意見:SkrilaxによるShadowPriestへの変更について

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何が待っているのかまだ見ていない場合 祭司必ず確認してください 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.

こんにちは、私はスクリラックスです。ダンモルドの最初の影であり、氏族ではありません。 私はシャドウプリーストであり、ヒーラーの両方のブランチでの経験がありますが、シャドウについては、私が最もよく知っているシャドウについてのみ説明します。

変更点について人々が見逃していると思われる重要なことを XNUMX つ言いたいと思います。 これらは決定的な変更ではありません(プリーストシャドウでもウォーロックでも)、これは進歩であり、これは氷山の一角です。これらのデータから、Blizzardがこのクラスに関して取っている方向性を知ることができますが、だからといって落胆したり、プリーストの研究開発部門が機能していないことに文句を言ったりする必要はありません。 これが最初のコンタクトですが、今から拡張が公開されるまでの間に、非常に多くの変更が発表されることになるので、すべての司祭が最終的には満足し、彼らに加えられる変更に確実に満足するだろうと私は確信しています。

さて、問題の核心に入りますが、彼らが影につけた新しい能力、メンタル・スパイクについてコメントします。 そう、このスキルは、私たちがこの分野の才能を使い始めて以来、おそらく欠けていたものであり、短い戦闘ではかなりのダメージを与える時間がないことに気づきました。 これはローテーションに入るようなものではありません(少なくとも彼らはそうなることを望んでいません)が、これはシャドウプリーストに対する修正であり、特に英雄的な場面で私たちがよりよく身を守ることができるようにするものです。

実際のところ、彼らが影に対して発表した能力はこれだけです。私にはそれが少ないように思えます。もっと欲しいと思っていますが、レベルや才能によって得られる新しい能力はきっともっとあるでしょう。少なくとも私はもう XNUMX つ望んでいます。そうでなければ文句を言うことになります。 彼らはこれ以上のシャドウスキルを発表していませんが、無限のトリックをプレイする能力を与えるので、Leap of Faithがそれをシャドウフォームで使用できることを本当に願っています。

さて、力学の話に入ります、彼らはすでにシャドウプリーストに影響を与えるいくつかのことを発表しているためです。

定期的な回復と定期的なダメージの呪文は、ヘイストとクリティカル ストライクの恩恵を受動的に受けます。 ヘイストの影響下にある間の定期的な回復と定期的なダメージの持続時間は短くなりませんが、むしろ各回復または定期的なダメージのティック間の期間が速くなります(つまり、ティックの数が増加するため、呪文の持続時間は同じになります)。

これは、DPS の最適化であり、クラスの管理を容易にするための時間の経過に伴うダメージの仕組みの変更です。今日までは、時間の経過とともにダメージを「クリッピング」することを回避する必要がありました。 これは改善であり、気に入っています。より快適になりますが、シャドウ プリーストへの直接的な変更ではありません (すべてのクラスに適用されるため)。また、実際に試してみたいものでもありません。

私たちは、体力が 25% 未満のターゲットに唱えることができる「実行」方法として、Shadow Word: Death の呪文を復活させたいと考えています。

これも修正の XNUMX つで、その機能を便利にするのに役立ちます (まあ、現時点ではその機能はありませんが) が、それでも試してみたいほどの大幅な変更ではありません。 それが本当に良いスキルになることを願っています。

「私たちは、短期決戦における影の特化を改善し、魔法の流派をブロックする影響を軽減したいと考えています。」

もう一つの修正点は、シャドウプリーストは短期間の遭遇では致命的であり、彼らが魔法の学校をブロックしたときに私たちが完全に役に立たなくなることは言うまでもありません。 大丈夫、それは役立つ変化ではありますが、革新的ではありません。

「シャドウ ツリーにはダメージを増加させるパッシブ アビリティが多数あるため、Cataclysm ではこれを避けたいのですが、シャドウ ツリーのいくつかのタレントを置き換える必要があります。 私たちが考えているアイデアの XNUMX つは、新しいシャドウ オーブ メカニズム (詳細は後述) を使用することです。これにより、シャドウ オーブを消費して、マインド ブラストの与えるダメージを増やしたり、マインド スパイクのキャスト時間を短縮したりできるようになるでしょう。

上で述べたように、これは氷山の一角です。 私たちは与えるダメージを直接増加させる 5 つの才能 (それぞれのポイントを含む) と、クリティカルを増加させる他の才能を持っています。 私たちは、これらの才能が存在しなくなることを知っており、その結果、よりアクティブな才能と置き換えるために他の才能を配置する必要があるでしょう、そして確かに、プリーストシャドウの拡張の興味深い点はそこにあります。

不幸は命中率に影響しなくなりました。 私たちはプレイヤーがパーティー構成に依存せず、特定の命中率の上限に基づいて装備を購入することを望んでいます。」

これは私が気に入らなかった変化です。 私ではありませんが、シャドウ プリーストを選んだ多くの人を知っています。これは、DPS に加えて、バフ、吸血鬼の抱擁、不幸などでレイドを助けるクラスだからです。他に何かがあったかどうかは覚えていませんが、彼らは、もしやりたいことが DPS ならローグかメイジを選ぶだろうと主張していました。 もし彼らがバンドからこれらの補助手段を取り除くつもりなら、その要素はもはや存在しないことになり、それは私を非常に悩ませるでしょう。 (興味がある人のために言っておきますが、Eye of the Storm Bgでマインドコントロールされた影の司祭に冥界に投げ込まれて殺されたとき、私は影の司祭になることを選びました) 結論。 自分のバンドを助けたいので、それは好きではありません。

そして今、影の司祭にとって決定的なものとなる大きな変化が起こります。それは影のオーブです。

シャドウ オーブ: 呪文を唱えると、あなたの周りに浮かんでシャドウ ダメージを増加させるシャドウ オーブを作成するチャンスがあります。 これにより、Shadowform をまだ学んでいない低レベルのプリーストが、よりシャドウプリーストのように感じることができます。」

私は小さな風船が私の隣で飛んでいるというアイデアが大好きです。正直に言うと、それはとても奇妙に感じられるので、気に入っています。 司祭のフォーラムでこれに関する苦情を読んだことがありますが、それは確率によるものであるためです。 クリティカルも確率で決まるので問題とは思いませんが、クリティカルやマジシャンの「フォーカスマジック」を嫌悪する人をまだ見たことがありません。 私はそれが10%の確率ではないと思います、おそらく才能によって変わりますが、約30%になるでしょう、そして確かにブリザードはシャドウプリーストの使用をより楽しくするために彼らが非常に簡単に出てくることを望んでいます。 風船に注意して、出てきたらそれを使用してください。

「これにより、彼らはそのオーブを消費してマインドブラストの与えるダメージを増やしたり、マインドスパイクのキャスト時間を短縮したりできるようになるでしょう。」

それだけではないと思います、もっと活用されると思いますが、それだけでも私にはかなり興味深いように思えます。 また、ステッカーを発射するために風船を集め、発射する前に風船を消費しないようにする必要があります。 シャドウプリーストのローテーションがさらに楽しくなること間違いなしです。

結論として、データが少なく、発表されるデータは修正(シャドウオーブを除く)であり、それがシャドウプリーストコミュニティの側の不満の原因です。 しかし、それをよく見て、前に述べた XNUMX つのポイント (シャドウ オーブと新しい才能) の背後に、才能ツリーの新しさと本当の楽しみがあることを理解する必要があると思います。


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