒロイックモード

アシッドモーとスケールスケール 彼らは大十字軍の裁判のXNUMX回目の出会いです。 彼らはNorthrendBeastsのグループに属しています。

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Nivel:??
  • ラザ:Jormungar
  • 健康:?? [10] / ?? (それぞれ)[25]

この中で 2Jormungarヒロイックモードガイド、この戦闘の英雄的なバージョンの詳細のみを詳しく説明します。 そうでなければあなたは大十字軍の裁判にアクセスすることができなかったので、戦闘は知られていると理解されています。 間違ってここに来た場合は、常に あなたはガイドにアクセスすることができます 「通常の」方法で。

Gormokはまだあなたと一緒ですか? 急いで! を確認してください 英雄的なモードのインパラーガイドのゴルモク あなたがうまくやっていない何かがある場合に備えて。

技能

acidmaw_little

アシッドモー

  • 携帯電話
    • 酸性嘔吐:アシッドモーの前の敵に3,700から4,300の自然ダメージを与える(4,625人モードで5,375から25の自然ダメージを与える)

    • 麻痺する咬傷:12,950〜15,050の自然ダメージを与え、麻痺毒素を注入します(18,500人モードで21,500〜25の自然ダメージを与えます)

      • 毒素を麻痺させる:2秒ごとに時間とともに増加し、犠牲者が完全に麻痺するまで移動速度を低下させる自然ダメージを与える麻痺毒素を適用します。

    • スライムの水たまり:6,475分間のスライムの水たまりを残し、内部のプレイヤーに7,525〜8,325の自然ダメージを与えます。 (9,675人モードで25 XNUMXの自然被害)

  • 定常
    • 酸性痰:敵に6,938-8,062の自然ダメージを与える(10,175人モードで11,825-25の自然ダメージを与える)

    • 麻痺する噴霧器:敵と近くのターゲットに酸をスプレーし、8,325-9,675を与え、衰弱させる麻痺毒素を適用します(12,950人モードで15,050から25の自然ダメージを与えます)

    • スイープ:振り返り、半径8,325メートル以内のすべての敵をノックダウンして9,675〜15ポイントの物理ダメージを与えます(10,175人モードでは11,825〜25)。

スケールスケール

small_dreadscale

  • 携帯電話
    • 灼熱の一口:敵に11,100から12,900の火属性ダメージを与え、燃える胆汁で敵を覆います。 (18,500人モードで21,500から25の火炎ダメージを与える)

      • 胆汁を燃やす:5,550ヤード以内の味方に6,450から10の火属性ダメージを与える。 ヨルムンガーの燃える胆汁は麻痺する毒素を中和することが知られています。 (8,325人モードで9,675から25の火炎ダメージを与える)

    • 銑鉄の嘔吐物:スケールスケールの前にいるすべての敵に3,700秒以上4,300から2,5の火属性ダメージを与える。 (4,625人モードで5,375から25の火炎ダメージを与える)

    • スライムの水たまり:6,475分間のスライムの水たまりを残し、内部のプレイヤーに7,525〜8,325の自然ダメージを与えます。 (9,675人モードで25 XNUMXの自然被害)

  • 定常
    • 火痰:敵に5,550から6,450の火属性ダメージを与える。 (6,938人モードで8,062-25の火炎ダメージを与える)

    • 燃焼噴霧器:敵と近くのターゲットに液体をスプレーし、8,325から9,675の火ダメージを与え、それらをBurningBileでコーティングします。 (12,950人モードで15,050から25の火炎ダメージを与える)

    • スイープ:回転し、6,938ヤード以内のすべての敵に8,062〜15ポイントの物理ダメージを与え、敵を倒します。

通常の戦闘バージョンと比較した変更点

ゴルモクとの戦いのように、ヨルムンガルとの戦いが始まってから約2分半後、ヨルムンガルを殺したかどうかにかかわらず、アイスハウルが現れます。

すべてのダメージが大幅に増加し、両方のJormungarのヘルスも同様に増加していることがわかるので、変更は実質的に同じです。
ダメージが増加するため、特に遠隔DPSの場合、戦車以外の誰もこれら2つの獣の前に立っていないことが非常に重要です。そうしないと死に至る可能性があります。

Gormokがまだ砂の上にいる場合は、最初のJormungarをつかむためにタンクを用意してください(Gormokは生きるのに何秒もかかるべきではありません)。

2人のJormungarが死んでいないとしてもXNUMX人ではない!

この戦闘を成功させるには、BurningBileやToxinで混乱が生じないようにする必要があります。 それらの場合、たとえば、Deadly BossModsの距離補数を使用できます。 常に、10メートル以内に誰もいないこと。 ダメージはかなり大きく、バンド全体に広げることほど悪いことはありません。 誰かが毒素に感染した瞬間、麻痺を取り除くために、彼らは燃える胆汁を持っているプレイヤーに向かって等しく走らなければなりません。 死んでしまいます.

スライムの水たまりもダメージを大幅に増加させ(そしてその持続時間は15秒長くなりました)、これは特に背後に配置された近接DPSに影響します。 DPSは、2〜3ヒット以上のダメージを受けることはできません。 さらに、持続時間が長くなるため、スライムの水たまりは砂の上にうまく分布している必要があります。

ノーマルモード戦略で説明したように、毒素の影響を取り除くことが不可能にならないように、スケールスケールの前にアシッドモーを殺す必要があります。 Scarescaleはダメージを大幅に増加させるので、回復は徐々に増加するはずですが、Scarescaleのヘルスはあまり残っていないはずです。

時間が足りない場合は、無料のタンクでハウリングイットの準備ができているはずです。 ヒロイズム/ブラッドラストは次の戦いのために保存する必要があります。

会議のビデオ

このビデオは、ノースレンドの獣との完全な出会いを捉えています


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。