ವಿ iz ಾರ್ಡ್ ಟವರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್

ವಿ iz ಾರ್ಡ್ ಟವರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್


ಅಲೋಹಾ! ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು, ಸಲಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇರಿ ರಾಕಟಾನ್ಸ್ಕಿ ಮಾಡಿದ ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್ ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಗ್ ಟವರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿ iz ಾರ್ಡ್ ಟವರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್

ಮಿಷನ್ ಆಗಿದೆ "ದಿ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೆಲ್ಟೋಟೆಮ್" ಮತ್ತು ಈ ಸವಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ನೋಟವೆಂದರೆ ಸ್ನೇಕ್ ಬೈಟ್, ಇದು ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ನಡುವಿನ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್ (ನೋಟದಲ್ಲಿ).

ಲೀಜನ್‌ನ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಚರ್ಮಗಳನ್ನು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹುರಿದುಂಬಿಸಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಐಟಂ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ-ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ- ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮಯವಿದೆ.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಬೆದರಿಕೆ ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳಿಗೆ, ನಾವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

30 ಮತ್ತು 100 ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಸ್ಟಾಂಪ್/ಭಯಂಕರ ಉನ್ಮಾದ y ಕೊಲೆಗಾರ ನಾಗರಹಾವು/ಪ್ರಾಣಿಯ ಅಂಶ. ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟಗಾರನ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿ iz ಾರ್ಡ್ ಟವರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗೈಡ್ - ಬೀಸ್ಟ್ ಹಂಟರ್

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಲೆಜೆಂಡರಿ

ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪೌರಾಣಿಕರು - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇರಲಿಲ್ಲ - ಸವಾಲಿನ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಡಿಪಿಎಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಸೂಪರ್ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಪಂಜ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗಾಗಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಉಗ್ರತೆಯಿಂದ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಮತ್ತು ಸೆಫುಜ್ ರಹಸ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅಡಚಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

  • ಶಾಲದ್ರಾಸಿಲ್ ಬೇರುಗಳು (ಸವಾಲಿಗೆ ಅತ್ಯದ್ಭುತ ಪೌರಾಣಿಕ, ಈ ಪೌರಾಣಿಕತೆಯ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇರುವಾಗ ಅದು ಒದಗಿಸುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೇವಲ formal ಪಚಾರಿಕತೆಯಾಗುತ್ತದೆ).
  • ಪ್ರಿಡಾಜ್, ಕ್ಸಾವರಿಕ್ ಅವರ ಮೇರುಕೃತಿ (ಇದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಥೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸವಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ).

ವಿಶೇಷ ಉಲ್ಲೇಖವು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಕಾಡಿನ ಕರೆ, ಈ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಇತರ ಉತ್ತಮ ದಂತಕಥೆಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂಶಗಳ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು 35% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಮಗೆ ರಕ್ಷಕನ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆಮೆಯ ಗೋಚರತೆ.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಉಪಭೋಗ್ಯ

ಯಾವ ಪಿಇಟಿ ಬಳಸಬೇಕು?

ನೀವು ಪೌರಾಣಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಥವಾ ಹಾನಿ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಬೀಸ್ಟ್ ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಜೀವನವು ನಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಿಇಟಿ ಹಾನಿ ಕಡಿತ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟೋರ್ಟುಗಾ ಅಥವಾ ಏಡಿ.

ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೂ ನಾವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗದಿದ್ದಾಗ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಹೀಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸಾಕು ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್‌ಗೆ ಉಂಟಾಗುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ: ಟಗರ್ ಬ್ಲಡ್‌ಟೋಟೆಮ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಿಇಟಿ ಜೋರ್ಮೊಗ್ ದಿ ಬೆಹೆಮೊಥ್.

* ಟಗರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:

  • ಫೆಲ್ ಬರ್ಸ್ಟ್: ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಅದು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು ಕೌಂಟರ್ ಶಾಟ್ o ಬೆದರಿಕೆ ನಮ್ಮ ಸಾಕು. ಇದನ್ನು ಸಹ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಲೆ ಅಥವಾ ಸಾಕು ಪ್ರಕಾರದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಟೋರ್ಟುಗಾ o ಏಡಿ ಆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು.
  • ಭೂಕಂಪ: ಟಗರ್ ಹಲವಾರು ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಈ ಬಂಡೆಗಳು ಬೀಳುವಾಗ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು «ಗುರಾಣಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ತುಗರ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದಾಗ ಭೂಗತವಾಗಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಜೋರ್ಮೊಗ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಬಂಡೆಯು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

* ಜೋರ್ಮೊಗ್ ದಿ ಬೆಹೆಮೊಥ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು:

  • ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೀಚ್: ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅದು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾವು ಟ್ಯೂಗರ್‌ನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಹಾನಿ 150% ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕೌಂಟರ್ ಶಾಟ್, ನಾವು ಬಳಸಬೇಕು ಬೆದರಿಕೆ ಅಥವಾ ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಲೆ.
  • ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಫೆಲ್ ಮಾಪಕಗಳು: ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತೆ ಜೋರ್ಮೊಗ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬಫ್ ಆಗಿದೆ. ಸಭೆ 9 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದ್ದು, ಅದು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುರಿಯಬೇಕು ಅದು ಬೀಳುವ ಬಂಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಭೂಕಂಪ ತುಗರ್.

ಸಭೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ಭಾಗ ಒಂದು

ನಾವು ತುಗರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ

  • ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಶಕ್ತಿಯ ಮದ್ದು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಪೌರಾಣಿಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಕೋಪದ ಡ್ರಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಕೌಶಲ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಕೋಪದ ಡ್ರಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಜೋರ್ಮೊಗ್ ವಿರುದ್ಧ ವೇದಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  • ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನ ನಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಬೆಲ್ಲೊ ಸಕ್ರಿಯ.
  • ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ತುಗರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಫೆಲ್ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು ಕೌಂಟರ್ ಶಾಟ್, ಬೆದರಿಕೆ o ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಲೆಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಸಾಕು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಪುನರ್ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಲ್ವಿಯೇಟ್ ಪಿಇಟಿ ಬಳಸಿ.
  • ತುಗರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬೀಳುವ ಬಂಡೆಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಭೂಕಂಪ. ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರ್ಶವೆಂದರೆ ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದು. ಬಂಡೆಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಭೂಗತವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವನನ್ನು ಈ ಬಂಡೆಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರಾಶಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಫೆಲ್ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವನ ವಿರುದ್ಧದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗದ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
  • ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಭೂಗತವಾಗಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಚ್ಚರವಹಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅವನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಜೊತೆಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಇತರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ.
  • ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತುಗರ್ ಕೆಲವು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಹುಳುಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ಮಲ್ಟಿ-ಶಾಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಬೇಕು.
  • ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ಒಂದು ವಿಲೇ ವೇವ್ ಟೋಟೆಮ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನೋಟವು ಸುಂಟರಗಾಳಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಟೋಟೆಮ್‌ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾವು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅದು ಸಮಯಕ್ಕೆ. ಇದು ಸಾಕು ಕೋಬ್ರಾ ಶಾಟ್ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ, ions ಷಧ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ತುಗರ್ ಸೋಲನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಹಂತ

ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪೌರಾಣಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೋರ್ಮೊಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಫೆಲ್ ಮಾಪಕಗಳು ಸಭೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು:

  • ತುಗರ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಜೋರ್ಮೊಗ್‌ನ ಹಾನಿ 150% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಾಕು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಬೆದರಿಕೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿಲ್ಲ.
  • ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೀಚ್ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬೆದರಿಕೆ y ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಲೆ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಮ್ಮಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕೌಂಟರ್ ಶಾಟ್
  • ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಈ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಕಾರಣ, ನಾವು ಕೆಲವನ್ನು ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಸೋನಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೀಚ್ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ನಾವು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮ್ಮಂತೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆಮೆಯ ಗೋಚರತೆ.

ಜೋರ್ಮೊಗ್ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಸವಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಹೊಸ ನೋಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ! ^ _ ^


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.