ಬ್ರಾಲರ್‌ಗಳ ಸಹೋದರತ್ವ - 1 ರಿಂದ 6 ಸ್ಥಾನಗಳು

ಜಗಳಗಾರರ ಸಹೋದರತ್ವ

ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ. ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್‌ನ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಮತ್ತು ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದವರು ಈಗಲೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಂತೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದರ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ, ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಅವರು ಬ್ರಾಲರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ;).

ಬ್ರಾಲರ್‌ಗಳ ಸಹೋದರತ್ವ - 1 ರಿಂದ 6 ಸ್ಥಾನಗಳು

ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಇದೆ ಭೂಗತ ಟ್ರಾಮ್ ಫಾರ್ ಮೈತ್ರಿ ಮತ್ತು ರಲ್ಲಿ ಅರೆನಾ ಲಿಜಾ'ಗರ್ ಫಾರ್ ತಂಡ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.

ವಿಭಿನ್ನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಾವು ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ರಕ್ತ ನೆನೆಸಿದ ಆಹ್ವಾನ. ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಬ್ರೋಕನ್ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿನ ದೂತರ ಪುರಸ್ಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆ ಒಳಗೆ, ರೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಗಣ್ಯ ವೃಕುಲ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಅಥವಾ ವಿಷಯದ ವಿವಿಧ ದುರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು.

ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಚಿನ್ನ. ಈ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಒಂದರಿಂದ ಏಳನೇ ಸ್ಥಾನದವರೆಗೆ, ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗದ್ದಲಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನಾವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೋಡುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಅವನು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಚಿನ್ನ.

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ರಾಜ.

ರಂಗೋ 1

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಹಾಗೆಯೇ

ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಿಮುಖರಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಶಾಟ್ಗನ್ ಘರ್ಜನೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಬ್ರೌನ್ ಜಂಪ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಅಜ್ಜ ಚಿರಿಫ್ಲೌಟಾ

El ಅಜ್ಜ ಚಿರಿಫ್ಲೌಟಾ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಚಿರಿಫ್ಲೌಟಾ ಅವರ ಹಾಡು ಅದು ನಮಗೆ ಪವಿತ್ರ ಮತ್ತು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಚಿರಿಫ್ಲುಟಿಕೊ ಕ್ಯಾಂಟಾಟಾ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೊನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೋರಾಟದ ಮೂಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೊಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು  ಚಿರಿಫ್ಲೌಟಾ ಅಜ್ಜ, ನಾವು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ದೂಡುವಾಗ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವಾಗ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಚಿರಿಫ್ಲುಟಿಕೊ ಕ್ಯಾಂಟಾಟಾ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಓಲಿಸ್

ಈ ಎದುರಾಳಿಯು ಕರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಭಯಂಕರ ಚೇಸ್ ಇದು ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವನಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು. ನಾವು ಯಾವುದೇ ವೇಗದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದ ಸಮಯ ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಯುದ್ಧ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ವಾರ್ಹಮ್ಮರ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್

ಇದು ಜೀವನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಕುಬ್ಜರಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಅರ್ಸ್ಟಾಡ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮಿಂಚಿನ ಘರ್ಷಣೆ. ಅದು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.
  • ಉಲ್ರಿಚ್ ವಾಲೆಫೋರ್ಜಾ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಸುಂಟರಗಾಳಿ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಆಲ್ಟರ್ ಡೈರೆವಿತ್, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಲಾವಾ ಸಿಡಿ. ಇದು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಲಾವಾ ರಾಶಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಗಮನಹರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರ ಆಲ್ಟರ್ ಡೈರೆವಿತ್, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಕರಗಿದ ಸ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ದೂಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಆರೋಪಗಳಿಗೆ ಸಹ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ರಂಗೋ 2

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಅದ್ದು

ಈ ಎದುರಾಳಿಯು ಹಳೆಯ ಶತ್ರು, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಪೆಕ್, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಕೀಳಲು, ಕೆಲವು ಸಾವು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೂ ಅದ್ದು ಗೋಡೆಗೆ ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅವನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಪೆಕ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಕೊಲ್ಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವನು ಕೋಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗದಂತೆ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ. ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಅಂಟಿಸಿ, ಅಂಟಿಸಿ, ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ದ್ವಾರಪಾಲಕನಿಗೆ ಬಿಲ್ ಮಾಡಿ

ನಮ್ಮ ಪ್ರಿಯ ದ್ವಾರಪಾಲಕನಿಗೆ ಬಿಲ್ ಮಾಡಿ (ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಿಯ), ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪೊರಕೆಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ ನಾವು ಹೊಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಇದು ಬಹಳ ಸರಳವಾದ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಸರೋರಿಯಕ್

ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸರೋರಿಯಕ್ ನಾಲ್ಕು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆ, ಜ್ವಾಲೆಯ ಶೇಕ್, ಬಿಸಿ ಆಯುಧ, ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡು y ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್. ನಾವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೂರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಕಾಪಾತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಹೊರಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ನಾವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸಮಯ ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಕು

ಸಭೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಕು ಇದನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಯಾವುದೇ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು ಅಥವಾ ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಮೂರು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಕಿಕ್, ಯುದ್ಧ ವಲಯದಾದ್ಯಂತ. ಕಷ್ಟವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಕಿಕ್ ಸರಿಸುಮಾರು ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ, ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ Or ೆನ್ ಆರ್ಬ್, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹಳದಿ ಗೋಳಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಲಾಭ ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ರಂಗೋ 3

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಡೆತ್ಫಿನ್

ಅಂದಿನಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಯುದ್ಧ ಡೆತ್ಫಿನ್ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಅದು ಸಾವಿಗೆ ಕೇವಲ ಡಿಪಿಎಸ್ ಓಟವಾಗಿದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಸ್ಪ್ಲಾಟ್

ಸ್ಪ್ಲಾಟ್ ಇದು ಕಪ್ಪು ಸ್ಲಗ್ ಮತ್ತು ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ವಿಭಾಗ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಚಲನೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೂಲ ಸ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅವು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು. ನಾವು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಂತೆ ಎಚ್ಚರ ವಹಿಸಬೇಕು ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಅದು ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವ ತನಕ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಮೀನ್

 El ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಮೀನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಟಾರ್ಚ್. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ನಾವು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ನೆರಳಿನ ಟಾರ್ಚ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಟಾರ್ಚ್ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅದು ಯುದ್ಧ ವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಮೀನ್ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡದಂತೆ ಬಿಡಲು. ಉಳಿದ ಸಮಯ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಜಾನಿ ವಿದ್ಯಮಾನ

ಜಾನಿ ಫ್ರೀಕ್ ಅವನು ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಫುಲ್ಗೊರ್ ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬಹಳ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸಾಲ್ವಾ y ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಾಟ್.
ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಲ್ವಾಜಾನಿ ಫ್ರೀಕ್ ನಾವು ಬಾಣಗಳ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವು ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅವರಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಾಟ್ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ಕ್ಷಣ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವಿರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಫುಲ್ಗೊರ್‌ನನ್ನು ಅವನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಾಟ್ ಮತ್ತೆ ನಾವು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಜಾನಿ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅದನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪಿಇಟಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಡೆದ ಕಾರಣ ನಾವು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರಂಗೋ 4

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಕ್ಯಾಲ್ಸಿನ್ಡ್

ಈ ಯುದ್ಧವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಸಿನ್ಡ್ ಅವನು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸದ ಹೊರತು ಅವನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಂಗಡಿ. ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಬೆಂಕಿಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸುಡುವ ನೆಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೋಡಗಳು ನಾವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದರೆ, ನಾವು ಸಾಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆರೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ನೀರಿನ ಮಂಡಲ, ಇದು ಕೋಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕ್ಯಾಲ್ಸಿನ್ಡ್ ಸುಮಾರು ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ. ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿ ನಾವು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬಹುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನುಗ್ಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಈ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಮಾಂಸದ ಚೆಂಡು

ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಮಾಂಸದ ಚೆಂಡು ಮತ್ತೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೊರಬರುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ನೇರಳೆ ಗಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನೋಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮೀಟ್ಬಾಲ್ ಕೋಪ! ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಜಿಜಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್

ಅವರು ಜೀವನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ತುಂಟ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು. ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವಾಗ ರೋಗನಿರೋಧಕ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ತುಂಟವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರತ್ತ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತುರ್ತು ದೂರಸ್ಥಚಾಲನೆ. ರಾಫೆಲ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ರಾಕೆಟ್ ವಾಗ್ದಾಳಿ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಅದು ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ತುಂಟಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು

ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಾಯಿಂಟುಗಳು  ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಇಡುತ್ತದೆ ರಾಟ್ ura ರಾ ಅದು ನಾವು ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅಂಕಗಳು ಹತ್ತು ತಲುಪಿದರೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಅಂಕಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹುಕ್.

ರಂಗೋ 5

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ವೆಸ್

ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುವ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.

ರಶ್! ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ದೂಡಬೇಕಾದ ಶಬ್ದದ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
ಧ್ವನಿ ತರಂಗ, ನೆಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಕೆಲವು ಧ್ವನಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಾರದು.

ಈ ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಸನ್ನಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಉರಿಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ಅದು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಕುಳಿತುಕೊ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಸನ್ನಿ ಇದು ನಮ್ಮ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ವೆಸ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ನರ್ತಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಿಡಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯಿಂದ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ರೇಜೋರ್ಗ್ರಿಮ್

ಈ ಶಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದರೆ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಭೂಮಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲಮ್ ಮಂಥನ. ಅವನ ಬದಿಗೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಪುಲ್ಗೊಸೊ ಕ್ವಿಂಟೆಟ್

ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐದು ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಕುಬ್ಜಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ನಾವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಕುಷ್ಠರೋಗ ವಾಂತಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾನಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜೀವನವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗ್ನೋಮ್‌ನಿಂದ ಗ್ನೋಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಈ ಕುಬ್ಜಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಕಪ್ಪು ತುರಿಕೆ

ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಫಿರಂಗಿಗಳ ಬೆಸುಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಕ್ ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯದಂತೆ ನಾವು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಫಿರಂಗಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ನಾವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ಇನ್ನು ಏನು, ಕಪ್ಪು ತುರಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ರ್ರ್ರ್ರ್ಗಾಗೆ! ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎಸೆಯದಂತೆ ನಾವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು.

ರಂಗೋ 6

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಟಾಪ್ಪ್ಸ್

ಇದು ಭೀಕರವಾದ ಕೊಂಬು, ಅದು ಮುಂದೆ ಹಿಡಿಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಜುರಾಸಿಕ್ ದಾಳಿ ಅದು ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ, ಟಾಪ್ಪ್ಸ್ ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಜುರಾಸಿಕ್ ಸ್ಟನ್. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಐವತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ನಾವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಟಾಪ್ಪ್ಸ್ ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಬೆರಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಜುರಾಸಿಕ್ ದಾಳಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಜುರಾಸಿಕ್ ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಜುರಾಸಿಕ್ ದಾಳಿ ಪ್ರತಿ ಸಲ. ಅವನ ಬಾಲ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸದಂತೆ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಲು ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಈ ಎರಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಮಿಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಟ್

ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡೈನಮೈಟ್, ಇದು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯುತ್ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಮೆಗಾಫಾಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಡೆಕೊಂಬೊಬ್ಯುಮಾರ್ಫೇಟರ್, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ಬರುವುದನ್ನು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ  ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡೈನಮೈಟ್ ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ರೋಬೋಟ್ ಚಿಕನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಯುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಬಹಳ ಸರಳವಾದ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಕಾರ್ಲ್

ಈ ಯುದ್ಧವು ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕಾರ್ಲ್ ಇದು ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಲಾವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವಾಗ, ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಡೀ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಲಾವಾ ಚೆಂಡು ಹೊಡೆದ ಪ್ರದೇಶವು ಉರಿಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಲಾವಾ ಚೆಂಡು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಬಡಿದು ಅದರ ಬೆಂಕಿಯ ರೇಖೆಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮುಗಿಸಬೇಕು ಕಾರ್ಲ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಹಲವಾರು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಂದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಒಗ್ರೆವಾಚ್

ಈ ಯುದ್ಧವು ಓವರ್‌ವಾಚ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ರದ್ದು ಮಾಡುವುದು ತಡೆಗೋಡೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ de ಹಡ್ಸನ್ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಮುಗಿಸಲು ಎಂಭತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಡುಪ್ರೀ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ, ಅದು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಅದು ಹಾಕುವ ಗಣಿಗಳನ್ನು ನಾವು ದೂಡಬೇಕು ಕಬುನ್ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಹಡ್ಸನ್ ಅದರ ಟೆಸ್ಲಾ ಫಿರಂಗಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಕೊಲೆಯ ನಂತರ ಡುಪ್ರೀ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾದ ಯುದ್ಧವಾದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇತರ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಬ್ರಾಲರ್ಸ್‌ನ 1 ರಿಂದ 6 ನೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮುಂದಿನ ಲೇಖನ: ಬ್ರಾಲರ್ಸ್ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ - ರ್ಯಾಂಕ್ 7 - ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.