ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ - ಪಿವಿಇ ಗೈಡ್ - ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5

ಕವರ್ ಪಾದ್ರಿ ನೆರಳುಗಳು 7.3.5

ಹೇ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಎನ್ ಸಮಾಚಾರ? ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5 ಗಾಗಿ ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಗೆ ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಈ ವಿಶೇಷತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ನೌಗಾಟ್!

ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್

ಅರ್ಚಕರು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಅಚಲ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3.5

  • ಈ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3.2

  • ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ.

-ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

  • ಈ ವಿಶೇಷತೆಯು ಏಕ ಮತ್ತು ಬಹು-ಗುರಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಅವನ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

-ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು

  • ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಈ ವಿಶೇಷತೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಅವನು ತುಂಬಾ ಆರೋಗ್ಯವಂತನಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಮುಂದೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಬೃಹತ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲಿ. ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವಂತಹದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

-ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಯಾವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಂದರೆ ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು.

  • 15 ನೇ ಹಂತ: ಮಾನಸಿಕ ಕಠಿಣತೆ.
  • 30 ನೇ ಹಂತ: ದೇಹ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸು.
  • 45 ನೇ ಹಂತ: ಮೈಂಡ್ ಬಾಂಬ್.
  • 60 ನೇ ಹಂತ: ನಿರಂತರ ಹುಚ್ಚುತನ.
  • 75 ನೇ ಹಂತ: ಶುಭ ಶಕ್ತಿಗಳು.
  • 90 ನೇ ಹಂತ: ದುಃಖ.
  • 100 ನೇ ಹಂತ: ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯ ಪರಂಪರೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15

ಈ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಭಾ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ ಸ್ಥಿರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಇತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲು ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಎಸೆಯುವಾಗ ನಾವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಆಕಾರವನ್ನು.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30

  • ಉನ್ಮಾದ: ನೀವು ಪ್ರತಿ 1 ಕ್ಕೆ 3% ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ.
  • ದೇಹ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸು: (60% ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯ) ಗುರಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 40 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಾಸೋಕಿಸಮ್: ನೀವು ಶ್ಯಾಡೋ ಮೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅದರ ಹಾನಿ ನಿಮಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೂ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸು o ಉನ್ಮಾದ ಮೊದಲು ಮಾಸೋಕಿಸಮ್.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45

  • ಮೈಂಡ್ ಬಾಂಬ್: ಮೈಂಡ್ ಬಾಂಬ್ ಮೂಲಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಅಥವಾ ಗುರಿ ಸತ್ತರೆ, 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗುರಿಯ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಿ.
  • ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಧ್ವನಿ: ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ರೀಮ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರಬಲ ಮನಸ್ಸು: ಮೈಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಈಗ 2 ನಿಮಿಷ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೈಂಡ್ ಬಾಂಬ್ ನಾವು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಧ್ವನಿ ಇದು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ಶಾಖೆಯು ನಿಮ್ಮ "ಮೋಡಸ್ ಒಪೆರಾಂಡಿಸ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60

  • ನಿರಂತರ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ: ವಾಯ್ಡ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಅದರ ತರಾತುರಿಯು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಯುವುದು: ನೆರಳು ಪದ: ಸಾವನ್ನು ಈಗ 35% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗುರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಂದಂತೆ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಖಾಲಿತನದ ಕಿರಣ: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೈಕ್, ಮೈಂಡ್ ಫ್ಲೇ, ಅಥವಾ ಮೈಂಡ್ ಸಿಯರ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ನೀವು 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೈಕ್, ಮೈಂಡ್ ಫ್ಲೇ ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ ಸಿಯರ್‌ನಿಂದ 6% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. 4 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಯುವುದು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಅಂತಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗು ನಿರ್ವಾತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರಿಸಲು.

ನಿರಂತರ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ ತರಾತುರಿಯಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಸಮಯದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75

  • ಸನ್ಯಾಲಿಯನ್: ನಿಮ್ಮ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಸ್ಪರ್ಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಶುಭ ಶಕ್ತಿಗಳು: ನಿಮ್ಮ ನೆರಳು ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯು ಈಗ 100% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಪರ್ಸಿಸ್ಪಿಟಿಕಾ: ನೆರಳು ಪದ: ನೋವಿನ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿ ಮೈಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು 10% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮೈಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ತ್ವರಿತಗತಿಯಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಶುಭ ಶಕ್ತಿಗಳು ನಾವು ಹಲವಾರು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸನ್ಯಾಲಿಯನ್, ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿವೆ. ನಾನು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಶುಭ ಶಕ್ತಿಗಳು ನಾನು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದರಿಂದ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90

  • ವಿದ್ಯುತ್ ಕಷಾಯ: ನಿಮಗೆ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಆತುರವನ್ನು 25% ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳ ಮನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 25% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ದುಃಖ: ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಸ್ಪರ್ಶವು ಗುರಿಯಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಪದ: ನೋವು.
  • ನೀವು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ: 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೈಂಡ್‌ಬೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮೈಂಡ್‌ಬೆಂಡರ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಮನದ 0.50% ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಪಯುಕ್ತ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡುವ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು. ದುಃಖ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ನೆರಳು ಪದ: ನೋವು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮನದಿಂದ ಬೇಗನೆ ಓಡಿಹೋಗುವ ಜನರಿಗೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100

  • ಅನೂರ್ಜಿತ ಪರಂಪರೆ: ನಿಮ್ಮ ಹುಚ್ಚುತನದ ಮಟ್ಟ 65 ರವರೆಗೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಮತ್ತು ವಾಯ್ಡ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 5% ರಷ್ಟು ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೆರಳುಗಳ ಘರ್ಜನೆ: ಗುರಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಶಕ್ತಿಯ ನಿಧಾನ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ (ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯ 800%) ಹಾನಿ. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. 20 ಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ.
  • ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗು: ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹುಚ್ಚುತನ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 100% ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿರದವರೆಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಸಾಯುತ್ತೀರಿ. ಭಯಾನಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಕೊನೆಯ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಪರಂಪರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಇರಿಸದ ಕಾರಣ ನೆರಳುಗಳ ಘರ್ಜನೆ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಭೆ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಪ್ರತಿಭೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮೂರು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗು ಇದು ಒಂದು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನನ್ನನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸು ಅದನ್ನು ines ಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಈ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಿದ್ದರೆ ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ "ಚೆಟೊ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ಸರ್ಗೆರಾಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನನ್ಚಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಮೆ. ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಯುವುದು ನಿರ್ವಾತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರಿಸಲು.

ಕಲಾಕೃತಿ

ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು, 110 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ 41 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು 5.200.000% ನಷ್ಟು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ರಸ್ತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಆತುರ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ಬಹುಮುಖತೆ

ಈ ವಿಶೇಷತೆಯು ಮೊದಲು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಆಕಾರವನ್ನು. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಆತುರದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

  • ವಾರ್ಸಾಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್: ಆತುರ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರವನ್ನು 1000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 6 ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹಾರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ.
  • ಆತುರದ ಅರ್ಪಣೆ: ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು 200 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ.
  • ಆತುರದ ಅರ್ಪಣೆ: 200 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಉಂಗುರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ. ಆತುರ.

ರತ್ನಗಳು

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ions ಷಧ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ

  • ಈ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ವಿಶೇಷತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆಕಾರವನ್ನು.
  • ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪವರ್ ಬಾರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಬಳಸಬೇಕು ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಈ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
  • ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ a ನಾವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆಯನ್ನು (ನೆರಳುಗಳ ಶಕ್ತಿ) ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಾರಣ ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನಾವು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು d y e ನಾವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಉದ್ದೇಶದ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
  • ಎಸೆಯಿರಿ e ಅದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವವರೆಗೆ.
  • ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ f ನೀವು ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಹಾನಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ.

ಬಿಐಎಸ್ ತಂಡ

  • ನಾವು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ತೋಡು
ಬಿಡಿಭಾಗದ ಹೆಸರು
ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಾಸ್
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆರಾಫ್ ಕ್ರೌನ್ ಅಗ್ರಾಮಾರ್
ಪೆಂಡೆಂಟ್ 9 ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು 8 ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ಕೇಪ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆರಾಫ್ ಶಾಲ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಸ್ವಿರಾಕ್ಸ್
ಮುಂಭಾಗ 7 ಇಯೊನಾರ್‌ನ ಸಾರ
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ವೆರಿಡಿಯನ್ ಫೈರ್‌ವೀವರ್ ವೈವ್ಸ್ ಆಂಟೋರಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೂಟಿ
ಕೈಗವಸುಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆರಾಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ವ್ರಾಪ್ಸ್ ಕಿನ್ಗರೋತ್
ಬೆಲ್ಟ್ 2 ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಪ್ಯಾಂಟ್ 6 asd
ಬೊಟಾಸ್ ಲೇಡಿ ಡೇಸಿಡಿಯನ್ಸ್ ಸಿಲ್ಕ್ ಚಪ್ಪಲಿಗಳು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ರಿಂಗ್ 1 1 ಲೆಜೆಂಡರಿ
ರಿಂಗ್ 2 12 ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 1 ದೃಷ್ಟಿ-ಭವಿಷ್ಯದ-ವೆಲೆನ್ ಕಿನ್ಗರೋತ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 2 d ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ರಕ್ತ ತೋಡು ಸೃಷ್ಟಿಯ ಬೀಜ ಗರೋತಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ರೇಕರ್
ನೆರಳು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು 1 ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸೀಡ್ y 1 ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್ y 1

ಉಪಯುಕ್ತ ಆಡ್ಆನ್ಗಳು

ಎಲ್ವುಯುಐ: ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ 4/ಡೊಮಿನೊಸ್: ಆಕ್ಷನ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

MixScrollBattleText: ಯುದ್ಧ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ತೇಲುವ ಪಠ್ಯ ಆಡ್ಆನ್.

ಡೆಡ್ಲಿಬಾಸ್ಮಾಡ್ಸ್: ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ/ಸ್ಕಡಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೀಟರ್: ಡಿಪಿಎಸ್, ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸಾವುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಡಾನ್.

ಗ್ರಿಡ್/ಹೀಲ್ಬಾಟ್ ಮುಂದುವರೆಯಿತು: ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯನ್ನು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಡಾನ್.

ಎಪಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ಪ್ಲೇಯರ್: ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಡಾನ್. ನೀವು ಕಿಲ್'ಜೈಡೆನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಜುದಾಸ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಟೈಪ್ ಒ ನೆಗೆಟಿವ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಇಜ್ಜೆ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ!
    ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ವರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲ. D ಾಯಾ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವಿವರಣೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಕರ್ಸರ್ ಆಗಿದೆ. ದಾಖಲೆಗಾಗಿ, ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.
    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಫೇಟ್, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಡಿಪಿಎಸ್ ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಭೆ. ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ. ಮಾನಸಿಕ ಕಠೋರತೆಯನ್ನು ಅಷ್ಟೇನೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಬಹಳ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದುಃಖವನ್ನು ಮಿಥಿಕ್ + ನಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಂಟೋರಸ್ನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡುವಾಗ, ಗಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಇಯೊನಾರ್ ಮಾತ್ರ ಅವನಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅಥವಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಇನ್ನೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಅಧಿಕಾರದ ಕಷಾಯವು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಅದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ ... ನಾನು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯ ಪರಂಪರೆಯಂತೆ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗುವುದು, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆತುರ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಇದ್ದರೂ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾವು ಮುಂಚಿನ ದಾಳಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಶರಣಾಗುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದೀಗ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೀರರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಗೆ. ನೀವು ಸೂಚಿಸದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು "ಜೋಡಿಯಾಗಿ" ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಶರಣಾಗತಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವಾಗ, ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯ ಕೊನೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
    ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ಶುಭೋದಯ! ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸಲು ನಾನು ಅಂತಹ ಆಳದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಿಜ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ವಾದಗಳಿಂದ ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾದ ಕಾರಣ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದಾದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಾರೆ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತೇನೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾನು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಯಾವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಉತ್ತಮವೆಂದು ಸೂಚಿಸುವಷ್ಟು ಆಳವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ "ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ" ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಮೀರುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಯಾವ ಪ್ರತಿಭೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ನಾನು ದಾಟಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೋಡಿ. ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ದಂಪತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನನಗೆ ಏನು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಆಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ತಪ್ಪು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ಅಪ್ಪುಗೆ! (> ^. ^)> <(^. ^ <)