ダメージを与え始めた:DPSスターター

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多くの方がご存知のように、私は 公式フォーラム、そして通常、私は同じことを尋ねる多くの投稿を見つけ、ほとんどの場合同じことで罪を犯します。 バンドのグループと通常のグループの両方のグループには、次のXNUMXつの機能があります。 タンケ、DPSおよび ヒーラー/ヒーラー。 この記事では、DPSについて説明します。

まず第一に、あなたはどのようなdpsですか? 近接dpsであるのは近接と同じではありません。それぞれが達成するための異なる値を持っています。それらを見てみましょう。

近接DPS

彼らはボスを直接攻撃する勇敢な人たちであり、彼の体の近くで(または彼の体がどうあるべきか、なぜなら... カラプトレア y パンザチャンクロ 彼らは私が今まで見たどんな体のようなものでもありません:S)。 これらのダメージを与える人の大きな利点は、ダメージを受けることなくボスのリズムに移動できることですが、目的の変更はより複雑です。 ここでは、インデックスが非常に重要であり、ポジショニングも重要です。これをもう少し詳しく見てみましょう。

  • ポジショニング:常に片側または後ろのボスを攻撃しますが、決して、 決して、 前に。
    これにはXNUMXつの理由があります。 正面から攻撃した場合、ボスはあなたを止め、攻撃をブロックしてかわすことができます。これにより、dpsが大幅に低下します。 一方、多くのボスにはスリットまたは「割る」、これは彼の前にいるすべての人を攻撃するので、彼がその攻撃であなたを略奪した場合、あなたは地面に素敵な染みを残しますが、実際にはあまりdpsを行いません。 40番目の理由は、他のどの理由よりもほとんど重要ですが、ボスが攻撃するたびに、次の攻撃は40%速くなり、タンクとヒーラーに深刻な問題を引き起こす可能性があります(3秒ごとに1.80kのダメージを受けるのは耐えられますが、 XNUMXごとに同じことをします)。 覚えておいてください ALWAYS 後ろまたは横から、そうすればあなたは私たちをかわすオプションしかありません、それはあなたが次の段落を読むならば簡単に避けられます。
  • スキルインデックス:才能、グリフ、食べ物のいずれで私たちをサポートしているかにかかわらず、習熟度を26にすることは非常に重要です。 このようにして、上司は私たちの攻撃をかわすことができず、私たちのdpsは大幅に上昇します。それから、私はその理由を正確に説明します。
  • ヒット率:専門知識と同じくらい重要です。 考慮しなければならない3つの値があります。 8%(262ヒットレーティング)はプライマリハンド武器のホワイトヒットのヒット確率、17%(446ヒットレーティング)は魔法攻撃(ローグポイズン、デスナイト病...)、27%(885ヒットレーティング)はセカンダリハンドのヒット確率です。攻撃(片手武器を使用する場合、この最後の値は影響しません)。 重要なことをいくつか覚えておいてください。 これらの値はタレントを適用する前のものであるため、精度が5ポイントのローグは、毒を制限したヒットレーティングを取得するために必要なヒットレーティングは315(12%)のみです。 また、グループにDraeneiがいる場合(もちろん同盟のみ)、ヒットの可能性が1%になること、およびタレントが設定されたShadowPriestまたはBalanceDruidがいる場合はそれらを知ることも重要です。呪文や魔法の効果(毒、病気など)で突然3%の確率を与えます。 「天候」へのヒット率は魔法攻撃のヒット率であり、17%です。これは、セカンダリーハンドでの攻撃は白のダメージしか与えないためです。

ヒット率と習熟度の両方をトレーニングすることは非常に重要です。 非常に高いdps損失、例を挙げます。 ローグは通常のローテーションを開始し、特殊攻撃を使用できなかったため、エネルギーを失い、ターゲットにコンボポイントを設定していません。さらに悪いことに、ラプチャーを更新できなかったため、dpsが攻撃が失敗した場合のみ。

遠隔DPS

通常、彼らは呪文を唱える必要があるため、ダメージを与えることができる必要があります。そのため、ボスをフォローすると、範囲外になるとコストがかかりますが、範囲内にいる場合はターゲットを変更するのは非常に簡単です。彼らのために。 遠隔損害賠償は、ハンターでさえも専門知識を持っていないので、料金に関しては心配する必要がありません。彼らが何を心配する必要があるか見てみましょう。

  • ポジショニング:近接ダメージの場合ほど重要ではありませんが、あなた自身の生存にとって、それらがどこにある必要があるかを知ることは重要です。 最も正常なことは、それらが互いに分離されており、中間の範囲にあることですが、これは問題の会議に大きく依存します(マロウ卿 これが最小範囲にある必要があります、 ハリオン ミッドレンジと シンドラゴサ たとえば、最大範囲)。 遠距離攻撃や魔法攻撃を受け流したり、回避したり、ブロックしたりすることはできません。ダメージを与えるために特別な配置は必要ありません。
  • ヒット率:遠隔ダメージには17%のヒット率が必要です(8%しか必要としないハンターを除く)。 近接ダメージの場合は重要ですが、遠隔ダメージの場合はさらに重要です。なぜなら、攻撃はキャスト時間であり、それは時には非常に長い時間であり、かなりのダメージの損失を想定しているからです。

そしてそれがすべてです。 テキストはたくさんありますが、必要な情報はほとんどなく、最初はそれで十分です。 ダメージを最大化することが必要な場合は、ガイド、公式フォーラム、または理論作成専用のWebページ(つまり、各統計を計算してより多くのことができるようにする専用)にアクセスすることをお勧めします。ダメージ)。

ご不明な点がございましたら、お役に立てば幸いです。コメントを残してください。


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