ヒーリングメーターは役に立たない

あなたは記事のタイトルで私を許すつもりですが、私はしばらくの間このタイプのアドオンについて書きたいと思っていました。それは何度もDPS間のゲームで個人的な落とし穴につながり、得られた数といくつかのヒーラーを十字架につけます何よりもヒーラーに影響を与える深刻な問題がいくつかあります。

SpiritualHealer-ダンスコット

1 年 より多くの癒しがより良いヒーラーを意味するわけではありません。

DPS の仕事を単純化すると、基本的にはダメージを与えることが仕事となります。 与えるダメージが大きいほど、DPS が高くなります。 ボスの寿命が一定であることは明らかなので、ダメージが大きいほど、ボスが早く死ぬほど、人々がより早く戦利品を手に入れ、したがってより早く進歩することができると推測されます。 ただし、このケースはヘイラーには当てはまりません。 例を示します。あなたはミッション報酬チームとともにレベル 80 に到達し、Naxxramas に到着しました。 人々は大量のダメージを受け、タンクのダメージ軽減も低くなり、DPSはほとんどダメージを与えず、ヒーラーは全員を回復するための手が不足します。 ここで、同じプレイヤーがすでに装備している中間点まで早送りします。 サルタリオン そしてナクスラマス。 戦車は体力をあまり失うことがなくなり、遭遇にかかる時間は以前の半分になりました。

ヒーラーモード2

その後、メーターが到着します。

「すごい! 私の DPS は、ここに来たときのほぼ XNUMX 倍になっています」と、私たちの最高のローグ、ダガーシャープは言います。
"うん! 私もです、今では私たちはスペインの杖です」と残りのDPSは言います。

ここでジョーカーが到着し、チャットに癒しの比較を入れます。
確かに、ヒーラーとして、あなたはその時に治したものの半分を治したことになります、そしてもちろん...これは、ヒーラーは良くないという典型的なコメント(さらには侮辱)をする知識のない人々を引き起こすでしょう。 重要なのは、グループのチームのレベルが上がるにつれて、ヒーラーはヒーリングにおいてほぼ反比例してスケールするということですが、多くのプレイヤーの頭の中では、大きな数、大きなプレイヤーが考えられています。

2 年 状況はさまざまです
これは大多数のプレイヤーが完全に理解していないことです。 誰を回復するよう割り当てられるかによって、メーター上の位置が大きく異なります。最近のレイドで素晴らしい例を目にしました。 私たちは実績を達成するために 20 人を補充しようとしていました (はい、私たちは実績が好きです)。 私たちのタンクはデスナイト、ドルイド、ウォリアーで、ヒーラーのチームはパラディン 3 名、プリースト XNUMX 名、シャーマン XNUMX 名で構成されていました。 各パラディンはタンクに割り当てられていたため、各タンクは次のターゲットとなりました。 光のしるし そして司祭とシャーマンは、憑依されたすべての戦車を癒すよう割り当てられました。
私たちはパッチワークをすぐに終えて、自分たち自身に本当に感銘を受けていたのですが、その後、面白いヒールの統計担当のおじさんがやって来ました。 2人のパラディンが最初にいて、次にプリースト、そしてシャーマンが続きました。 リストの最下位はサードパラディンでした。
一見すると、パラディンのヒールはひどいものであったため、失敗したと言えます。 しかし、よく考えてみると、いくつかの理由がありました。
まず第一に、このパラディンはメインタンクを回復していたので、メインタンクからの攻撃を受けませんでした。 ヘイトストライキ したがって、治癒するための害ははるかに少なくなりました。 一方、他のパラディンたちは有効ポイント14,000のキュアを作成し、 光のしるし 他の人にも同じ量の癒しを与えます。
3 人のパラディン、3 つの目標、3 人のプレイヤーが同じヒールを使用すると、結果は大きく異なります。 パラディンが失敗したと思っている人のために、シナリオを考慮するとき、メーターによる出現を忘れる必要があります。

3 年 各クラスには課題があります
スピリットヒーラー

悲しい現実として、一部のクラスが他のクラスに「勝利」してしまうということです。 たとえば、パラディンは時間をかけてヒールを使用したり、効率的な方法で複数人をヒールしたりすることができず、プリースト、シャーマン、ドルイド、その他多くのプレイヤーはこれをよく理解していません。

かつて、バンドのリーダーがこう言いました。«パラディンを除くヒーラーは全員優秀です«。 彼の推論は、他のヒーラーがステータスにおいて常に他のヒーラーよりも優れているというものでした。 彼らが彼に、誰も死ななかった、したがって行われている仕事は完璧だったと説明しようとしたにもかかわらず、彼はそれを理解することができませんでした。 多くの人は、さまざまなクラスの仕組みやクラスのさまざまな役割を理解するのに苦労しています。

4 年 メーターは絶対に故障しないわけではない

完璧な人は誰もいません。メーターも例外ではありません。 同じ戦闘について、まったく異なる結果を示したさまざまなレポートを時々見たことがあります。 明らかに私がそこに行っていないWWSレポートも見たことがあります。 私はまた、Healing Circleボタンをガンガン押している何人かのプリーストや、Chain of Healingと呼ばれるXNUMXつの癒しの呪文しか持っていないシャーマンともプレイしました。 ヒーラープレイヤーも、この情報を収集するアドオンも完璧ではありません。

結論

メーターには目的があります。 DPSを測定します。 ヒーラーにとってもそれらは目的を果たしますが、統計に基づいてヒーラーが良いか悪いかを定義することははるかに困難です。 私がギルドマスター兼レイドリーダーとしてプレイしていたとき、これらすべてのデータ、特に XNUMX つの重要な統計、オーバーヒールをよく見ていました。 多くの場合、回復しすぎて統計が増加します(もちろん他のものは悪化しますが)。問題の戦闘の一般的な状況とは別に、これは私のヒーラーの態度を評価するのに役立つ値のXNUMXつでした。

メーターをクリアしたり、レイドリーダーを侮辱したりする前に、私はカラザン以前からそれらをインストールしていると言わなければなりませんが、DPSであっても、あらゆる面で賢明にそれらを使用する方法を知っておく必要があります。数日前にこんな質問をいただきました Guíaswow 彼はそれが魔術師からのものであると答え、バンドでのダメージは並外れたものだったが、5人ダンジョンでは他のDPSよりもはるかに低かったと言いました。すべてが影響します。

修正や追加すべき点がある場合は、いつものようにコメントをお待ちしています。


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