ಪೌರಾಣಿಕ ಜುಲ್ - ಉಲ್ಡಿರ್

ಕವರ್ ಉಲ್ಡಿರ್ ಪೌರಾಣಿಕ ಜುಲ್ ಮರುಜನ್ಮ

ಹೇ ಒಳ್ಳೆಯವರೇ! ನಿಮ್ಮ ಜೀವನ ಹೇಗಿದೆ? ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ GuíasWoW ಮಿಥಿಕಲ್ ಜುಲ್, ರೆವೆನೆಂಟ್, ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಮೊದಲ ದಾಳಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಉಲ್ದಿರ್. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯೋಣ!

ಉಲ್ದಿರ್

ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಮೊದಲ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಉಲ್ಡಿರ್, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಜೆರೋತ್, ಅಲ್ಲಿ ರಕ್ತವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉತ್ತಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ, ನಾವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಈ ಎಲ್ಲ ದೈತ್ಯಾಕಾರಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ... ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉಲ್ದಿರ್

ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ತಮ್ಮ ಶಾಶ್ವತ ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಈ ಬೃಹತ್ ಭೂಗತ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ ಶೂನ್ಯ ಶಕ್ತಿಯ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದರು. ಅವರು ತುಂಬಾ ತಪ್ಪು. ಈ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಮೊಹರು ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಚ್ಚಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆ ಮುದ್ರೆಗಳು ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ ...

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ ಯೂಕಿ y ಜಶಿ. ಪೌರಾಣಿಕ ಜುಲ್, ರೆವೆನೆಂಟ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ಈ ಬಾಸ್‌ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಜುಲ್, ದಿ ರೆವೆನೆಂಟ್

ಜುಲ್ ಮರುಜನ್ಮ ಅಲ್ಡಿರ್

ಜುಲ್ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಜಂಚುಲಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ಹೆಮ್ಮೆಯ ನಾಯಕ, ಜಂಡಲಾರ್ ರಾಜರ ಮುಖ್ಯ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪ್ರವಾದಿಯೆಂದು ಗೌರವಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಈಗ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರವಾದಿ ರಾಜ ರಾಸ್ತಖಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ತಿರುಗಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆ, ನಿಜವಾದ ಟ್ರೋಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಳಬೇಕೆಂದು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ, ಅದು ರಕ್ತದ ದೇವರಾದ ಗುಹುನ್ಗೆ ವಿಧೇಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ಸಾರಾಂಶ

ಜುಲ್ ರಕ್ತ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಶಕ್ತಿಯು ತುಂಬಿದಂತೆ ಪಕ್ಷವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ತ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 40% ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಜುಲ್ ರಕ್ತದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗ್ಹುನ್ ರಕ್ತದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ತನ್ನ ಪೂರ್ವಜರ ರಕ್ತವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ. ಹಾನಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೀರಿ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

-ಫೇಸ್ 1

-ಫೇಸ್ 2

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಗುರಿಗಳು

- ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ರಿಟರ್ನ್ / ಕೊಳೆತ ಮಾಂಸ

ಸಲಹೆಗಳು

-ಟ್ಯಾಂಕ್

-ಡಿಪಿಎಸ್

- ವೈದ್ಯ

ತಂತ್ರ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶದ ಬಳಿ ಇರದಂತೆ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಜುಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಎ ನಜ್ಮನಿ red ೇದಕ, ಒಂದು ನಜ್ಮಾನಿ ಬ್ಲಡ್ಹೌಂಡ್ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ನುಂಗುವವ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಭೆ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಜುಲ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಜುಲ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ

-1º ಹಂತ

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಯುದ್ಧದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಜುಲ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, 2 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳು. ಜುಲ್ ತನ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 40% ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೆರಳು ವಾಗ್ದಾಳಿ (ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಬಹಿರಂಗ, ಗುರುತು ಎರಡು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪೀಡಿತರು ಉಳಿದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಡೀಬಫ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದಾಗ, ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಕೆಲವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ಗುಲ್ನ ಗುಲಾಮ ಅದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಇವುಗಳು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಈ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಜುಲ್ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಹತಾಶೆಯ ಹಳ್ಳ, ಹೊಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು.

ಈ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕತ್ತಲೆಯ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಇದು ಎರಡನೇ ಹಂತದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೂ, ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ:

  • La ನಜ್ಮನಿ red ೇದಕ ಇದು ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಚಾನೆಲ್‌ಗಳ ನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಉಳಿದ ದಾಳಿಗೆ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಸೀಳು ಇದು ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು 100 ಪು ತಲುಪಿದಾಗ. ಶಕ್ತಿ, ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಾಡಿ ಕಂಪಿಸುವ, ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ (ಅಂದರೆ ನಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳು) ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವರು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಹಾನಿಯನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು, ಟ್ಯಾಂಕ್ 100p ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡುವವರಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿಯ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಗುಲಾಮರನ್ನು ಸಬಲೀಕರಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕ್ರಷರ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ದಿ ನಜ್ಮಾನಿ ಬ್ಲಡ್ಹೌಂಡ್, ಅವರ ಪಾಲಿಗೆ, ವಿವಿಧ ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತಯಾರಿಸುವುದು ನಜ್ಮಾನಿ ಬ್ಲಡ್ಹೌಂಡ್ ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ 20 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಜ್ಮಾನಿ ಬ್ಲಡ್ಹೌಂಡ್, ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಧ್ಯಾಪಕರು ಮೊಸರು ರಕ್ತ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯ 100% ತಲುಪುವಾಗ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಇಕೋರ್ ಯಾರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಜುಲ್ ಕಡೆಗೆ ನಡೆದು ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಇಕಾರ್ ವರ್ಗಾವಣೆ. ಈ ಐಕೋರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಜುಲ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸದ ಕಾರಣ ಅದು ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಕ್ತದ ತುಣುಕು ಇದು ಈ ಶತ್ರುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶತ್ರುಗಳು ಕೋಣೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಡಿಕೆ ಹಿಡಿತದಿಂದ ತಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
  • ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ದಿ ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ನುಂಗುವವ (ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ 4 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ) ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಹಂಗ್ರಿ ದವಡೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, 100p ತಲುಪಿದಾಗ. ಶಕ್ತಿಯ, ಬಳಸುತ್ತದೆ ಫಲ್ಮಿನಂಟ್ ಮುರಿತ, ಈ ಅಧ್ಯಾಪಕರ ನಂತರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಡೆಯಬೇಕಾದ ಅಧ್ಯಾಪಕರು.

ಪೌರಾಣಿಕದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೌದು ಅಥವಾ ಹೌದು ಎಂದು ಚಾವಟಿ ಆಗುವುದರಿಂದ ನಾವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿಥಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳು ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಧನ್ಯವಾದಗಳು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ರಿಟರ್ನ್. ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಕೊಳೆತ ಮಾಂಸ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ದೋಷಪೂರಿತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳತ್ತ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು. ಸಮಸ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ನುಂಗುವವ, ಅಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

-2º ಹಂತ

ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 40% ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅದು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದು. ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಶತ್ರುಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಜುಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅವನನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಹಾನಿ, ಅದು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಬಿಎಲ್ ಬಳಸುವ ಕ್ಷಣ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಜುಲ್ ಮುಂದೆ ಇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಈ ನಿಬಂಧನೆಗೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಡೆಯುವುದು ರಕ್ತವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಜುಲ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಾಸ್ನ ಉಲ್ಬಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್, ವೇದಿಕೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ರಕ್ತವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು, ಅದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ಅನ್ವಯಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಕೊಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಸಂಚಿತವಾಗಿ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಇತರ ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:

  • ಕತ್ತಲೆಯ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಇದು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಆವರಿಸಬೇಕಾದ ಗಾ dark ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಕತ್ತಲೆ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕಷ್ಟದ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ, ಈ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶುಲ್ಕ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಕಾಲ್ಚೀಲ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಸಾವಿನ ಆಸೆಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಬಹಿರಂಗ, ಆಟಗಾರನು ಇರುವ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುಲ್ನ ಗುಲಾಮ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವವರೆಗೂ ವೈದ್ಯರು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊಳ್ಳೆ

-ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು

-ಅರ್ಮೋರ್

ಉಲ್ಡಿರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ:

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪೌರಾಣಿಕ ಜುಲ್, ರಿಬಾರ್ನ್. ಅದು ನಿಮಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಯೂಕಿ y ಜಶಿ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಅವರ YouTube ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು:

ಯೂಕಿ ಸರಣಿ - ಯೂಟ್ಯೂಬ್

ಶುಭಾಶಯಗಳೊಂದಿಗೆ GuíasWoW ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಪುಗೆ (>^.^)> ಅಪ್ಪುಗೆ <(^.^<)!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.