カバー廃棄フレームパート1

廃棄されたマウント-パート1

破棄されたマウントのこの最初のコンパイルでは、World ofWarcraft内にまだ残っているモデルのいくつかを紹介します。

うわートリビア:厳しいスペシャル

ハロウィンイベントがやってきます! そして、この種のイベントに備えて体を準備するために、Wowの最も悲惨で不気味な好奇心をお伝えします。

Draenorの武将のウィンク

Draenorの武将のウィンク

Warlords of Draenorのウィンク、シリーズ、映画、小説、キャラクターへのブリザードの一連の参照を紹介します。それらを見逃します。

World of Warcraftは宗教的な体験ですか?

宗教体験としてのWorldof Warcraftは、マンハッタンカレッジからの新しい投稿であり、RobertGeraciがプレイヤーにとってのMMOの関連性について語っています。

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好奇心-世界の終わり

世界の終わり…

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好奇心のセクションが私たちの中に現れてから長い時間が経ちました。 今回、彼はカーンと彼の分身であるクルジクの手から戻ってきました。 WorldWarcraftの終わりまた、タナリスの南東にある隠れた島々も見られます。そこでは、ゴブリンや海賊が他の誰にも気づかれずに住んでいます。

彼はまた、彼が「ブルーバリア」を最初に克服したように見えるので、公式フォーラムでダラックと彼の投稿に言及するように私たちに求めています。 今のところ、Khernのスクリーンショットが残っています。

しかし、彼にそれを私たち自身に説明させてください。

エイプリルフールの発見

ALTOuaaaaaaahm、なんて夢だ。 この17日XNUMX時間の睡眠は良くありません...とにかく、最近どんな新しいものがあるか見てみましょう... Eing? パートナーをお探しですか? 私は牙ですか? 後ろ向きに読むおばさん? 誰が一番長いかを確認するためのチームメーター? しかし...しかし...しかし... Aaaaaaaaaaanda、今日は1月XNUMX日であり、世界の多くの無実の聖人の日です。 私はすでにすべてを理解しています!

それが私が木曜日に自分自身を見つけた方法です。 ええ、すべてのように 4月1は、罪のない聖人またはエイプリルフール(アメリカ人向け)の日に祝われ、ブリザードからはそれを見逃したり狂ったりすることはありません。 毎年、将来の変更についてのジョークがあります。いつものように、私はChromieにライブラリを開いて、近年どのような変更が行われたかを確認するように依頼します。

雑学クイズ-ProntoTM

今週: 間もなくTM

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今週は、の有名な表現についての記事をお届けします 間もなく Blizzardフォーラムで。 この表現について少し知ること。

私たちにあなたの質問を送ってくれたZäkumに感謝します 郵便 皆さんのためにこの記事を書いてもらいましょう。

好奇心-ユーモア:司祭の3つの枝

今週: ユーモア:司祭のXNUMXつの枝.

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好奇心のセクションが公開されてから何週間も経ちましたが、今年は司祭のクラスについての小さな記事でセクションを開きました。 あなたが私たちに送るユーモラスな口調の記事 エルナス彼自身が私たちに言っているように、彼の兄弟時代の同僚がそれを書き、彼らはそれをコミュニティと共有したいと思っています。 だから感謝しましょう マスクリン あなたの入力のために。

あなたは失うことはできません 司祭の基本的な概念とその才能のさまざまな枝。

英雄的な死の鉱山のための10のアイデア

Mines of Deathは、少なくともアライアンスにとっては、象徴的なダンジョンのXNUMXつです。 特別な後味。 個人的に訪れた最初のダンジョンで、畏敬の念を抱き、このゲームに取り返しのつかないほど夢中になったのかもしれません。
洞窟に入って船を見るのは、遊び始めたばかりの人にとっては叙事詩です。

死の鉱山

多くのゲーマーが冗談めかしてブリザードにいくつかを求める動きを作成しました ヒロイックデスマイン そしてBlizzCon09の間に 激変、彼らは英雄的な死の鉱山とダークファング城の発表で私たちを驚かせました。

を求めました Twitter これがお気に入りで、皆さんは間違いなくミナス・デ・ラ・ムエルテ(私にとっても)と答えてくれました。 この記事では、Mines of HeroicDeathを作る10のことをキャプチャするつもりです。 これが本物であることを意味するものではありません。これらは単なるアイデアであり、ダンジョンをブリザードの現在の戦闘設計に適合させるものです。

アノマルス-ポストエクスペカオス理論

カオス理論の説明:異常

アノマルス-ポストエクスペカオス理論 ブリザードがから多くを引き出すことは、すべての人(そうでない場合は大多数)によく知られています ギャグの ディアブロやスタークラフトなどの他のブリザードゲーム、テレビや映画の世界、音楽など、ゲームの外部の好奇心の中ですごい世界の。 さて、今日はカオス理論、達成、数学的および物理的理論についてお話します。これについては以下で説明します。

 

成果:

成果は、敗北で構成されています アノマルス en ネクサス (英雄的)何も破壊せずに ファリア。 この成果の背後にある理論にあまり精通していない人、または機器がほとんどない人にとっては、非常に複雑な成果です。D

 

カオス理論:

カオス理論は、数学や物理学でよく知られている概念であり、特定の種類の動作、もちろん、予測できない力学系を扱います。

Un 動的システム これは、時間の経過に伴う状態の変化または進化を示す複雑なシステムです。この状態での動作は、システムの制限、要素、およびそれらの関係を決定することによって特徴付けることができます。 このようにして、同じシステムの構造を表現しようとするモデルを開発できます。 動的システムは基本的に次のように分類できます。

  • 安定: 時間の経過とともに、その寸法に応じて、ある点または軌道に向かう傾向があります(アトラクタ)
  • 不安定: 一つ アトラクタから脱出します。
  • 混沌としました: 以前のXNUMXつの動作を明示します。 一方では、システムを引き付けるアトラクタがありますが、同時に、システムをシステムから遠ざける「力」があります。 このように、システムはその状態空間の領域に限定されたままですが、固定されたアトラクターの傾向はありません。

注意: Un アトラクタ これは、十分な時間が経過した後にシステムが進化するセットです。 セットがアトラクタになるためには、セットに十分に近い軌道は、わずかに乱されても近くにある必要があります。 幾何学的には、アトラクタは、点、曲線、多様体、または奇妙なアトラクタとして知られる複雑なフラクタル構造のセットである可能性があります。 カオス力学系のアトラクターの記述は、カオス理論の大きな成果のXNUMXつです。


アトラクタ内の力学系の軌道は、アトラクタ内にとどまる以外の特別な特性を満たす必要はありません。 それは周期的、混沌とした、または他の種類のものである可能性があります。

不安定なシステムの主な特徴のXNUMXつは、初期条件に大きく依存することです。 特性方程式が既知であり、初期条件が固定されているシステムから、時間の経過に伴うその進化を正確に知ることができます。 しかし、カオスシステムの場合、これらの条件のわずかな違いにより、システムはまったく異なる方法で進化します。 このようなシステムの例には、地球の大気、太陽系、プレートテクトニクス、乱流流体、人口増加などがあります。

システムの動作を次のように分類するため 混沌としました、システムには次のプロパティが必要です。

  • 初期条件に敏感でなければなりません。
  • 推移的である必要があります。
  • それらの周期的な軌道は、物理的空間のコンパクトな領域に密集した集合を形成する必要があります。

初期条件に対する感度は、そのようなシステムのXNUMXつのポイントが、初期構成の違いが非常に小さい場合でも、位相空間内で非常に異なる軌道上を移動できることを意味します。

数学の初心者にとって、「カオス理論」という名前は、次のXNUMXつの理由で誤解を招く可能性があります。

  1. それは必ずしも理論ではありませんが、さまざまな考え方を含む、広く開かれた研究分野として理解することができます。
  2. カオス それは秩序の欠如としてではなく、予測不可能な特徴のある種の秩序として理解されますが、具体的かつ正確な方法で記述可能です。 つまり、予測できないタイプの移動順序です。

 

理論を達成に適用する:

これを行うための最良の方法は、タンクが開始する部屋の端にある異常をタンクに入れ、免疫段階が始まり、最初の障害を引き起こすと、タンクは数メートル離れて移動し、グループの残りの部分は(メレスを含む)はタンクの数メートル後ろに移動するため、障害が発生するとタンクが損傷するだけで、常に治療を受けます。 達成の難しさは、時間が経つにつれて、戦車が受けるダメージが大きくなり、グループの他のメンバーが確実に受けるダメージが大きくなることです。

カオス理論は、さまざまなタイプの動的な振る舞い、つまり、安定、不安定、そして最後にカオスについてであり、その進化は、安定システムを開始してからカオスシステムまでの時間に依存することを示しています。 達成において、戦闘中に混沌とした行動に到達することはほぼ避けられません、そしてこれは理論全体が反映されるところです、それは私たちに告げます:

混沌としました: 以前のXNUMXつの動作を明示します。 一方では、 システムを引き付けるアトラクタ(この場合はタンク)があります, しかし同時に、彼をそれから遠ざける「力」があります。 そのようにして、システムは その状態空間の領域に限定されたままです、ただし、固定アトラクタの傾向はありません。

実際には、私たち全員が理解できるように、前に説明したように、タンクはアトラクタとして機能します。つまり、すべての障害がカオス的損傷の中心となるポイントです。 安定からの時間が長いほど、最終的な混乱は大きくなります。 要するに、あなたがそれらを殺すのに時間がかかるほど、特定の死のために達成に失敗する可能性が高くなります。

好奇心-ここにあなたなし

これが、週末中ずっと待っていたセクションです! そして今週:あなたなしでここに。 私はあなたを持っています ...

X-MenOriginsがWorldofWarcraftを称える

いいえ、私は夢中になりませんでした。 何人が「ゲーマー」になるかはわかりませんが、きっと多くの人が見たことがあるでしょう...

歴史のある物語:腐敗した血の呪い

数週間前、このセクションでは、 リロイ・ジェンキンス。

今日は、ゲームの早い段階でアゼロス大陸の土地を荒廃させた流行の呪いについてお話ししたいと思います。
Corrupted Bloodは、World ofWarcraftの都市を襲った最初の深刻な病気でした。 最近まで、疫病のイベントで、私たちはそのようなものを見ることができませんでした。
流行は、15年2005月13日にアメリカのサーバーSilvermoonで始まりました。 1.7日前のXNUMX日、パッチXNUMXに含まれるコンテンツの一部としてZul'Gurubのドアが開かれました。
Zul'Gurubは、StranglethornValeの北にある20人のレイドダンジョンです。 その最後のボスであるハッカーは、トロールパンテオンの神の一人です。

Hakkar Corrupted Blood

バイキング

ノースレンドノルディック

バイキング BlizzardがTheWrath of the Lich Kingとは何かについての情報を明らかにし始めたとき、さかのぼって簡単に旅行することをお勧めします。 VrykulとKvasirに関するニュースはコミュニティが本当に好きで、私は個人的に(そして私は誰もが)World ofWarcraftにバイキングを持っているというアイデアを愛していました。 Northrendが北欧の文化やその伝統にどのように影響されているかを観察することができました。 そのため、ここでそれらの類似点を収集するつもりです。

En ウルドゥア 北欧文化への言及はさらに多くあります。 私が見逃したものや、共有したい興味深いアイデアを見つけたら、私たち全員がそれを聞いて喜んでいると思います。

リロイ・ジェンキンス

歴史のある物語:リーロイ・ジェンキンス

この種の記事で、私は何人かのプレイヤーに、過去に起こったこと、そしてコミュニティ(またはゲーム自体)への影響のために知られるに値することを伝えたいと思います。

World of Warcraftをプレイし始めたとき、LeeroyやJenkinsという名前のプレイヤーがたくさんいましたが、その名前が誰であるか、何であるかはわかりませんでした。 今日はそれを説明します。

リロイ・ジェンキンス

リロイ・ジェンキンスは、友人との「スタークラフト」の戦いで、「リーロイ・ジェンキンス」というニックネームをラリーの叫びとして採用したベン・シュルツの別名です。 彼は間違いなく史上最も有名なWorldof Warcraftプレーヤーの一人であり、当時(2004年の終わり)に彼が引き起こした災害を見ることができるビデオの主人公は、より繊細なダンジョンのXNUMXつでした。 :ブラックロックのピーク:優れています。