戦車戦士ガイド

このガイドは、戦車の役割を果たしたい戦士を対象としています。 戦車であるということは、NPCにあなたを攻撃させることであり、あなたの味方ではありません。 これを行うには、脅威を生成し、すべての攻撃の焦点であるため、仲間がそれらを終了するまで死ぬことなくPnJに耐えなければなりません。 したがって、戦車であることはXNUMXつの基本的な側面で構成されます。 耐える y 脅威の生成 (アグロ)。

Protection_warrior_guide

なぜなら、耐えることはむしろ受動的な方法です。 チームによって与えられます スキル以上のもの。 それはあなたがどんなスキルからも利益を得ることができないという意味ではありません、私たちはいくつかのようなものを持っています スペルリフレクション, 最終ロード, シールドでブロック o シールド壁.

逆に、脅威を生成する場合は、チームごとに増やすことができますが、生成される脅威は それは私たちが私たちのスキルをどのように使うかにもっと依存します 私たちが運ぶ機器のそれ。 戦士は1以上のNPCコントロールよりも10つのNPCタンキングに重点を置いており、エリアタンクではなく単一のターゲットタンクです。 それは事実上私たちの唯一の弱点です。

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1.才能

さまざまなタレント構成があります。 私はあなたに最もよく使われるものを残し、それらが何のために使われるかを説明します:

  • 15/3/53 -メインタンク構成です。 ImpaleポイントとDeepWoundsポイントがあると、怒りの発生が大幅に増加します。
  • 5/15/51 -この構成には50つのユーティリティがあります。エリア(その改善されたスラッシュの場合)と耐久性の構成に役立ちます。そのため、改善された士気喪失の悲鳴があります。 これらの才能には、Glyph ofSlittingが不可欠です。 改良されたラジャールでは、ヒロイックストライクよりも単一のターゲットに多くのダメージを与えるので、ローテーションでラジャールをヒロイックストライクに置き換えることができますが、「怒りを燃やす」という欠点があり、使用することはお勧めしませんイラでXNUMXポイント未満の場合。 二次タンクに最適な構成です.

2.回転

戦車なので回転はありません。 これは、攻撃における優先順位です。

ボスの場合(1.目的)順序は次のようになります:シールドスラム->リベンジ->デヴァステート、アクティブでないときはいつでもサンダークラップと士気喪失スクリーム効果を更新します(これらのバフは、サンダークラップが強化されておらず、CdlMフロストによって強化されている場合、CdlMdpsによって踏みにじられる可能性があります士気喪失の悲鳴は踏みにじられます 立証 パラディンDPS)。 回転中にヒロイックストライク/スリットを起動することは非常に重要です(実際のスパム)。これらは、1秒のグローバルクールダウンに影響を与えることなく、次の近接攻撃で行われる攻撃だからです。 ヒロイックストライクとスラッシュを同時に唱えることはできません。 また、レンドを維持する必要があります。シールドスラムとリベンジを使用した後、初めて使用します。

1人以上の暴徒が私たち(またはチャンピオンズテストの最初のテストなど、複数のNPCを持つボス)を襲った場合: 衝撃波 ->サンダークラップ->シールドスラム->リベンジ->デヴァステート、常にスリットをキャストします。 戦いを始めるときは、Shockwaveの前にThunderclapを使用して、アグロを取り、一歩下がって、暴徒が私たちの前にいることを確認してから、Shockwaveを起動することをお勧めします。 また、DemoralizingScreamを更新する必要があります。 この場合、HeroicStrikeの代わりにSlitを常に使用します。 また、ティアを維持する必要があります。 サンダークラップ、ショックウェーブ、シールドスラム、リベンジのアビリティを使用した後、戦闘で初めて起動します。

3.統計

まず第一に、批評家を受け入れないための防御限界です。 これは540の防御に立っています。

ヒットインデックスキャップ:すべての近接攻撃と同様に、ヒットレーティングの上限があり、262つの武器で1に設定され、次のような「魔法」の能力で445に設定されています。 挑発します とサンダー。 150番目のチャップに到達することは決してありません。常にヒット(さらには挑発)を見逃し、200〜XNUMXのヒットレーティングポイントをヒットします。 挑発に失敗した場合は、クールダウンが再充電されている間にFalse Attackを使用し、音声/ TS / Ventriloなどで警告する必要があります。 誤攻撃が常に機能するとは限らないため、見逃したため、もう一方の戦車が暴徒を保持する必要があります。

専門知識キャップ:専門知識は、攻撃を回避/停止/ブロックしないように使用されます。 ボスが攻撃を止めた場合、次のヒットは20%速くなるため、ダメージの軽減にも介入します。 上限は57ポイントの専門知識であり、少なくとも26ポイントに近づく必要がありますが、それに到達することは非常に困難です。 オークには斧に人種ボーナスがあり、人間には剣とメイスがあり、ドワーフには3つの熟練メイスがあります。

スタミナがすべてではありません。 スロットごとのボーナスを尊重せずにスタミナのみを発生させる戦車はたくさんあります。 55%を超える回避が得られるまでこれを行うことはお勧めしません(回避は%回避+%受け流し+%防御ミス+ 5%ボスミスチャンスとして計算されます)

「純粋な」宝石を置くのではなく、スタミナの純粋な宝石と、chに到達しないときの防御の宝石を除いて、XNUMXつの統計を与えることをお勧めします。 回避よりも収穫逓減が大きいため、Paradaジェムを配置することはありません。

シールドロック:それは私たちが受けるダメージの一部(すべてではなく、回避ではない)をブロックすることを可能にするので、それは素晴らしい統計です、それゆえ私たちは軽減し、私たちはヒーラーを苦しめず、同時に私たちは私たちの怒りのバーを満たす打撃。

guide_warrior_protection_gem-エンチャント-グリフ

4.1エンチャント

4.2ジェム

あなたがジュエラーである場合、あなたはジュエラージェムを持っているでしょう。それは同じ統計を与えますが、より多くの量を与えます。

4.3グリフ

戦車用のすべてのグリフを残し、その有用性に応じて0から3のスコアを付けます。

  • 封鎖のグリフ:常にアクティブにします。 3ポイント
  • Devastateのグリフ:Devastateはこのグリフでより多くのダメージを与えます。 3ポイント
  • ラストスタンドのグリフ:特に便利です。 3ポイント
  • ラジャールのグリフ:地域でのアグレオの構築に不可欠です。 3ポイント
  • シールドウォールのグリフ:悪くはありませんが、シールドウォールは本当に悪いときに使用するので、60%ではなく40%を軽減します。 2ポイント
  • 挑発のグリフ:このグリフを使用すると、XNUMXつを見逃すことはありません。 2ポイント
  • Glyph of Vigilance:ガードされたターゲットから受け取る脅威の量を5%増やします。 より多くのアグロを必要とする人にとって良いグリフですが、欠点は他の非常にジューシーなオプションと競合しなければならないことです。 2ポイント
  • スプリットアーマーのグリフ:(それがRavageにダメージを与えるかどうかはわかりません)。 これは平凡なグリフで、2つのターゲットにしかヒットしません。これは、すでにRajarを持っているか、ターゲットを変更できるためです(他のサブジェクトがうまくある場合)。 1点
  • 衝撃波のグリフ:少なすぎます。 1点
  • Glyph of Intervene:この機能を使用することはありません。 0ポイント
  • 呪文反射のグリフ: 0ポイント
  • 復讐のグリフ:私たちはしばしば怒りに欠けていません。 0ポイント
  • エコーパワーのグリフ:上記と同じ。 0ポイント
  • 野蛮な侮辱のグリフ:偽の打撃はXNUMX倍の脅威を生み出します。 0ポイント

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5。 EQUIPO

IcecrownCitadelに行くために必要な最小限の機器は次のとおりです。 リンクを張って、ダンジョンとプレートだけで入手できるものと、レイド(ヒロイックモードをスキップ)のものなど、いくつかのオブジェクトを配置します。

CoT4シールドでいつでも修正できます(3か月間変更したいと思っていましたが、サイコロxDで運が悪かったです)

ビーズにはXNUMX種類あります。

スタミナビーズ:ご想像のとおり、ダンはほとんど頑張っています。 すべての遭遇で少なくとも1つを取る必要があります。たとえば、Gormok's Impale、AcidmawとScalescale Wormsの魔法のボール、および一般に魔法のダメージまたは出血のダメージでヒットするすべてのボスなど、避けられないダメージの遭遇にのみ配置します。 それらは、とりわけ、ビール祭りのものを含みます、 ブラックハート O·エル サトリーナのロッキングビートル.

緩和ビーズ:彼の統計は、装備のためだけに、防御、ブロック、回避インデックスなどの回避/緩和統計です...通常のすべての遭遇で1を取り、避けられないダメージのボスでそれを取り除く必要があります。 緩和ビーズは次のとおりです。 浄化されたオニクシアの血の魅力 O·エル Aghの腐った親指

6.いくつかのメモ

シールドブロック能力を使用すると、シールドスラムから生成される脅威が100%増加します。 ボスを始めるのに特に便利です:最初の瞬間は農業と私たちの生存の両方にとって重要なので、シールド付きのブロックを起動し、シールド付きの攻撃を行います。最低12,000の農業があり(重要な場合はもう話さないでください^^)、ダメージも軽減します受け取ります。

モンスターの多くはスタン効果に対して脆弱ですまたは:これは、呪文の詠唱を軽減および中断するのに役立ちます。 たとえば、Anub'ArakでSecondary Tankを作成すると、第10フェーズと第30フェーズのモンスターを驚かせることができます。 氷の上にアドを置き、XNUMX秒間スタンさせ、シールドでブロックします。それはあなたに触れさえしません。 また、例えば反射室で、司祭の人生のXNUMX%であなたが彼を気絶させ、心配しないで、彼らが呪文を唱えるのを防ぐことも有用です。

エリアで脅威を生成する:これは複雑な形式であり、数回使用する必要がありますが、時が来れば...モンスターa、b、c、dがあるかどうかで構成されます。

  • スタンに対して脆弱な「A」:Aへの脳震盪の猛攻撃
  • Bを選択し、盾で攻撃を開始します
  • Cを選択し、再戦を開始します
  • Dを選択し、devastateを起動します
  • そして、Aに戻って、彼が5秒間唖然としたので挑発しますが、脅威はありません(Aが頭蓋骨であると仮定)。

これはすべて、対応するRajar、Thunderclap、Shockwaveで行われます。 Mob Aを気絶させることができない場合は、ConcussiveBlowの代わりにFalseBlowを使用します

7.マクロ

サンダーアンドスラッシュ: このマクロは非常に便利です。2つのボタンを1つに配置し、防水性があり、クールダウンしていないときにSlashとThunderboltを継続的にキャストします。

/スリットをキャスト
/サンダーをキャスト

報復: 私たちがそのエリアで戦車に乗り、モンスターが去るときのために、戦闘態度に変更し、報復を開始し、防御に変更し、ディファイアントシャウトをロールします。これにより、すべてのモンスターが6秒間私たちを攻撃し、報復を与えて、はるかに多くの脅威を生成します。 Heroism / Bloodlustで始まるボスを開始し、マクロからDefiantShoutを削除するために行うことができます。

/キャストシーケンスバトルスタンス、報復、ディフェンシブスタンス、ディファイアントシャウト

ロード/インターセプト: CDにない場合はロードを開始し、CDにある場合は、インターセプトを使用しようとします(キャストするのに必要な怒りがあることを確認してください)

#showtooltipアップロード
/キャストシーケンスリセット= 15ロード、インターセプト

挑発に失敗する: 警戒でターゲットをヒットすると、挑発のクールダウンがリセットされます。 マクロはバグのある戦車を監視し、次にそれが攻撃されたときに挑発を開始できます。 後でDPSに警戒をかけることを忘れないでください。

/キャスト[ターゲット=ターゲットターゲット]ウォッチドッグ

シールド/ラムブロッキング: 彼はシールドブロック、次にスラムができるときはいつでもキャストし、ブロックがクールダウンから外れるまで継続的にブラストを続け、その後再びキャストします。 常に怒りを欠く英雄には適していません。 シールドスラムをクールダウンする必要があるものとして常に持つ必要はなく、モンスターが豊富にあるためにこの能力を軽減できるヴァリスリアドリームウォーカータイプのエンカウンターのように、ラストチャージと同様のクールダウンとして持つ必要があることを忘れないでください。受けたダメージのほぼ100%。 注意して使用してください:

#showtooltipシールドスラム
/シールド付きキャストブロック
/シールドスラムをキャストする

8.アドオン

すべての最初の オーメン、あなたもそれを説明する必要はありません。

  • X perl: インターフェースの場合、その主な重要性は、目的の目的のデバフを確認できることです。これは、戦車に不利な点を残すGormok、Deathbringer Saurfang、Panzachancroなどのボスに役立ちます。
  • Bartender4: アクションバーに便利です。 見る ここにガイド.
  • 挑発マスター: そもそも大丈夫ですが、戦車の使い方を知っているとあまり役に立たないので、選択したユニットフレームのターゲットに挑発し、バグがなくなると(少なくとも私にとっては)エリアにいることがわかります、DPSがあなたを襲ったバグに焦点を合わせる必要がないことを使用してください。 見る ギア.
  • MSBT: フローティング戦闘テキスト。 また、盾と剣についても警告します。 見る ここにガイド

興味深いリンク

私が読んだすべてに基づいて私が作成したガイド。 ガイドのさまざまな側面を修正するのを手伝ってくれたLaskerとSkozzに感謝します。


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  1.   ゴンサロ

    こんにちは、変更されないいくつかのタレントWebバージョン3.3.5のガイド内のタレントのリンクを更新する必要があります🙂
    成功!

    その非常に良いガイドの外に!

  2.   フアンカ

    ついにこのガイドは私のWARが必要とするすべてを述べています

  3.   ダーサリオン

    私は、1つのウォータンクの場合、回避することは有用ではないと思います。怒りを生成するには、それを回避する場合、打撃を受ける必要があります(または少なくともそれを停止し、ブロックします)、怒りを得ることができません...

  4.   戦士

    こんにちは、まず第一に、ガイドのおかげで、スキルやオブジェクトの名前のリンクを変更するように依頼する必要があります。不定と言われたり、繰り返されたりするためです。

    感謝

    1.    エイドリアン・ダ・クーニャ

      良い戦士。 グリフ、能力、アイテムのリンクはすでに修正されています。 一部のリンク、特にグリフは、存在しないか変更されているため、リンクなしで引用されています。