今日はサム・ライミがウォークラフト映画の監督になるというニュースで目が覚めたので、この記事を監督以外の映画全体について話すことにします。
記事の内容:
- 映画の紹介と一般情報
- 伝説の写真
- 選ばれた(監督)サム・ライミ
- リリース日を推測する
1-映画の紹介と一般情報:
アライアンスの観点から100億ドルの予算で上映されるアクション映画は、ブリザードエンターテインメント社とレジェンダリーピクチャーズが合意に達していることを発表したBlizzCon2007で発表されました。ウォークラフトの宇宙に基づいた映画。 現在、両社はWarcraftのエンターテインメントを大画面に変換することに焦点を当てており、実際の俳優は、ThrallまたはJaina Proudmoreが偉大なヒーローである「ロードオブザリング」の口径の映画を達成しようとしています(それぞれの派閥)の歴史。
これらすべてに加えて、新しいストーリーを楽しむことができます。これは、現在のスクリプトの単なる繰り返しではなく、新しいスクリプトになるためです。 彼らは、彼らが何年にもわたって取り組んできた物語を続けるために、より多くの歴史を創造するつもりです。
ブリザードは少し前に、Warcraft、Warcraft III、WoWで楽しめる映画のような映画を、その素晴らしいアニメーション品質で作成できるようにしたかったのですが、金銭的なコストのためにこれは不可能だと言いました。そして、これらの映画を作るための努力は高すぎて、映画全体で再び取り上げることはできませんでした。
私が何について話しているのかわからない人のために、Warcraft IIIゲームの最後に見ることができる、特にTree ofEternityの多くの映画のXNUMXつを残しておきます。
何に 伝説の写真 答えた:
「レジェンダリーピクチャーズでの私たちの目標は、強力な方法で英雄的な物語を生き生きとさせることでした。8つの製品でこれを達成したブリザードと協力することは素晴らしいことです。 -レジェンダリー・ピクチャーズのディレクター、トーマス・タルは次のように述べています。
Blizzardのゲームは、シリーズが1994年にデビューして以来、忠実なシーケンスを開発してきました。WarcraftII:Tide of Darknessは1995年に発売され、複数のGame of the Year賞を受賞し、今でもこれまでに開発された最高のゲームの2002つと見なされています。WarcraftIII:Reign of Chaosは、6年にリリースされたときに、いくつかの販売記録を更新しました。Blizzardの最新の外出であるWorld of Warcraftは、20万人以上のプレイヤー(11年08月11日現在、XNUMX万人以上)を擁する世界で最も人気のあるオンラインゲームのXNUMXつになりました。プレイヤー)
LegendayFilmsの最高クリエイティブ責任者であるJonJashniは、次のように述べています。 -「私たちは、小説を適応させるかのようにこの適応を獲得するつもりです。それが持つすべての本質を尊重するだけでなく、新しい要素である映画に移る間、肥沃な基盤の上に構築します。」
2 年 伝説の写真:
伝説の写真は、2004年にカリフォルニアで設立され、次のような成功を収めた大作映画の制作で有名です。 300、ダークナイト、そして最後のもの、 ウォッチメン、アメコミの世界を志向する2009人。 しかし、少し前、特に今年のXNUMX月(XNUMX年)頃、Legendary Picturesは、ビデオゲームを大画面に移動することが新しい賭けであることを世界に知らせました。
このために、私は何年もの間、 Activision 出版とEAカジュアル(カジュアルコマースを促進するための活動部門、つまり、「プロフェッショナル」または「ハードコア」な方法でプレイしない時折のパブリック) キャシー・ヴラベック現在、レジェンダリーピクチャーズのデジタル部門を担当し、ゲームの制作を担当している、は、ビデオゲーム部門でより多くの地位を占めています。
ビデオゲームの分野での彼の最初のプロジェクトは、大画面に適応することです。 World ofWarcraftとGearsof War.
ここで私はあなたにトロール船を残します ダークナイト y 300 だからあなたは私たちが話している品質を知っています:
2008年XNUMX月、 IGN映画 ニューヨークでのイベントを利用して、フランク・ピアース・ザ・ブリザード(プロダクション担当副社長)に status ウォークラフト映画から:
伝説の写真 彼は何人かの人に脚本を書いてそれを監督する人を見つけようとしています。それは制作の初期段階です。
彼らは、さまざまな分野、特に脚本に最適な俳優を確実に獲得したいと考えています。それが映画の基礎だからです。」
CGIで映画を作ることが可能かどうかについて、彼は答えた:
「[アイデア]は議論されましたが、ゲーム用に作成した少数の画像しか生成するのに長い時間がかかったため、実際に検討したことではありません。
真実はそれが素晴らしいということです、それについては疑いの余地はありません、それが必要とするであろう仕事の量が現時点で私たちが引き受けようとしているよりも多いということだけです。
3-選ばれた(監督)サム・ライミ:
あなたはすでにそこに多くを読んだので、サム・ライミはウォークラフト映画を監督する(冗長性を許す)ために選ばれた監督です。 彼について少し話しましょう:
彼の人生の少し:
サムライミは、23年1959月1999日にミシガン州フランクリンで生まれたアメリカの映画監督です。俳優のテッドライミの兄弟であり、彼は悪の死者の三部作などの低予算のホラー映画で監督のキャリアを始めました。 彼はまた、助監督も務めているコーエン兄弟などの仲間が作った映画に出演するのが好きです。 ライミは1990年までBetweenLove andGameでそのジャンルを放棄しなかったカルトスターです。 XNUMX年には、ライミはテレビでも働き、ヘラクレスの伝説の旅やジーナ:戦士の王女などのシリーズを制作しました。 現在、スパイダーマンの物語の監督として最もよく知られています。
彼の最も優れたフィルモグラフィのビット:
- ブージーマン2 (2007)
- 上昇 (2007)
- メッセンジャー (2007)
- 「ジーナ:戦士の王女」 (134エピソード、1995-2001)
- 「ヘラクレス:伝説の旅」 (111エピソード、1995-1999)
- スパイダーマン3 (2007)
- スパイダーマン2 (2004)
- スパイダーマン (2002)
そして、これはブリザードが私たちにそれらを提示する方法です:
4-リリース日を推測する: