PvEフューリーウォリアーガイド(4.1)

 

みなさん、こんにちは! 私はフューリーを専門とする戦士であるTxuzusです。私の好みでは、PvEを実行するのが最良の選択の2つです。プレートアーマーのおかげで、他のDPSクラスよりも生存率が高く、それと相まって、 2つの両手武器を持っています、彼らは私たちに本当に怖い表情を与えます、それは私たちを本当の殺人機械に変えます。

基本的に、フューリーウォリアーは 破壊の旋風。 「インクレディブルハルク」のことを考えてみてください。XNUMX本の巨大な剣または斧があり、「Raaaahhhhrrrrgggg!」と叫んでいます。

このガイドでは、パッチ4.1で、PvEの優れたフューリーウォリアーになる方法の詳細について説明します。

品種の選択

ドラエネイ

  • 英雄的な存在 自分自身のために、評価をヒットするために+1。 フューリーウォリアーとして、私たちが得ることができるすべてのヒットレーティングが必要です。この1%は、ヒットレーティングを上げることに関して私たちに多くのポイントを節約します。
  • ナアルの供物 セルフヒーリング - 自分自身や仲間に投げかけることができる短い時間の治療法。 フューリー ウォリアーとして、あなたは他の人の頭をぶち壊して殴ることしか考えませんが、それでも治療法はまだあります。

年間で

  • 石の形 ダメージを 10% 減らし、すべての毒、病気、出血効果を取り除きます。 この種の効果を取り除く方法は他にないので、これは便利です。
  • クラブスペシャライゼーション メイスを使用すると、エキスパートの CAP が 23 に減少します。
  • 遠征、この能力は役に立たない。

ノーム

人間

  • 人間の精神: 精神? 戦士は精神をまったく必要としません。
  • 外交:評判が上がるとボーナスがもらえるので、評判を上げる手間が省けます。
  • 剣の専門化 y クラブスペシャライゼーション このタイプの武器を使用すると、多くのポイントを節約して専門知識の CAP に到達できます。
  • 自分のためのすべての人:PvPを練習すると、移動力の低下効果をすべて取り除く装身具のように機能するため、役立つ場合があります。

ナイトエルフ

  • 一般的に、それらは他の品種よりも魅力的です。
  • シャドウフュージョン: これで、ローグを待ち伏せすることができます...でも、うまくいかないと思います。
  • 急いで:これで敵の攻撃を2%逃す。 タンクを使用する場合はこれで問題ありませんが、DPS の場合はあまり気にしません。
  • ウィスプスピリット:あなたが死ぬときのより速い動き。 これは問題ありませんが、死なない方が良いです。

ウォーゲン(カタクリズムのみ)

  • フューリー: 批評家が好きなら、批評家の 1% は問題ありません。
  • ダークエスケープ:2分ごとに全力疾走することができます。
  • スキナー: 生きたまま皮をむくことができればもっといいのですが……。

ブラッドエルフ

  • 秘儀の急流:呪文の詠唱を中断するために使用できますが、それ以外はほとんど使用できません。
  • そしてそれはそれです...衣装が私たちに与えるもの...

ゴブリン

  • ロケットジャンプ: これは、次の場合に戦闘に入る方法です。 ロード o 傍受 それらは CD にあります。 残りのクラスはそれを使って危険な状況から逃れるだろうが、ウォリアーズはそうではないだろう?
  • ロケット弾幕:当方のローテーションに含めることができますが、ダメージはほとんどありません。
  • 時は金なり: 私たちのような破壊の旋風の攻撃の速度を上げることは、本当に素晴らしい改善です。
  • それは化学の問題です:アルケミストになることはないと思いますが、これで少しはスキルが向上します。

オルコ川

  • 血まみれの怒り:DPSがかなり増加します。 ダメージブーストCDとして間違いなくローテーションに含めます。
  • 硬さ。 これは、悪党の生活を困難にする良い方法です。
  • ソート あなたのペットが与えるダメージを増やしますが、あなたはあなたの猫を食べました。
  • 斧スペシャリゼーション このタイプの武器を使用すると、多くのポイントを節約して専門知識の CAP に到達できます。

タウレン

  • ウォーストンプ: PvP の場合は問題ありませんが、PvE の場合は非常に状況によって異なります。 彼はエリア内のすべての敵を 2 秒間気絶させます。これは、フィールド全体に手足を広げるために必要な時間です。
  • 堅牢性 それは私たちの生活を向上させますが、それは問題ありませんが、害を及ぼすことになると私たちに何も与えません。

トロール

  • 怒り:攻撃の速度が上がります。つまり、ダメージが大幅に増加します。
  • 再生 (活動外)。 それはヘルス再生を増加させますが、非常に低いレベルでしか気付かないかもしれません。
  • 獣の虐殺:レベルアップするときはとても良いですし、PvEバトルで時々役立ちます。 残念ながら、ノームとワーゲンは獣として数えられません。
  • スペシャライゼーションの起動 y 弓の専門: 私たちの本当の可能性は、これらのおもちゃではなく、実際に武器を取り出したときに見られるため、私たちにとってはほとんど意味がありません。
  • ブードゥー行進: すべての動きの減少効果の持続時間を 15% 短縮します。これはかなり良いことです。

死んでいません

  • 見捨てられた意志 . Sleep、Fear、Curses の効果を削除する機能は PvP ではいつでも歓迎されますが、PvE ではほとんど役に立ちませんが、特定の状況では害はありません。
  • 共食い:これ以上なくてもかっこいい。 PvPの方が便利ですが、殺したばかりの人を食べるのは魅力的です。
  • 水中呼吸: 状況に応じた能力でもありますが、水中でミッションを行う必要がある場合に特に役立ちます。

職業の選択

一方、職業の選択は、DPS としてのパフォーマンスの向上にもつながりますが、すべての職業を高みにあると見なそうとしているにもかかわらず、他の職業よりも優れているものがあります。

職業を集める

我々は持っています 鉱業, ハーバリズム, スキニング: 一貫性, 生命の血 y 解剖学のマスター。 マイニングはスタミナを増加させるだけなので、ダメージを増加させることはありません。 Herbalism は Haste の増加をもたらします。つまり、特定のダメージが増加する可能性があります。 スキニングにより、+80 クリティカル ヒット レーティングが得られます。 これらの職業のうち、最も多いのはスキニングです。

製造業

2 つのグループがあります。

1. 錬金術, スミシー, ジュエリー, 革細工, エンチャント, 登録: それぞれが私たちに与えます 混合の科学; 手袋の溝/アームバンド溝; 3× 印象的なキメラの目; Dragonborn プリント: ストレングス; 2× エンチャントリング - 強さ; ライオンのたてがみの碑文; それらはすべて、オブジェクトまたは消耗品のいずれかを介して 80 ストレングスのゲインを提供します。

2. エンジニアリング, テーラーショップ: シナプススプリング/ハイパワー放電ガン o ソードガード刺繡; それらは私たちのクラスにとってXNUMXつの非常に興味深いオプションになります。

結論として、職業の選択では、製造のポイント番号1のいずれかをエンジニアリングと組み合わせることをお勧めします。80つは480強度の固定ゲインを提供し、もう10つは1のXNUMX強度の気まぐれでCDを提供するためです。 XNUMX分間のクールダウンで数秒、ダメージの爆発的な瞬間に適しています(中など 血の欲望 / ヒロイズム).

フューリーウォリアーの才能

フューリー ウォリアーを実行可能にすることは、装備の選択、正しい回転の学習など、正しい決定を下したことです。 その決定の XNUMX つは、人材プールを適切に構築することです。

論理的なことは、あなたのプレイ方法に完全に適応する才能の枝を構築することです.ここで私があなたに与えることは、才能の枝を構築する方法に関するいくつかの小さなガイドとヒントです.

例えば…

  • まともな戦車で多くのダンジョン/レイドを行う場合、必要なサバイバルタレントは少なくなり、ダメージのタレントに集中できます。
  • レベルアップしている場合は、一般的なサバイバルタレントと一般的な状況で役立つタレントが必要です。
  • PvPには、より多くの存続可能性と群集制御が必要です。

基本的なブランチを試して、それを使用して、それについて好きな部分とそうでない部分を検出して、変更できます。

大変動の怒り

武器ブランチは両手武器の専門家向けであり、精度に重点を置いていますが、フューリーはバーサーカーの破壊機械です。 フューリーまたはその他のタレントのブランチを選択すると、2ポイントに達するまで、そのブランチからポイントを選択できます。その時点で、他の31つのブランチ(武器など)からタレントを選択できます。

タレントブランチを選択すると、以下にリストされている特定の能力に加えて、自動的に受け取ります。 習得:不屈の怒り y プレートスペシャライゼーション、あなたはあなたのコーチから学ぶことができます。

  1. 血への渇望:相手を攻撃して大ダメージを与え、少し回復します。 これがフューリーのメイン アビリティです。
  2. デュアルハンドルスペシャライゼーション:全体ダメージが10%増加し、左手ダメージが25%増加します。
  3. 精度: 攻撃が命中する確率が 3% 増加し、自動攻撃のダメージが 40% 増加します。
  4. 習得:不屈の怒り :複数のスキルがバフをトリガーします 激怒する そして私たちのマスタリーはこの利益を45%増加させます。 より多くのマスタリーはこのパーセンテージを増加させます。

タレントコアブランチ(8/31/2)

Wowheadで見る

このバージョンは純粋なDPS用であるため、サバイバルの才能は選択されていません。 戦車はその役割を果たしているはずなので、多くのダメージや脅威を与えるべきではありません。

フューリー(31ポイント)

  1. バトルトランス --3 / 3-あなた 血への渇望, デスパンチ y シールドスラム 彼らは 15% の確率で次の必殺技のコストを 5 以上にする。 怒りは怒りを消費しない。
  2. 虐待 - 2/2 - のクリティカルストライクチャンスを増加 血への渇望, デスパンチ y シールドスラム 10%。
  3. ヴェルドゥーゴ - 2/2 - 実行すると、100% の確率で 5 秒間、近接攻撃速度が 9% 向上します。 この効果は5回まで重複する。
  4. 急成長する声 - 2/2 - あなたのクールダウンを減らします 戦いの悲鳴 y 秩序の叫び 30 秒、これらのアビリティは 10 を生成します。 余計な怒り。
  5. 突然の中断 - 2/2 - で呪文の中断に成功 スパンキング 5秒間、与えるダメージが30%増加します。
  6. アルビウム - 3/3 - 近接クリティカル ストライクを命中させた後、次の 25 ヒットの間、攻撃速度を 3% 増加させます。 これが、私がフューリー ウォリアーを急いで批判する理由の XNUMX つです。
  7. 死の欲望 - 1/1 - 起動するとあなた あなたの年齢、物理的ダメージを20%増加させるだけでなく、受けるすべてのダメージを5%増加させます。 30秒続きます。
  8. 激怒する --3 / 3-近接ヒットは9%の確率であなたを怒らせ、10秒間9%のボーナスダメージを与えます。
  9. 猛烈な猛攻撃 - 1/1 - 両方の近接武器で 100% のダメージを与える強力な突進。 の影響下でのみ使用可能。 激怒する.
  10. 荒野 --1 / 1-5ヤード以内のすべてのパーティまたはレイドメンバーのクリティカルストライクチャンスが100%増加します。 また、クリティカルストライクのチャンスがさらに2%増加します。
  11. 英雄的な怒り - 1/1 - すべてのイモビライザー効果を削除し、クールダウンをリセットします。 傍受。 これはPvPで最も役立ちますが、レイドでも非常に役立ちます。
  12. 肉切り包丁 -2 / 2-ダメージを与える ラジャール o 旋風 のダメージを増加させます ラジャール y 旋風 10秒間。 この効果は最大3回までスタックします。
  13. 怒りを強める --2 / 2-のクールダウンを短縮します 怒りの怒り、無謀と 死の欲望 20%。
  14. 血の急増 --3 / 3-あなたのストローク 血への渇望 あなたの次を引き起こす30%のチャンスがあります オンスロート 瞬時に無料で、20秒間で10%の追加ダメージを与えます。
  15. ハラサー --2 / 2-のクールダウンを短縮します 傍受 10秒あなたも ヒロイックジャンプ 20セグメント
  16. タイタン柄 --1 / 1-片手で斧、メイス、両手剣を装備できます。

武器(8ポイント)

  1. 軍事学校 --3 / 3-ダメージを増やす デスパンチ, 猛烈な猛攻撃, 荒廃, 勝利攻撃y オンスロート.
  2. バトル包帯 --2 / 2-受けるヒールが6%増加し、セルフヒール能力の効果がさらに20%増加します。
  3. 深い傷 --3 / 3-クリティカルヒットは、48秒間の平均近接武器ダメージの6%で敵を出血させます。

プロテクション(2点)

  1. 扇動する - 2/3 - あなたのクリティカルストライクチャンスを増加させます 英雄的なストライキ 10%、クリティカルヒットを与える 英雄的なストライキ 66% の確率で次の 英雄的なストライキ クリティカルヒットも扱います。 これらの保証された批評家は、インサイト効果を再アクティブ化することはできません。

グリフ

原始 崇高な メナー
Bloodlustのグリフ - のダメージを増加 血への渇望 10%。 Rajarのグリフ -ヒットするターゲットの数を1つ増やします ラジャール. 戦いのグリフ - 2分増加します。 あなたの能力の持続時間と50%の効果範囲 戦いの悲鳴.
荒れ狂う打撃のグリフ -あなたの重大な影響の可能性を高めます 猛烈な猛攻撃 5%。 巨大なスマッシュのグリフ - 君は 巨大なスマッシュ のスタックの持続時間をリセットします スプリットアーマー ターゲットに。 憤怒のグリフ - 学部 怒りの怒り 5 p を生成します。 それを使用するときの怒り。
スラムのグリフ -クリティカルストライクの可能性が高くなります オンスロート 5%。

スプリットアーマーのグリフ - 適用または再起動する場合 スプリットアーマー、その効果は XNUMX 番目に近い目標にも影響します。

O

ヒロイックスローのグリフ - 君は ヒロイックスロー の累積を適用します スプリットアーマー.

血まみれの癒しのグリフ - あなたが受けるヒーリングを増加させます 血への渇望.

回転

他のクラスと同様、ローテーションは優先順位のシステムに基づいて行われます。

単一の目的での回転。  

  1. 巨大なスマッシュ CD に収録されていない場合。
  2. 猛烈な猛攻撃 それがCDにないとき、私たちがいない場合 激怒 使用 怒りの怒り.
  3. 血への渇望 それが私たちの主な攻撃になります。
  4. オンスロート ジャンプするたびに 血の急増.
  5. 英雄的なストライキ CD に他のすべてがあり、怒りが 60 を超える場合 (怒りに満ちていて、多くのダメージを受けている場合、たとえばドットがアクティブ化されている場合) 内なる怒り の才能を活用します 扇動する).

複数の目的を持つローテーション。  

  1.  巨大なスマッシュ CD に収録されていない場合。
  2. 猛烈な猛攻撃 それがCDにないとき、私たちがいない場合 激怒 使用 怒りの怒り.
  3. 血への渇望 それが私たちの主な攻撃になります。
  4. オンスロート ジャンプするたびに 血の急増.
  5. 旋風ラジャール、の才能 肉切り包丁 10回の攻撃のダメージを3%増加させ、XNUMX回スタックします。 はい、覚えておいてください 旋風 適切な武器で 4 つ以上のターゲットにダメージを与えると、クールダウンが 6 秒短縮されるため、ターゲットが多いほど、発射できる回数が増えます。

上記の優先順位を除いて、どのような状況でも。  

  1. 使用 戦いの悲鳴 o 秩序の叫び 必要なときにいつでも怒りを得る。
  2. 使用 意気消沈した悲鳴 助けるために、特にヒーラー。
  3. スパンキング カットするには、才能のおかげでダメージが5%増加します 突然の中断.
  4. 勝利攻撃 誰かを殺した後に発動した場合、たとえ生命を必要としなくても、それはまともなダメージを与える追加の攻撃です。
  5. ボスは通常、気絶に耐性があるため、どちらも ロード ni 介入します 彼らは、私たちが目的を変更したり、チーフの一部の領域から離れたりした場合に備えて、戦闘を開始するためにそれを使用してカットするのに役立ちます。
  6. あなたが持っていない場合、ボスとプルは通常恐怖の影響を受けません 威圧的な叫びのグリフ, それを使用しないでください敵が近くの別のプルに行く場合は、すでに茶色にバンドルされています。

スキルと統計

このセクションは、適用する必要があるさまざまな統計、ヒット レーティング、ストレングス、クリティカル ヒット、マスタリーなどの説明に専念しています。

優先順位(レベル85)

  1. ヒットインデックス: 8% では、イエロー ブローを見逃さないように、8% に到達する必要があります (ボーナスと修飾子を含む)。 才能のおかげ 精度、すでに 3% が自動的に取得されています
  2. ペリシア: 26 を最大にします。 26歳以上なら価値がない
  3. ヒットインデックス: 最大 27%、これは通常のショット (白) の場合です。 これにより、ダメージが大幅に増加します。
  4. クリティカルヒット
  5. 急いで
  6. 熟達

ヒント

可能な場合はいつでも、統計の優先順位に基づいてアイテムを作り直してください。 たとえば、マスタリーは問題ありませんが、8% のヒット レーティングまたは 26 の専門知識がない場合は、そのアイテムを再作成してこれら XNUMX つのステータスを強化することをお勧めします。

敏捷性を与えるオブジェクトを取らないでください。 フォースよりも攻撃力が低く、クリティカル ヒットへの貢献が最小限に抑えられますが、それだけの価値はありません。 また、回避も与えますが、DPS の場合は何も回避する必要はなく、鎧を追加することもありません。 この統計には興味がありません.

私たちは知性や精神を使用していないため、これらの統計を持つオブジェクトは私たちにとっても何の役にも立ちません。 

装甲貫通 大変動ではもはや役に立たない。

ヒット レーティング CAP: ヒット レーティングの増加について少し混乱があります。 ヒット レーティングが増えても、クリティカルが増えるわけではありません。 ヒット レーティングが高い場合、通常 (白) ヒットで逃す可能性を減らし、アビリティ (黄色) のヒットでこの可能性を排除します。 .批評家。

ホワイトストライクは、特に長い戦闘で、ダメージを与えるのに大いに役立ちます。また、ホワイトストライクは、レイジを生成することを可能にするものでもあります。 したがって、ヒット率が高いということは、2つの武器を持っているためにヒットを逃す可能性が高いことを考えると、ダメージの増加が保証されることを意味します。

過去には、クリティカル ストライクなどの他の統計では、ストレングスよりも多くのダメージが与えられていましたが、Cataclysm の到来により、これは当てはまりません。 力の各ポイントは、攻撃力と大変動の中で 2 ポイントを与えます。力の値は、クリティカル ヒットよりもはるかに速くスケールします。

武器の選択

遅い武器は最もダメージを与えるもので、スキルには遅い武器が必要なので、これらを選択します。 私たちの能力のほとんどは武器のダメージに基づいており、固定のダメージを与えないため、より速い武器よりもより多くのダメージを与える武器でダメージを増やす方が簡単です。

私たちのスペシャルヒットのほとんどは 瞬間的であるため、武器の速度はこれらの能力にまったく影響しません。

私たちが武器で探す統計は、以前に述べたものです。

命中率 8% まで> 熟練度 26 まで> 強さ> 命中率 27% まで> クリティカル ヒット> 速攻> マスタリー

エンチャント

基本的に、私たちは私たちにとって最良の統計を改善するためにエンチャントする必要があります。それは私たちが前に述べたものです。

宝石


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  1.   Jhonimmortal

    非常に良いこのガイド、私は作成者を祝福します