ಜಕುಲ್ - ಪಿವಿಇ ಗೈಡ್

ಜ'ಕುಲ್

ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ. ನಾವು ಹೊಸ ಎಟರ್ನಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಾರಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ ಜಕುಲ್, ನೈಲೋಥಾದ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ.

ಶಾಶ್ವತ ಅರಮನೆ

ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, in ಿನ್-ಅ ha ್ಶಾರಿ ಸಮುದ್ರಗಳಿಂದ ಮುಳುಗಿದಾಗ, ರಾಣಿ ಅಜ್ಶರಾ ಎನ್'ಜೋತ್ ಜೊತೆ ಕರಾಳ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಳು, ಅದು ತನ್ನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಪ್ರಜೆಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನಾಗಾ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ಭೀಕರ ವಿಜಯದ ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳ ನಂತರ, ಅಜ್ಶರಾ ಹಳೆಯ ಚಿತಾಭಸ್ಮದಿಂದ ಹೊಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿಯಾಗಿ, ತನ್ನ ಅದ್ಭುತವಾದ ಆರೋಹಣಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಿನಾಶವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ತನ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಅರಮನೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾಳೆ.

ಜ'ಕುಲ್

ಜ'ಕುಲ್, ನೈಲೋಥಾದ ಹರ್ಬಿಂಗರ್

A ಾಕುಲ್ ದಿನಗಳ ಅಂತ್ಯದ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ವಿವೇಕದ ಕೊನೆಯ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ಪುಡಿಮಾಡಿ ಅಜೆರೋತ್‌ನ ಹೊಸ ಯಜಮಾನನಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಸಾರಾಂಶ

ಆರೋಗ್ಯದ ಕೆಲವು ಶೇಕಡಾವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, a ಾಕುಲ್ ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಹುಚ್ಚುತನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀವು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ವೇಗವಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರತಿ ರಾಜ್ಯವು ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಭಯದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭಯಾನಕ ದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರೂ ಪ್ರತಿಕೂಲರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆತುರ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, a ಾಕುಲ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಶಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಯೂಕಿ ಮತ್ತು ಜಶಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಸಲಹೆಗಳು

ಡಿಪಿಎಸ್

  1. ದಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮೊದಲು ಭಯಂಕರ ಸಮನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ
  2. ಜಾಕುಲ್ ಅವರು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಡಾರ್ಕ್ ನಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮಾನಸಿಕ ಮುರಿತ.
  3. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದಾಗ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು ತಪ್ಪಿಸಲು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಪೂಲ್.

ವೈದ್ಯರು

  1. ಪೀಡಿತ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ ಟೆರರ್ y ಉನ್ಮಾದದ ​​ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

  1. ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಕಡಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾನಸಿಕ ಟೈ.
  2. ತನಕ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.
  3. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದಾಗ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು ತಪ್ಪಿಸಲು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಪೂಲ್.

ತಂತ್ರ

ಜ'ಕುಲ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು 4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

  1. ಜ'ಕುಲ್ ಅವರ 100% ರಿಂದ 85% ಆರೋಗ್ಯ
  2. ಜ'ಕುಲ್ ಅವರ 85% ರಿಂದ 70% ಆರೋಗ್ಯ
  3. ಜ'ಕುಲ್ ಅವರ 70% ರಿಂದ 50% ಆರೋಗ್ಯ
  4. ಜ'ಕುಲ್ ಅವರ 50% ರಿಂದ 0% ಆರೋಗ್ಯ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್

ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ a ಾಕುಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನಸಿಕ ಟೈ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ 50% ನಷ್ಟವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋದರೆ ಅದು ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೂಡ ಜ'ಕುಲ್ ಅವರ ಎಲ್ಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ ಟೆರರ್ ಅದು ಮೂರು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅಥವಾ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಹಾದುಹೋದಾಗ ನಾವು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಸ್ಫೋಟನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಪ್ಪುಗೆಯನ್ನು ಪುಡಿ ಮಾಡುವುದು ಇದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬಿಳಿ ಶಿಷ್ಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬೇಲಿ ಹಾಕಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಾರದು ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು a ಾಕುಲ್ ಅವರ ಜೀವನದ 85% ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, 3 ವಲಯಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಅವರು ವಲಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

  1. ಭಯಂಕರ ಸಮ್ಮನರ್. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಹ್ವಾನದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.
  2. ಈ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಭಯಾನಕ ದೃಷ್ಟಿ. ಉಚಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು a ಾಕುಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು a ಾಕುಲ್ ಜೀವನದ 85% ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಭಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾ. A ಾಕುಲ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 50% ನಷ್ಟು ತಲುಪಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

  1. ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು: ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ವಲಯ, a ಾಕುಲ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳದ ಹೊರತು ಇಡೀ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ರಂದ್ರ ಕತ್ತಲೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  2. ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು: ಇದು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ 2 ಅಥವಾ 3 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹತ್ತಿರ ಬಿಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಬೇಗನೆ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು.

ಪ್ರತಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜ'ಕುಲ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕರೆ ಅವು ಮೂರು ಕಿತ್ತಳೆ ವಲಯಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಆವರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತೊಂದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಉನ್ಮಾದವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 80% ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತ ನಂತರ, ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 50% ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆತನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು a ಾಕುಲ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು ಯುದ್ಧ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.

ನಾವು a ಾಕುಲ್ನ 50% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾ ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೂ.

ಈಗ ನಾವು ಥಾಲಿಸ್ರಾದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಗುಂಡಿಯ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂರು ಭಯಂಕರ ಸಮ್ಮನರ್‌ಗಳು ಈಗ ಅವರು ಭಯದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೂವರನ್ನೂ ಕೊಂದು ಥಾಲಿಸ್ರಾ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಭಯಾನಕ ದರ್ಶನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಳಿಯುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಅವರು ಭಯದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದರಿಂದ ನಾವು a ಾಕುಲ್ ಅವರನ್ನು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ತರಬಹುದು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಟೆರರ್ ಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಉನ್ಮಾದದ ​​ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ ಅದು ಕ್ರಮೇಣ ಕರಗಿದ ನಂತರ, ಅದು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶದ ವಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಡಿಪಿಎಸ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಂಬ 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ a ಾಕುಲ್ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಡಾರ್ಕ್ ನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದರ ಉಡಾವಣೆಯು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನಾವು a ಾಕುಲ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ನಾವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವೀರರ ಮೋಡ್

ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಟೆರರ್.

ದಿ ಭಯಂಕರ ಸಮ್ಮನರ್‌ಗಳು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಭಯಂಕರ ದರ್ಶನಗಳು. ಈ ಜೀವಿಗಳು 30 ಶುಲ್ಕಗಳ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಕೌಂಟರ್ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವು ಆಗುತ್ತವೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಅವರು ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅವು ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯು ಆರೋಪಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾ. ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

2 ಮತ್ತು 3 ಹಂತಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾ 6 ಅಥವಾ 7 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತ ವೀರತ್ವ o ರಕ್ತ ದಾಹ ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಟಗಾರರು ಬೇಗನೆ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಗ್ರಹಣಾಂಗದ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

4 ನೇ ಹಂತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಭಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಗುಂಪು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಮೂರು ಸಮ್ಮೋನರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇಗನೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು a ಾಕುಲ್‌ನನ್ನು ಕೊಂದು ಈ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೊಳ್ಳೆ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೈಲೋಥಾದ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ a ಾಕುಲ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಯೂಕಿ ಮತ್ತು ಜಶಿ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಅವರ YouTube ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು:

ಯೂಕಿ ಸರಣಿ - ಯೂಟ್ಯೂಬ್


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.