ಸಾರ್ಥರಿಯನ್: ಓನಿಕ್ಸ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್

ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಗರ್ಭಗುಡಿ ಒಂದೇ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ (ಸಾರ್ಥರಿಯನ್, ಓನಿಕ್ಸ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್) ಅದು 3 ಐಚ್ al ಿಕ ಮಿನಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಮಿನಿ-ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗುಂಪು ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧವೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ನಾವು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡುವ 3 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾರ್ಥರಿಯನ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ).

 

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ-ತಂತ್ರ

 

ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಹಾಕಾವ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3 ಜೀವಂತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಶಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ಹಾರುವ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸಾರ್ಥರಿಯೋನೆರೆನ್ಸ್

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರವು ಕೆಳಗಿದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ರೆಸ್ಟ್ ಟೆಂಪಲ್, ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಹಾರಾಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕೀ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್

ಈ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ 2 ರೀತಿಯ ಗುಂಪುಗಳು ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಓನಿಕ್ಸ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನೆಂಟ್ಸ್ 4 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಎ ಓನಿಕ್ಸ್ ಲಿನೇಜ್ ಜನರಲ್ 1-2 ಜೊತೆಗೂಡಿರುತ್ತದೆ ಫ್ಲೈಟ್ ಓನಿಕ್ಸ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮತ್ತು 1-2 ಓನಿಕ್ಸ್ ಫೈರ್ ಮಾಸ್ಟರ್.

El ಓನಿಕ್ಸ್ ಲಿನೇಜ್ ಜನರಲ್ ಅವನು ಸಾಯುವಾಗ ಅವನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸಾಯಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಇತರ ಮೂರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಕಿನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ದಿ ಓನಿಕ್ಸ್ ಫೈರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಜ್ವಾಲೆಯ ಮಂಡಲವನ್ನು ರಚಿಸಿ ನೀವು imagine ಹಿಸಿದಂತೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಗೋಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವವರಿಗೆ ಆವರ್ತಕ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 4 ರ ಗುಂಪು 2 ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಒಬ್ಬನನ್ನು ಬಲೆ ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಓನಿಕ್ಸ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಜನರಲ್ ಮುಂದೆ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಓನಿಕ್ಸ್ ಟೇಬರ್ನೇಕಲ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ 2 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪಿನಾಟಾ ರಾಕ್ಷಸರು, ಅವರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೂ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಪರಿಹಾರದ ಶಾಪ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅದು ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಪವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಅವನು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತನಾಗಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯುದ್ಧದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

3 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು

3 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವು 2 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

La ಮೊದಲ ಹಂತ ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (piñata ಮೋಡ್ ಆನ್ ಆಗಿದೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ನೆರಳು ಬಿರುಕುಗಳು ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎಕ್ಸ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಡೀ ದಾಳಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗ ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು:  

ವೆಸ್ಪೆರಾನ್ - ಪೋರ್ಟಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ವೆಸ್ಪೆರಾನ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಕಿನ್ ಇದ್ದು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

 

ಟೆನೆಬ್ರಾನ್ - ಪೋರ್ಟಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಟೆನೆಬ್ರಾನ್ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕರೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಅದು ಟೆನೆಬ್ರಾನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

 

ಶ್ಯಾಡ್ರನ್ - ಪೋರ್ಟಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಶ್ಯಾಡ್ರನ್ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾರ್ನ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಗುರಾಣಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನೀವು 2 ಹಂತಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಮಹಾಕಾವ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಂದು ವೀರರ ಲಾಂ m ನ.

 

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ - "ದಿ ಓನಿಕ್ಸ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್"

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್

 

  • ಮಟ್ಟ: ?? (ಮೇಲಧಿಕಾರಿ)
  • ರೇಸ್: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್
  • ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು: ಸುಮಾರು 7,670,000.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಾರ್ಮಲ್ಸ್

ಜ್ವಾಲೆಯ ಉಸಿರು: 8750 ರಿಂದ 11250 ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸೆಯುವವನ ಮುಂದೆ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.

ಬಾಲ ಪ್ರಹಾರ: ಟೈಲ್ ಸ್ವೀಪ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ನ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ, 3063 ರಿಂದ 3937 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಿರುಕು: ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಅವರ ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಿಗೆ 35% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 10 ಗುರಿಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ವಿಶೇಷ

ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ: ದಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು ಮೊದಲಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಲಾವಾ ಜ್ವಾಲೆಗಳು: ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಕೋಣೆಯ ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಲಾವಾದ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಪೂರ್ವ ಜ್ವಾಲೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಜ್ವಾಲೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

 

ಸ್ಥಾನ 1

ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು. ಲಾವಾ ಜ್ವಾಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜ್ವಾಲೆಯು ಪೂರ್ವದಿಂದ ಬಂದರೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಚಲಿಸಬಾರದು:

ಸ್ಥಾನ 2

ಹೇಗಾದರೂ, ಲಾವಾ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉಳಿದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಥಾನ 3

ಅಲೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರು ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಬಾಲ ಅಥವಾ ಹಣೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರಬಾರದು, ಹೀಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಅಲೆಗಳು ಧಾತುರೂಪಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಧಾತುರೂಪಗಳನ್ನು ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.

ನಾವು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹೊಸ ಯುದ್ಧದ ವಿನೋದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

  • ಟೆನೆಬ್ರಾನ್: ನಿರಂತರವಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ವೆಸ್ಪೆರಾನ್: 100% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದಾಳಿಗೆ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಶ್ಯಾಡ್ರನ್: ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಲ್ಲಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಕರೆದ 5-10 ರ ಬದಲು 1-4 ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ನೀವು ಜೀವಂತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ (ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ 3) ನೀವು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

  • ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ವಚ್ must ಗೊಳಿಸಬೇಕು (ನಾವು ಬದುಕಲು ಬಯಸುವ ಡ್ರೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಒರೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಡ್ರೇಕ್‌ಗಳು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಪೋರ್ಟಲ್ ತಯಾರಿಸಲು ಇಳಿಯುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮೊದಲು ಡ್ರೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸೂಕ್ತ.
  • ಯಾವುದೇ ಡ್ರೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಶ್ರೇಣಿ 2 ರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ 3-7 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮಹಾಕಾವ್ಯವನ್ನು (ವೀರರ ಅಥವಾ ನಕ್ಸ್ರಾಮಾಗಳಿಂದ ಲೂಟಿಯಿಂದ) ತರಬೇಕು.

ವೀಡಿಯೊ

 

 

 

ಲೂಟಿ - 0 ಲಿವಿಂಗ್ ಡ್ರೇಕ್ಸ್

ಆರ್ಕೇನ್ ಕರೆಂಟ್ಸ್ ಸರ್ಕಲ್

ಒಪ್ಪಂದದ ಅಂಚೆಚೀಟಿ

ಮೆಜೆಸ್ಟಿಕ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಫಿಗರಿನ್

ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಸ್ಟೀಲ್

ಟೈಟಾನ್ ಮುನ್ಸೂಚನೆ

ತೋರಣ ಕೈಚೀಲ

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಮರೆಮಾಡಿ    

ಲೂಟಿ - 1 ಲಿವಿಂಗ್ ಡ್ರೇಕ್

ಎಲೆ ಗುರುತು ಟ್ಯೂನಿಕ್

ಗೇಲ್ ಪ್ರೂಫ್ ಗಡಿಯಾರ

ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲೆಗ್ವಾರ್ಡ್ಸ್

ನೆನಪಿನ ಗರಗಸ

ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ತಾಯತ    

ಲೂಟಿ - 2 ಲಿವಿಂಗ್ ಡ್ರೇಕ್ಸ್

ರಿಫ್ಯೂಟೇಟರ್ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡ್

ದೊಡ್ಡ ಘರ್ಷಣೆ ಉಂಗುರ

ಆಕಾಶದ ಸಬಾಟನ್‌ಗಳು

ಲೂಟಿ - 3 ಲಿವಿಂಗ್ ಡ್ರೇಕ್ಸ್

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಡ್ರೇಕ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣ    

ಡ್ರಾಪ್ - ಶ್ರೇಣಿ 7

ಲಾಸ್ಟ್ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಕೈಗವಸುಗಳು

ಲಾಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ನ ಕೈಗವಸುಗಳು

ಲಾಸ್ಟ್ ಕಾಂಕರರ್ನ ಕೈಗವಸುಗಳು    

ಮೂಲಗಳು: wtblue, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಸ್ಪಾಟ್, ಬಾಸ್ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.