聖なる司祭、最初のステップ

このガイドでは、聖職者の基本、彼の能力、そして敵に対してファッショナブルになるために彼がどのように行かなければならないかを紹介します。

1.才能

私たちの才能のために私たちが得るボーナスは次のとおりです。

  • 聖なる言葉:非難:聖なるダメージで敵を攻撃し、3秒間混乱させます。 さらに、それはによって変更されます 啓示、呪文の効果を変更します。
  • 霊的な癒し:回復力が15%増加します。
  • 瞑想:regの50%を再生します。 戦闘中の追加マナ。
  • マスタリー:光のエコー:そのターゲットに対して10秒間実行した直接回復の6%に等しいHoTを残します。

私たちが運ぶバンドの種類に応じて、さまざまな能力を持つ才能のさまざまな構成があります。

a) 6/32/3 あらゆるタイプの対立のための基本的な才能。 絶望的な祈り、贖いの精神、癒しの輪、啓示、力を与えられた更新、覆い隠された影、そして1%の速攻が含まれています。 それらにおすすめ 彼らはまだ装備していて、精神がほとんどありません、それは邪悪な影のCDを1分減らし、それによってマナをより熱心に回復することができるからです。
b) 6/32/3 これは、絶望的な祈りと光の波の代わりに光の井戸を組み込んだ別の構成になります。これは、レイドのメンバーがベールの影の代わりにそれを使用することに慣れている場合、治癒するときに非常に便利です。闇に3ポイントを入れて、速攻を3%改善します。
c) 6/32/0 これは前のものと同じものを組み込んだ別のビルドですが、スピリットを引き換えることはなく、3タレントポイントをプレイヤーの選択に自由に残しますが、闇またはベールシャドウが推奨されます

2。 スキル

  • フラッシュヒーリング:ベースマナの28%を消費する、高速で効果的なヒール。
  • 関節の治癒:フラッシュヒールと同じ速さで回復します。ターゲットに影響を与えるだけでなく、自分自身も回復します。
  • 癒す:中程度の効果を持つ、ゆっくりだが安価な回復が私たちの主な能力になります。さらに、チャクラを利用して、回復でターゲットを回復するたびに更新スペルをリセットします。
  • より高い癒し:最も長い治療法でありながら最も強力で、セレンディピティを2チャージ取得すると、キャスト時間がほぼ半分に短縮されますが、XNUMXチャージを蓄積して呪文を唱えるためのマナの消費を補うことはできません。
  • 癒しの祈り:これは、ターゲットプレイヤーのパーティーのすべてのメンバーに影響を与える治療法です。 セレンディピティのチャージを蓄積することでキャストタイムを短縮できます。
  • ヒーリングサークル:ターゲットから5メートル以内にいるパーティーまたはレイドの30人のメンバーに影響を与えるインスタントスペル。 寿命の短い人を優先します。
  • 更新します:ターゲットにHoTを12秒間残すインスタントヒール。
  • 安堵の祈り:次にダメージを受けたときにターゲットをヒールするインスタントスペル。 彼がそうするとき、彼はグループまたはバンドの別のメンバーにジャンプします。 5回の充電があり、一度にXNUMXつのターゲットでのみアクティブにできます。 できるだけ長くCDとタンクに入れておくことをお勧めします。

他のスキル

  • ガーディアンスピリット:ターゲットの回復力が40%増加し、アクティブ中に死んだ場合、スピリットは自分自身を犠牲にして、健康状態の50%を回復します。 10秒間続きます。
  • チャクラ:それを使用し、次のいずれかの呪文を使用することで、別のチャクラ状態もアクティブにします。
  • セレニティ(ヒール、フラッシュヒール、グレーターヒール、ジョイントヒール):直接ヒールのクリティカルチャンスが10%増加し、使用するとターゲットの更新がリセットされます。
  • Sanctuary(Prayer of Healing、Prayer of Mending):エリア内の呪文の回復を15%増加させ、回復の輪の難易度を2秒減少させます。
  • ドゥーム(スマイト、マインドスパイク):ホーリースペルとシャドウスペルのダメージが15%増加します。
    また、すべての構成でそうであるように、私たちに啓示の才能がある場合、聖なる言葉:非難の呪文はその効果を以下に変更します:
    • 聖なる言葉:静けさ:マナコストが低く、回復に関してフラッシュヒールと同様の効果を持つインスタント呪文。 また、ターゲットを6秒間ヒールすると、クリティカルチャンスが増加します。
  • 聖なる言葉:聖域:地面に18秒間いる人を癒すエリアを残す呪文。
  • 光も:タレントビルドにWell of Lightが含まれている場合、正しく使用すれば非常に効果的なオプションです。多くの回復力があり、井戸のすぐ隣にいる必要はありませんが、20ヤードの距離まで使用できます。ゲーム。
  • 聖なる新星:味方を少しだけ癒し、敵にダメージを与えるAoE。
  • 必死の祈り:プリーストのみに影響を与えるインスタントヒーリングは、マナを消費せず、彼のヘルスの30%をヒールします。これは、タレントツリーで選択した場合に利用できます。
  • 神の賛美歌:体力が3ヤード以内の40人のパーティまたはレイドメンバーをヒールし、それらのメンバーに対して行われたヒールを10%増やします。 最大12回まで回復できます。
  • 希望の詠唱:マナが少ない2人のパーティメンバーのマナを3%回復し、15秒間合計マナを8%増加させます。
  • 影の悪魔:ターゲットを攻撃すると、ヒットごとにマナの3%が回復するペットです。
  • 内部火災:装備アイテムによって提供されるアーマーを60%増加させ、さらに重要なことに、スペルパワーを531増加させます。
  • 信仰のジャンプ:デスナイトフックのようですが、味方がいます。 体と心の才能がある場合、それはまた、数秒間、ターゲットに速度の増加を与えます。
  • 魔法を払いのける:ターゲットから魔法の効果を取り除きます。敵に2つ、友達に2つです。
  • 病気を治す:友好的なターゲットから病気を癒します。
  • パワーワード:シールド:一定量のダメージを吸収し、時間が経過するか、ダメージが吸収されると破損するシールド。
  • フェードオフ:脅威を10秒間再起動します。

3.相乗効果

聖職者には、戦闘中に最大限に活用しようとする他の人の行動に影響を与える能力があります。

  • セレンディピティ:セレンディピティを2回累積することで、Prayer ofHealingまたはGreaterHealingのマナコストを10%削減し、両方のスキルのキャスト時間を20%削減します。
  • 心と体:Power Word:Shield and Leap of Faithの受信機の移動速度を60秒間4%増加させ、ヒール病を使用して自分自身の毒を払いのけることもできます。
  • 神のタッチ:更新総額の10%を即座に回復します。
  • 光のサージ:Punishment、Heal、Flash Heal、またはGreater Healを使用するときに、次のFlash Healが即座に発生し、マナがかからない可能性があります。

4.統計

知性: 不可欠です、それは私たちのすべてのチームに存在しなければなりません。

精神:前のものと同様に、マナ登録に貢献するために私たちのチームから必要と思われる最大数のピースである必要があります。 精神的に1800年から私達はそれに気づき始めるでしょう。

急いで:リニューの追加ティックを達成するために、すべてのレイドバフで12,5%を達成するまでそれを増やす必要があります。そこから、改善はすでにはるかに少なく、この統計を増やす価値はありません。

マスタリー:上記の値が達成されたら、考慮に入れるXNUMX番目のオプションは、考慮に入れる次のオプションである必要があります。これは、持っているほど、起動時に味方に残すHoTが強力になるためです。治療法。

クリティカル:知性が増すと批評家も影響を受けるので、批評家が高すぎる必要はありません。それが私たちの最後の選択肢になります。

宝石:上記の統計を優先して、以下の宝石を交互に使い、すべての装備のボーナスを獲得します。

Meta:

リフォージ:chに到達したら、最も興味のあるものに応じて、Critical toHasteまたはMasteryを強化します。 ヘイストからマスタリーにのみ改革します。

5.グリフ

原始的なグリフ

私たちの必須の選択は、癒しと更新のグリフの祈りです。 後で、構成にライトウェルがある場合、それは他の構成よりも優れたオプションですが、ガーディアンスピリットを使用するときの必要性にも依存します。 最後のオプションとして、フラッシュヒーリングは、使用量がはるかに少ない能力であるためです。

崇高なグリフ

  • ヒーリングサークル:Circle ofHealingはもうXNUMXつのターゲットに影響を与えます。
  • 安堵の祈り:最初の充電でさらに60%回復します。
  • 魔法を払いのける:ディスペルマジックを使用するたびに、ターゲットの総体力の3%を回復します。
  • 質量散逸:キャスト時間が1秒短縮され、頻繁に使用する必要がある場合に便利です。
  • ホーリーノヴァ:ホーリーノヴァのグローバルクールダウンを0,5秒短縮します。
  • フェードオフ:そのスキルのクールダウンを9秒短縮します。

Circle ofHealingとPrayerof Mendingのグリフは必須と見なすことができ、残りは私たちがそれを与える予定の用途と私たちのグループの必要性に依存します。

マイナーグリフ


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