GamespyのWoW映画に関するChrisMetzenへのインタビュー

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Gamespyのメンバーは、ChrisMetzenにインタビューする機会がありました。 この男が誰であるかを知らない人のために、私たちは彼がブリザードのクリエイティブ開発担当副社長であると言うことができます。 彼の任務には、すべてのブリザードフランチャイズのアートチームと伝承の調整が含まれます。 彼はまた、World of Warcraft:TheMovieを共同制作します。

映画は少しずつ進行し、いつものように、情報はスポイトによって私たちに届きます。 サム・ライミと映画についてもっと知りたい場合は、遠慮なく Skozzが収集した情報にアクセスしてください。 元のインタビュー、英語で、あなたはそれを読むことができます ここで.

GameSpyの: サム・ライミがWorld ofWarcraftの映画を監督するという大きな発表をしました。 あなたは共同制作していますが、広告についてどう思いますか?
クリス・メッツェン:私たちは皆、この発表に非常に興奮しています。 ディレクターの発表を長い間待っていました。 私たちはレジェンダリーと何年も一緒にいて、たくさんのアイデアをもてあそび、適切な個性と完璧な相性を待っていました。 ついに発表したのはちょっとシュールです。 ついに「さあ、公式だ、ここに行く」みたいな感じです。 これが継続し、物事が形になり始めるのを楽しみにしています。

GameSpyの:サム・ライミはあなたが考えていた最初の監督の一人でしたか?
クリス・メッツェン:私たちは多くの人々について話しました、そして確かに彼らの名前は最初に聞かれたもののXNUMXつでした。 私たちは皆、「スパイダーマン」と、私のお気に入りの映画のXNUMXつである「TheArmyofDarkness」のようなホラーコンテンツの大ファンです。 サムは、ライセンス製品の取り扱いとすべてのこっけいなファンファーレの点で、スパイダーマンの上に出てくる人のXNUMX人です。 ファンの世界の情熱は、それを誰もが心から愛することができるものに本当に変換しました。 これらはすべて、ライセンスの翻訳、ライセンスに通じる映画のような体験の構築という点で、私たちにとって非常に重要なコンポーネントでしたが、誰もが本当に愛しています。 これは私たちにとって非常に重要だったので、彼は完璧なマネージャーでした。

GameSpyの:Warcraftは実写映画になります。 あなたの映画の乗組員は素晴らしい映画を作ることができたと思いませんか?
クリス・メッツェン:私が言うことは、私は私たちの映画部門の最大のファンのXNUMX人であり、彼らが行うすべてのことを愛し、これらすべてにも取り組んでいるということです。 しかし、結局のところ、映画の場合、私たちは世界の想像力を捉えたものが必要であり、あなたには人生が必要だと思います。何らかの方法で呼吸する俳優は、アクセシビリティと興奮をもたらします。 実際の行動が具体化するのを見るのは本当に興奮しています。 しかし、私は私たちのアニメーションの大ファンであり、私たちが途中で何をするかを誰が知っていますか。

GameSpyの:ファンコミュニティは、映画がWarcraftに忠実であることを保証するためにあなたを信頼しています。 あなたはそれがそうなると言う準備ができていますか?
クリス・メッツェン: もちろん! 間違いなく。

GameSpyの:この映画の共同制作で最も興奮していることは何ですか?
クリス・メッツェン:私が一番好きなのは、この映画があなたを世界に紹介することです。 それはファンの経験のように感じます、そして今の数年の間、あなたは劇場に座って、あなたは好きです、 '彼らはそれをしました。 彼らはそれを作りました。 これは独創的なようです。特にレベル12のナイトエルフハンターと遊ぶようなものではありませんが、親しみやすさ、場所、キャラクター、ストーリーはすべて連続していて、期待どおりです。 それが私の大きな希望です。


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