ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ - ಪಿವಿಇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಜಾದೂಗಾರ ಕವರ್ 7.3.5

ಹೇ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಅಜೆರೋತ್‌ಗೆ ಜೀವನ ಹೇಗಿದೆ? ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ವರ್ಗದ ಮೂಲ ಸುಳಿವುಗಳು, ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ನಾವೀಗ ಆರಂಭಿಸೋಣ!

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ

ಜಾದೂಗಾರನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೌಕಿಕ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟವನು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಪ್ರಪಂಚದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ತಿರುಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

  • ಏಕ-ಗುರಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಅವನ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಇದು ಉತ್ತಮ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ರೂಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟನ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಪೆಕ್ ಆಗಿದೆ.
  • ಅದರ ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು

  • ಇದು ಆಟದ ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು "ಇನ್ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ" ಅಥವಾ "ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್" ನಂತಹ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಅಕ್ಷರ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವಲ್ಲ.
  • ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅವನ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3.5

  • ಈ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಡಿಕೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಬೃಹತ್ ಗುರಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಏಕ-ಗುರಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವಂತಹದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

-ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಯಾವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಂದರೆ ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು.

  • 15 ನೇ ಹಂತ: ಲೋನ್ಲಿ ವಿಂಟರ್
  • 30 ನೇ ಹಂತ: ಟ್ವಿಂಕಲ್
  • 45 ನೇ ಹಂತ: ಮೋಡಿಮಾಡುವವರ ಹರಿವು
  • 60 ನೇ ಹಂತ: ವಿಘಟಿತ ಐಸ್
  • ಹಂತ 75: ಹಿಮಾವೃತ ವಿಂಡ್ಸ್
  • 90 ನೇ ಹಂತ: ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಗೇಲ್
  • 100 ನೇ ಹಂತ: ಉಷ್ಣ ನಿರ್ವಾತ

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್ 7.3.5

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15

  • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿರಣ: ಮುಂದಿನ 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಮಾವೃತ ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಚಲನೆಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು (269.1% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ). ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಹಾನಿ 20% ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಏಕಾಂಗಿ ಚಳಿಗಾಲ: ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ವಾಟರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್, ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್, ಫ್ಲರಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೋಜನ್ ಆರ್ಬ್ 25% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಮೂಳೆಗೆ ಕೆಳಗೆ: ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು ಮೂಳೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀವು 0.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ. 12 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಕಾಂಗಿ ಚಳಿಗಾಲ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಭೆ ಇದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಎರಡಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30

  • ಸಿಂಟಿಲೇಷನ್: ಅಡಚಣೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 20 ಮೀ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಂತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು.
  • ಐಸ್ ಟಾಪ್ಸ್: ಚಲಿಸುವಾಗ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಗರಿಷ್ಠ 3 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಹಿಮನದಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ: ಐಸ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ನಿಮಗೆ ಐಸ್ ತಡೆಗೋಡೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ತುಂಬಾ ಸಿಂಟಿಲೇಷನ್ ಕೊಮೊ ಐಸ್ ಟಾಪ್ಸ್ ಅವು ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ಹಿಮನದಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45

ಅವಲಾಂಚೆ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ) ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ಲೇಶಿಯಲ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಮೆಂಟ್ (ತತ್ಕ್ಷಣ / 15 ಸೆ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ / 1 ರೂನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ) ನಮ್ಮ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಅದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ.

ಸೆಟೆಲ್ಲೊ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ) ಬದಲಾಗಿ… ನಾವು ಅದನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಾರದು. ಈ ವಿಶೇಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ. ಹಾನಿಯ ನಷ್ಟವು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60

  • ಐಸ್ ನೋವಾ: ಗುರಿ ಮಿತ್ರ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿಮಾವೃತ ಗಾಳಿಯ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ (526.5% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ) ಪು. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶತ್ರು ಗುರಿ 100% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ 2 ಶುಲ್ಕಗಳು.
  • ಹಿಮಾವೃತ ಸ್ಪರ್ಶ: ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • Mented ಿದ್ರಗೊಂಡ ಐಸ್: ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಸಿಕಲ್ಸ್ ಈಗ 5% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಎರಡನೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ 80% ನಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಮನದಿಯ ಆಯ್ಕೆ 80% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಎರಡನೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ

Mented ಿದ್ರಗೊಂಡ ಐಸ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಹಿಮಾವೃತ ಸ್ಪರ್ಶ ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ ಆದರೆ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಏಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹೇಳುವ ಕಾರಣವೆಂದರೆ, 40% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕಿದೆ, ಇದು ಬೋಧಕವರ್ಗದ 12% + ಪ್ರತಿಭೆಯ 40% ಅಲ್ಲ, ಅದು 40% ಗಿಂತ 12% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟು 12% ಅಧ್ಯಾಪಕರು + 4.8% (ಆ 40% ನ 12%) = 16.8%

ಐಸ್ ನೋವಾ ನಾವು ದಾಳಿ ಮಾಡದಿರುವವರೆಗೂ ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲೆವೆಲಿಂಗ್, ವಿಶ್ವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ... ಯಾವುದೇ ದಾಳಿ ರಹಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75

ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಗುರಾಣಿ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ) ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಓಡಿಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಶಾಶ್ವತ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ) ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಐಸ್ ವಾರ್ಡ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ದಾಳಿಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90

  • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್: 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. 1 ಗುರಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಚೂರುಗಳಿಂದ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವ ಐಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಹಿಮಾವೃತ ಮಂಜಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (184.275% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ) ಹಾನಿ. ಗುರಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು (115.128% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ). 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಇತರ ಎಲ್ಲ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ.
  • ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ನಾಡಿ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ): ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಫೈರ್ ಬಾಲ್ ಆನ್ ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು 25% ಅವಕಾಶ, 50 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 8% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ.
  • ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಗೇಲ್: ಹಿಮಪಾತದ ಹಾನಿಯನ್ನು 30% ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ನಾಡಿ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮ) ಏಕ-ಗುರಿ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ ಇದು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಪೌರಾಣಿಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಗೇಲ್ ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಎರಡು ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100

  • ಉಷ್ಣ ನಿರ್ವಾತ: ಘನೀಕೃತ ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಐಸಿ ಸಿರೆಗಳನ್ನು 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹಿಮನದಿ ಸ್ಪೈಕ್: ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಐಸ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸ್ಪೈಕ್ (1755% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ) ಗುರಿಯನ್ನು ಇಂಪಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಾನಿ, 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಗುರಿಯನ್ನು ಘನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ಫ್ರೀಜ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು 5 ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ: ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಧೂಮಕೇತು ಮಳೆ: ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು 7 ಐಸ್ ಗಾಳಿಪಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯವಹಾರಗಳು (152.1% ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಕ್ತಿ) ಪು. ಅದರ ಪ್ರಭಾವದ 6 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ.

ಉಷ್ಣ ನಿರ್ವಾತ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನಾವು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಪ್ರತಿಭೆ ಇದು ಹಾನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಮನದಿ ಸ್ಪೈಕ್ ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಧೂಮಕೇತು ಮಳೆ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಎದುರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇದು ಗುರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ

ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು, 110 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ 41 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು 5.200.000% ನಷ್ಟು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ರಸ್ತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕಲಾಕೃತಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮ್ಯಾಗ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ 7.3.5

ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ (33% ವರೆಗೆ)> ಆತುರ> ಬಹುಮುಖತೆ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

  • ಸತ್ಯರ್: ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಸತ್ಯರ್‌ನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಹಾರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನೈಟ್‌ಮೇರ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಚುರುಕುತನ: ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು 200 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ.
  • ವಿಮರ್ಶಕ: ಆತುರವನ್ನು 200 ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ.

ರತ್ನಗಳು

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ions ಷಧ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ

  • ಈ ಮಂತ್ರವಾದಿ ವಿಶೇಷತೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಹೀಗಿದೆ: ರೂನ್ ಆಫ್ ಪವರ್ (ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್)> ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮಂಡಲ> ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ರಕ್ತನಾಳಗಳು> ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ (ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಬಫ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ)> ಎಬೊನಿ ಬೋಲ್ಟ್> ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ (ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಬಫ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ) ಬಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಬೆರಳುಗಳು)> ಕೋಲಾಹಲ> ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ ...
  • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪೇರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಸ್ಟಾಕ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಐಸ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು. ಇದು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
  • ನಾವು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರದ ರೂನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಡಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ರೂನ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  • ಐಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಒಳಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬಹಳ ತಂಪಾದ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಐಸ್ ತಡೆಗೋಡೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಅಗೋಚರತೆಯು ಕೃಷಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
  • ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಕಾಗುಣಿತ ಎಂಬ ಮೌನವಿದೆ. ಇದು ಪಾಲಿಮಾರ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಐಸ್ ನೋವಾ ಬೇರೂರಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಬಿ.ಎಲ್. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಗುಂಪು ನಾಯಕ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  • ನಾವು ತ್ವರಿತ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನಾವು ಚಲಿಸಬೇಕಾದರೆ ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದವರೆಗೂ ಸಂಭವನೀಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಿಐಎಸ್ ತಂಡ

ತೋಡು ಭಾಗದ ಹೆಸರು ಬಿಸ್ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಾಸ್
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ ರೂನ್‌ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾಲರ್ ಅಗ್ರಾಮಾರ್
ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಆನಿಹಿಲೇಟರ್ ಚೈನ್ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ರೂನ್‌ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಮಾಂಟಲ್ ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ಕೇಪ್ ಮಾಂಟಿಯೊ ಬೈಂಡ್ರೂನಾಸ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಸ್ವಿರಾಕ್ಸ್
ಮುಂಭಾಗ ರೂನ್‌ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವಾರಿಯರ್ ಇಯೊನಾರ್‌ನ ಸಾರ
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ಮ್ಯಾಗ್ಥೆರಿಡಾನ್‌ನ ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಬ್ರೇಸರ್‌ಗಳು ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಕೈಗವಸುಗಳು ರೂನ್ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕೈಗವಸುಗಳು ಕಿನ್ಗರೋತ್
ಬೆಲ್ಟ್ ಹೂಬಿಡುವ ದಳಗಳ ಬಳ್ಳಿ ಇಯೊನಾರ್‌ನ ಸಾರ
ಪ್ಯಾಂಟ್ ರೂನ್‌ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ ಇಮೋನಾರ್ ದಿ ಸೋಲ್ ಹಂಟರ್
ಬೊಟಾಸ್ ಲೇಡಿ ಡೇಸಿಡಿಯನ್ಸ್ ಸಿಲ್ಕ್ ಚಪ್ಪಲಿಗಳು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ರಿಂಗ್ 1 ಎಕ್ಸೋಡಾರ್ನ ತುಣುಕು ಲೆಜೆಂಡರಿ
ರಿಂಗ್ 2 ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಉಂಗುರ ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 1 ಅಮಾನ್ತುಲ್ನ ದೃಷ್ಟಿ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 2 ಆಕ್ರಿಡ್ ವೇಗವರ್ಧಕ ಇಂಜೆಕ್ಟರ್ ಕಿನ್ಗರೋತ್
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರೆಲಿಕ್ಸ್ ಸಬ್ಲೈಮೇಟೆಡ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ಆರ್ಕೇನ್ ರೆಲಿಕ್ ಫಾಲನ್ ಮಾಗಿಯ ಸೀರ್ ಸ್ಟೋನ್ ಇಮೋನಾರ್ ದಿ ಸೋಲ್ ಹಂಟರ್

ಉಪಯುಕ್ತ ಆಡ್ಆನ್ಗಳು

ಎಲ್ವುಯುಐ: ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ 4/ಡೊಮಿನೊಸ್: ಆಕ್ಷನ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

MixScrollBattleText: ಯುದ್ಧ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ತೇಲುವ ಪಠ್ಯ ಆಡ್ಆನ್.

ಡೆಡ್ಲಿಬಾಸ್ಮಾಡ್ಸ್: ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ/ಸ್ಕಡಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೀಟರ್: ಡಿಪಿಎಸ್, ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸಾವುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಡಾನ್.

ಎಪಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ಪ್ಲೇಯರ್: ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಡಾನ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಒಂದು ರಾಂಡನ್ ಡಿಜೊ

    ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಐಸ್ ಟಚ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪವರ್ ರೂನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹರಿವುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಡಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮಾರಕವಾಗಿದೆ, ಐಸ್ ಈಟಿಯ ಬಳಕೆ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಎರಡು ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಟೋಪಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಬೆಂಕಿಯು ಉತ್ತಮವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇತರ ವಿಷಯಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
    ವರ್ಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬೇಕಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ನಮಸ್ಕಾರ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ (ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ನಾನು ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಫ್ರೋಜನ್ ಟಚ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ರೈಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಳಸಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಸ್ಪರ್ಶವು ತೋರುವಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಗುರಿಯ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಶಾರ್ಡ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. ನಾನು ಹೇಳಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, 40% ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕಾದದ್ದು, 12% ಅಧ್ಯಾಪಕರಲ್ಲ + 40% ಪ್ರತಿಭೆ, ಅದು 40% ಗಿಂತ 12% ಹೆಚ್ಚು, ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟು 12% + 4.8 % = 16.8%. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು, ನಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಿಂಗರ್‌ಗಳ ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಮೋಜು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಬಹುಶಃ ನಾನು "ನೀವು ಎರಡು ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬರೆದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಅದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ" ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿರಬೇಕು, ಹೇ, ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವಾಗ ಅದು ನನ್ನ ತಪ್ಪು. ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಾನು ಮಾಡಿರುವುದು ಮೊದಲನೆಯದಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮರೆಯಬಾರದು. ನೀವು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಆದರೆ, ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ನನ್ನದೂ ನನ್ನದು ಮತ್ತು ನನಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಲೆಜೆಂಡರಿ ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮಂತಹವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. GuíasWoW ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಲಘುವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ನಾವು ಬಯಸುವುದು ಕನಿಷ್ಠ ವಾದ ಮಾಡುವುದು. ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಆದರೆ ನಾವು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮನುಷ್ಯರಾಗಿದ್ದೇವೆ.

  2.   ಮತ್ತೊಂದು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಡಿಜೊ

    ಪೌರಾಣಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನೀವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಅದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ನನ್ನ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಾವು ವಿಷಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮಾಡಿದರೆ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲು ನಾವು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ.