ಗೇಮ್ ಗೈಡ್: ಲುಸಿಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್, ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಮೌಂಟ್


ಅಲೋಹಾ! ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಗುಪ್ತ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಇಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದು ಅದು ನಮಗೆ ತಲೆನೋವುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ ಗೈಡ್: ಲುಸಿಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್, ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಮೌಂಟ್

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ (ನೀವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರೆ):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ: ಗುಪ್ತ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಫ್ ಕರಾ han ಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹಂತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಆರೋಹಣದೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು: ಸಿದ್ಧತೆಗಳು

ನವೀಕರಿಸಿ: ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಸ್ಸಿಡಿಯಸ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇಲ್ಲಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಐಟಂ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬೇಕು: ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಶಮನ್.

ನಾವು ಆ 3 ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕು? ವಿಸ್ಕಿಡಿಯಸ್ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಹ್ನ್‌ಕಿರಾಜ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಈ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಧಾರಿತ ದಾಳಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬಹುದು.. ಈ ಯಾವುದೇ ತರಗತಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

  • Ilv 165 ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಣ್ಣೆ
  • ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯಂತೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಉತ್ತರ ಗಾಳಿ ಸುತ್ತಿಗೆ
  • ಆ 3 ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ.

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ದಾಳಿಯಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಅಥವಾ ಅದು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಇತರ ವಸ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೆರಳು ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಖವಾಡ.

ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್: ದಲಾರನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಚ್‌ಮೆಂಟ್

ನಾವು ದಲರನ್ (ಲೀಜನ್) ಗೆ ತೆರಳಿ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯೂರಿಯಾಸಿಟೀಸ್ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ (50 54 ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು). ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗೇಮ್ ಗೈಡ್: ಲುಸಿಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್, ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಮೌಂಟ್

ನಾವು ಉಲ್ದುವಾರ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು.

ಉಲ್ದುವಾರ್ ಮತ್ತು ಮಿಮಿರೊನ್ಸ್ ಪ .ಲ್

ಉಲ್ದುವಾರ್ ಒಳಗೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಇಬ್ಬರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ: ಫ್ಲೇಮ್ ಲೆವಿಯಾಥನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಎ -002 ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಕ್ಸ್‌ಎ -002 ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಗೋಡೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಲೋಹದ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ರೌಬಾರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ದೀಪಗಳ ಚೌಕ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಮಿರೋನ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅನುಗುಣವಾದ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿ: ಒಂದು ಗೇರ್. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ದೀಪಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕೆಂಪು ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೇಳಿದ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸಿಲಿಥಿಯಸ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು.

ಅಹ್ನ್ ಕಿರಾಜ್ನಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ದೇವರುಗಳ ಒಗಟು

ಅಹ್ನ್ ಕಿರಾಜ್‌ನ ಎಲ್ಲ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ: ಪ್ರವಾದಿ ಸ್ಕೆರಾಮ್, ಸರ್ತುರಾ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಗಾರ್ಡ್, ಫ್ಯಾನ್‌ಕ್ರಿಸ್ ದಿ ರಿಲೆಂಟ್‌ಲೆಸ್, ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಹುಹುರಾನ್, ಸಿಲಿಥಿಡ್ ರಾಯಲ್ಟಿ, ವಿಸ್ಸಿಡಸ್, ದಿ ಟ್ವಿನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳು, uro ರೊ ಮತ್ತು ಸಿ'ಥೂನ್. ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲದು ವಿಸ್ಸಿಡಸ್ ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧತೆಗಳ ವಿಭಾಗ.

ನಾವು ಸ್ವಚ್ Ah ವಾದ ಅಹ್ನ್ ಕಿರಾಜ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ಸಿ'ಥೂನ್ ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಲಾರ್ವಾ ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಮಿನಿಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಲಾರ್ವಾಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಮಿನಿಗೇಮ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಆಭರಣ ಆದರೆ ಓಲ್ಡ್ ಗಾಡ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ. 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಂದೇ ಪ್ರಾಣಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿ. ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಮಿನಿಗೇಮ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಾರ್ವಾಗಳ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಇದು ಡೀಫೋಲ್ಮ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಮಯ.

ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾವರ್ನ್ ಆಫ್ ಡೀಫೋಲ್ಮ್

ತರಲು ಮರೆಯದಿರಿ ನೆರಳು ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಖವಾಡ.

ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ 58 26 ಮತ್ತು ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗುಹೆಯ ಒಳಗೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಬಗಳು ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಚದರ ಸ್ತಂಭಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಬಿರುಕು ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗುಹೆಯ ಒಳಗೆ ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ನೆರಳು ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಾಗ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೆರಳು ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಖವಾಡ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್ ಹಾರಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಲೆಥಾರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್

ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್ ಒಳಗೆ ನಾವು ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ 10 ಫಲಕಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

1111111111 +

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಲಕವು ಎರಡು ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು 1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನೊಂದಿಗೆ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಫಲಕಕ್ಕೆ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ (1222176597).

ಕುತೂಹಲದಂತೆ, ಬೈನರಿಯಲ್ಲಿನ ಕೀಲಿಯು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಪುಡಿಮಾಡುವ ಮುರ್ಲೋಕ್, ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊರೆ y ಕಣ್ಣಿನ ಕಿರಣ ಅವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ 684, 560 ಮತ್ತು 1110 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ 6845601110 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅದನ್ನು (180º) 0111065486 ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಮಗೆ 1111111111 ನೀಡಲು +1222176597 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಮುಚ್ಚಿದ ಫಲಕಗಳ ಮುಂದೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ನಾವು ವಾಲ್ಶರಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಇಲ್ಜಿನೋಥ್ ಗೆಡ್ಡೆ

ನಾವು ವಾಲ್ಶರಾ 66 36 ರಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತಿದೆ ಗಾರ್ಫಾನಿಮಾ. ನಾವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋದೆವು. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕತ್ತಲೆಯ ಗೆಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಅಹ್ನ್ ಕ್ವಿರಾಜ್ ನಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಾರಿ ಅದು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಜಯಾಟ್ರಾನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆದರೆ ಹಳೆಯ ದೇವರುಗಳ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಗೆಡ್ಡೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಿಮಾ ಕುನ್-ಲೈಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಆಡಿ.

ಅನಂತ ಕೊಠಡಿಗಳು

ನರಕವು ಒಂದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ.

ಸಹಾಯ ಆಡ್ಆನ್: ಸ್ಪಷ್ಟ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಸಹಾಯಕ

ನಾವು 53 49 ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಬುಡದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ಚಿತಾಭಸ್ಮ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜಟಿಲಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಜಟಿಲದಲ್ಲಿರುವ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಬಣ್ಣದ ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಆಯಾ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸುವುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 5 ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ (ನೇರಳೆ, ಹಳದಿ, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು). ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಯಾದೃಚ್ om ಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇದೀಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಭ್ಯವಾದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಕಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಬೆರೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ.

ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಪ್ರವಾಸ: ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಕರಾ han ಾನ್.

ಕರಾ han ಾನ್ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಸ್

ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಕರಾ han ನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕರಾ han ಾನ್‌ನ ಹಿಂದಿರುವ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾಧಿ) 37 75 ಅನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿದು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಿದ ಮೂಳೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆರೋಹಣದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ದುಃಸ್ವಪ್ನ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಎರ್ವಿನ್ ಲಿಯಾನ್ ಡಿಜೊ

    ರೂಪುಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು 20 x 20 ಚಿತ್ರ ಆದರೆ ಉಲ್ಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ 19 x 19 ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದೆ.

    1.    ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಾ ಕುನಾ ಡಿಜೊ

      ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಚೌಕದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು 7 ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು, 6 ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 7 ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ 7 + 6 + 7 = 20. ನೀವು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರ https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (ಹಿಮಾವೃತ ರಕ್ತನಾಳಗಳಿಂದ)

  2.   ಜುಲ್ಜಿಲ್ ಡಿಜೊ

    ವಿಸ್ಸಿಡಿಯಸ್ನ ಭಾಗವು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ... ನಾನು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಿಲ್ಲ ... ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದವರು ಅವಳಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗಳು. ಉಳಿದಂತೆ ಸಭ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಂತ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅಥವಾ ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗದಂತೆ.

    1.    ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಾ ಕುನಾ ಡಿಜೊ

      ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ಸಿಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನನ್ನ ಪಾಲುದಾರನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಲಾರ್ವಾ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು…. ಅದು ದೋಷವಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸ್ಪಿನ್ ಆಗದಂತೆ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇಂದು ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಾವ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ (ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಸಮುದಾಯ) ಅದೇ "ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ" ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  3.   ಎರ್ವಿನ್ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ತಪ್ಪು ಎಂಬುದು ನಿಜ, ನಾನು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಿದ್ದೆ.

    1.    ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಾ ಕುನಾ ಡಿಜೊ

      ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಆ ಪ puzzle ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ

  4.   ಎರ್ವಿನ್ ಡಿಜೊ

    ಚರ್ಮಕಾಗದವು ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ ಸುಮಾರು 5 ಅಥವಾ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಕ್ವಿರಾಜ್‌ನ ಒಗಟು ಆಡಬೇಕು.
    ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್ ತಂಡದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಗ್ರೋಮ್ ಗೋಲ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

    1.    ಮೌಜರ್ ಡಿಜೊ

      5 ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಭರಣ ಪ puzzle ಲ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ

  5.   ಅಲ್ಲ, ಜಿ ಡಿಜೊ

    ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು?

    1.    ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಾ ಕುನಾ ಡಿಜೊ

      ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅಹ್ನ್ ಕಿರಾಜ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ದುವಾರ್ ಅವರಿಂದ ಉಳಿತಾಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಉಳಿದವುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಳವಾದ ಗುಹೆಯಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಅದು ನೀವು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

  6.   ಸೆಲೆನಾ ಡಿಜೊ

    ಸಿಥುನ್ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ವಿಸ್ಸಿಡಿಯಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಪಾದ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಲ್ಲದೆ ನಾನು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡಿದೆ.

  7.   ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಡಿ ಡಿಜೊ

    ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳು, ನಾನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯ?

    1.    ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಾ ಕುನಾ ಡಿಜೊ

      ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೊದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

  8.   ಮೌಜರ್ ಡಿಜೊ

    ಆಭರಣ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 5 ಮಿದುಳುಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ

    1.    ಇಸ್ಜೆತ್ ಡಿಜೊ

      : ನನಗೆ ಅದೇ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ

  9.   ಶೂನ್ಯ ಡಿಜೊ

    ನೀವು ಫಕಿಂಗ್ ಜಟಿಲಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕತ್ತೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದವು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ.

  10.   ಮಾಟಿ ಡಿಜೊ

    ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು 6 ಗಂಟೆಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ

  11.   ರೆಕ್ಷಾನ್ ಡಿಜೊ

    ಅನಂತ ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನನಗೆ 2 ಗಂಟೆ ಬೇಕಾಯಿತು, ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಲುಸಿಡ್ನೈಟ್ಮೇರ್ ಹೆಲ್ಪರ್ ಆಡ್ಆನ್ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಇದು 7.3.5 ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಅನಂತ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಹಳದಿ ರೂನ್‌ನಿಂದ 2-20 ಕೋಣೆಗಳಂತೆ ಹಾದುಹೋದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ನನಗೆ 30 ಬಾರಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

  12.   ರೆಕ್ಷಾನ್ ಡಿಜೊ

    ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ, ರಾಕ್ಷಸ ಬೇಟೆಗಾರರು ವಿಸ್ಸಿಡಸ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನಾನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪಂಚ್, ರಾಕ್ಷಸ ಕಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ವಿನಾಶ dh ನೊಂದಿಗೆ ಹೋದೆ.