数日前に述べたように ヒットとエキスパートのセカンダリステータスは、Warlords ofDraenorで削除されます、しかし、また、 新しい統計がゲームに追加されますそれに加えて、メイン統計の操作が変更され、ゲームプレイに与えたい新しいアプローチを考慮して、変更に応じてオブジェクトが更新されます。
この新しいアプローチのアイデアは 無駄な戦利品の数を減らす バンドでは、現在、戦利品が神聖なパラディンの対象であり、私たちのグループにそのキャラクターがいない場合、この戦利品は直接エンチャントを解除するか、エンチャントがいない場合は販売するために残されますが、これは鎧を変更することで解決されますさまざまなクラスや仕様の便利な統計情報を持つようにオブジェクトを作成します。
新しい統計の分析
これを達成するために、オブジェクトの変更とは別に、統計がプレーヤーに影響を与える方法も変更され、その結果、新しい二次統計が追加されます。 かわすと受け流しは置き換えられます 戦車の新しい二次統計であるアーマーボーナスにより、クリティカルヒット確率は常に5%になります。そのため、この側面を補うために異なる方法で機能するマルチヒット二次統計が追加されました。ここではこれらについて詳しく説明します。統計が良くなります。
- アーマーボーナス: 戦車仕様の装甲と攻撃力を増やします。
- マルチストローク: 物理的および魔法の両方の攻撃、および治癒は、最大2回繰り返される可能性があり、30%の効果があります。
- 汎用性: ダメージ、回復、吸収が増加します。 受けるダメージを軽減します。
これらは、ゲームに追加されたXNUMXつの新しいXNUMX次統計です。プレイヤーには、物理的ダメージを減らしてダメージを増やすためのアーマーボーナスの戦車と、DPSとヒーラーのXNUMXつの新しい統計を監視する必要があります。スキルのダメージと回復を増加させるチャンスのためのマルチストライク、両方 また、汎用性を高める必要があります あなたの効率を上げるために。
また、これからはプレートアーマーのピースは常に強さと知性を持ち、メールとレザーのピースは常に敏捷性と知性を持ちます。 戦利品の提供の機会を増やす グループの一部のメンバーに。 このため、キャラクターのどのオブジェクトでも役に立たない統計は灰色で表示され、統計テンプレートでは考慮されません。ここでは、これらの統計の詳細を説明します。
- 非治癒の専門分野のための精神。
- 非戦車の装甲ボーナス。
- 敏捷性/知性ユーザーのための強み
- 強さ/知性のユーザーのための敏捷性
- 筋力/敏捷性ユーザーのための知性
これらの変更と新しい統計により、 Draenorの最もおかしな武将の経験 プレイヤーが装備できずに継続的にレールに行くのを防ぎ、さらに、ヒットや習熟度などの統計を制限することに焦点を当てるべきではなく、パフォーマンスを向上させる統計を通じて効率を向上させる重要なことに焦点を当てることができます。治癒または緩和。