World ofWarcraftの開発を見てください-パート2。

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World of Warcraft の開発のイメージを続けます。 初期のビルド ゲームの概要や開発の様子については、次のスクリーンショットをお見逃しなく。

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World of Warcraft の開発中の最初のスクリーンショットの XNUMX つ。

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ケアン・ブラッドフーフの誕生日。

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ローデロンの遺跡。 当初、アンダーシティはローデロンになる予定でしたが、人間の建物は破壊されました。 しかし、デザイナーたちは、アンダーシティの元となったアンデッドの建物と建築のキットを作成したいと考えていました。

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12 年 2004 月 XNUMX 日。オニクシアの誕生日。 最終モデルはまだ完成していませんでした。 Roman Kenney は後にゲームに追加される最終モデルを作成しました。 私 (これらの画像を見せた人)オニクシアをゲームに投入し、ジェフ・グッドマンがマッチアップをデザインした。

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World of Warcraft 史上初の Molten Core への襲撃。 マグマコアは後でリリースされる予定でした。 つまり、発売時には Onyxia だけがレイドコンテンツになる予定だったということです。 このエリアはジョン・スターツによって設計されました(元々はブラックロック・デプスの一部でした)。 スコット・マーサーとジェフリー・カプランは、XNUMX 週間熱心に取り組み、予定通りレイドをリリースすることができました。

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2000 年の World of Warcraft レース。ここでは、ゲームの発展とともに形を変えたさまざまなデザインを示しています。

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「アタリマップ」作成後、アラティ盆地が作成されました。 Jim Chadwick は、WoW Edit の地形レイヤーから始めました。 最初はキャプチャ ポイントの高さと距離だけに注目し、さまざまなポイントから見えるようにすべての関心のあるポイントを配置しました。

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最初のキャラクター作成画面。 当初、World of Warcraft にはプレイ可能な種族が XNUMX つしかありませんでした。 トロールとノームは後で追加されました。

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最初のBlackwing Lairテスト。

ここまでが World of Warcraft の開発のすべてのスクリーンショットです。 面白いと思っていただければ幸いです!


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