ಪೌರಾಣಿಕ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್

ಪೌರಾಣಿಕ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್

ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ. ಪೌರಾಣಿಕ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೊಸ ನೈಲೋಥ ಗ್ಯಾಂಗ್, ವೇಕಿಂಗ್ ಸಿಟಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನ್ಯಾಲೋಥಾ, ಅವೇಕನಿಂಗ್ ನಗರ

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅನೂರ್ಜಿತ-ಗರ್ಭಿಣಿ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್, ವೇಕಿಂಗ್ ಸಿಟಿಯ ನೈಲೋಥಾದಲ್ಲಿ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ವಾಸಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಮುಖವನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೆರಾಲ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವಿವೇಕದ ಭಯಗಳು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಜೆರೋತ್‌ನ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎನ್'ಜೋತ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಬನ್ನಿ.

ಮಲಗಿರುವ ನೈಲೋಥಾ ನಗರ ಜಾಗೃತಗೊಂಡಿದೆ. ಸಹಸ್ರಮಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಎನ್'ಜೋತ್ ಕಪ್ಪು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಸೈನ್ಯಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಕೋಣೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಜೆರೋತ್ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಂದ ಜಗತ್ತು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಹತಾಶ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಾಚೀನ ಶತ್ರುವನ್ನು ತಮ್ಮ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಲು ತಂಡದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಫ್ ದಿ ಹೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಪೌರಾಣಿಕ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್

ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್

ನಜೋತ್ ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆಯು ಅವಳನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವವರೆಗೂ ಡ್ರೆಸ್ಟ್‌ಗತ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾಂಸದ ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಮಿಶ್ರಣವು ಸಹಸ್ರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನೈಲೋಥಾದ ಕೆಳಗೆ ಇತ್ತು. ಈಗ ಅದು ಭೀಕರವಾದ ಕುದಿಯುವಿಕೆಯಂತೆ ಏರುತ್ತದೆ, ಅಜೆರೋತ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಅದರ ಕೆಟ್ಟ ಪಿಡುಗು ಸಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಹರಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸಾರಾಂಶ

ನ ಅನುಬಂಧಗಳು ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ತಮ್ಮ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವರು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ. ಅನುಬಂಧಗಳು ನಾಶವಾದಾಗ, ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಅನೂರ್ಜಿತ ಇಚೋರ್ ಅನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ. ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳು ಅನೂರ್ಜಿತ ಇಚೋರ್ ಅನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಅಸಹಜ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ de ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್.

ನ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಇಚೋರ್ ಅನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ, ಗ್ರಹಣಾಂಗವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಭಾಗಶಃ ಸಂಕಟದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್. ಸಂಕಟದ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಯೂಕಿ ಮತ್ತು ಜಶಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಸಲಹೆಗಳು

ಡಿಪಿಎಸ್

  1. ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ನೀವು ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿದ್ದಾಗ ಅನೂರ್ಜಿತ ಇಚೋರ್ ಅನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದು.
  2. ಅನುಬಂಧಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ
  3. ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ y ಹುಚ್ಚುತನದ ಗೊಣಗಾಟ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಸಕ್ರಿಯ ಅನುಬಂಧಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ

ವೈದ್ಯರು

  1. ಯಾವ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮರೆಮಾಚುವ ಮೋಡದೊಳಗೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಿರಲಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಡದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  2. ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ
  3. ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ y ಹುಚ್ಚುತನದ ಗೊಣಗಾಟ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಸಕ್ರಿಯ ಅನುಬಂಧಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

  1. ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಯಾದೃಚ್ all ಿಕ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ
  2. ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಬೀಜ ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಅದರ ಅನುಬಂಧಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು
  3. ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ y ಹುಚ್ಚುತನದ ಗೊಣಗಾಟ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಸಕ್ರಿಯ ಅನುಬಂಧಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್

ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ಅನುಬಂಧಗಳು

ತಂತ್ರ

ಇದು ವೀರೋಚಿತ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಯಾರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

  • 2 ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು
  • 3 ವೈದ್ಯರು
  • ಸಮತೋಲಿತ ಡಿಪಿಎಸ್

ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅನುಬಂಧವು ಸಾಯುವಾಗ, ಅದು ನಾಲ್ಕು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಇಚೋರ್ ಅನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ನಾವು ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲು 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ 15 ನಿಮಿಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅನುಬಂಧವು ಸತ್ತಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ 30 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಒಂದು ಅನುಬಂಧ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರ ಸಾವಿನ ನಡುವೆ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು. ನಾವು ಹಿಡಿಯಬಹುದು ದುರ್ಬಲ ಆರಾಸ್ ಅದು ನಿಮಗೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್‌ಗತ್ ಹಾಕಲಿರುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವಾಗ ಈ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು (ವೀಡಿಯೊದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಲಿಂಕ್ ಇದೆ).

ಈ ಪೌರಾಣಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ, ಒಂದು ಅನುಬಂಧವು ಸತ್ತಾಗ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ತಮ್ಮ 100 ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೊರಟಿರುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಡೀ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ ಜೊತೆಗೆ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಂತ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ದಾಳಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ನಿರಂತರ ದಾಳಿ ಹಾನಿಯ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶವೆಂದರೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸೇರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಈ ಹಾನಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲು ನಾವು ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಈ ಐಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್, ಜೊತೆಗೆ ವೀರತ್ವ, ರಕ್ತ ದಾಹ o ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ಮೂರು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳ ಮೊದಲ ತರಂಗ, ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲೈವ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಿದ್ದಾಗ ಬೀಳುವ ಐಕಾರ್‌ಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಡೆಯುವುದು. ಮುಂದಿನ ಅಲೆಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲೀಸ್ ಎಂದಿಗೂ ದವಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಹತ್ತಿರ ಎಂದಿಗೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ.

ನ ಮೊದಲ ಕಾಂಬೊ ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ ಹೆಚ್ಚು ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ಅನುಬಂಧಗಳ ಎರಡನೇ ತರಂಗ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚು. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎಂಟ್ರೊಪಿಕ್ ಘರ್ಷಣೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಏನನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಗ್ರಹಣಾಂಗ ಮಾತ್ರ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಘರ್ಷಣೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಅನುಬಂಧಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರ 100 ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ, ಆದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾದರೂ, ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಭಿನ್ನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಆದ್ಯತೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಇದ್ದರೆ ದವಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಇತರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಿದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲ ಸಮಯದಲ್ಲೂ "ವರದಕ್ಷಿಣೆ" ಗೆ ನೇಮಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಐಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್, ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನೋವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು, ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರನೆಯ ತರಂಗದೊಂದಿಗೆ 3:22 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದವಡೆಗಳಿಂದ ಹೊಸದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಗಿಸಿರಬೇಕು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರೆ ಇದನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ನೇರವಾಗಿಸಬೇಕು ಸುಲಭ.

ನಿಮಿಷದ 4:55 ತರಂಗದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ನಾಲ್ಕನೆಯದು, ನಾವು ದವಡೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು. ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಒಂದು ದೂರವಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವರ ಅನುಗ್ರಹಗಳ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಉಳಿದ ಅನುಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಲವಾರು ದವಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್. ಐದನೇ ತರಂಗವು ಎರಡು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು 6:26 ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೂರು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್.

ಇದು ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದವಡೆಗಳಿಂದ ಮುಗಿಸಿ ನೋಯಿಸುವ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಅಂತಿಮ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್ ಮತ್ತು 8:10 ನಿಮಿಷದ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಸ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ಅದು ಘರ್ಷಣೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನುಬಂಧಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊಳ್ಳೆ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಡ್ರೆಸ್ಟ್'ಗತ್. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಯೂಕಿ ಮತ್ತು ಜಶಿ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಅವರ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು YouTube ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು:

ಯೂಕಿ ಸರಣಿ - ಯೂಟ್ಯೂಬ್


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.