ಅಲೋಹಾ! ಪ್ಯಾಚ್ 8.0.1 ರಲ್ಲಿ ಅಫ್ಲಿಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಚಂಪೆ ಚರ್ಚಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಪಿವಿಇ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೌರಾಣಿಕ + ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದಾಳಿ.
ತೊಂದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್
ಅಜೆರೋತ್ ಪೀಡಿತ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ನಾನು ಚಾಂಪೆ, ಜಿಎಂ ಮತ್ತು ಸರ್ವೆಂಟ್ ಟೈರಾಂಡೆ ಅವರ ಮಾರ್ಕ್ ಡಿ ಮಾರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ರೈಡರ್. ನನ್ನ ಚಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ನೋಡಬಹುದು ಸೆಳೆಯು, ಮತ್ತು ನನ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಯೋಜಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಯುಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನಲ್.
ಅಂತೆಯೇ, ನನ್ನ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸೇರಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ ಅಪವಾದ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಟ್ವಿಟರ್. ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.
ಅಫ್ಲಿಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ರಾಜ, ಅವರು ಲೀಜನ್ ನಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬಿಎಫ್ಎಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮಗೆ ವರ್ಗವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಂತೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಕರಗತವಾಗುವುದು ಕಷ್ಟ.
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯ
ವರ್ಗ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗ
- ಏರುತ್ತಿರುವ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿ
- ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹಾನಿ ಸಿಡಿಗಳು
- ಉತ್ತಮ ಚಲನಶೀಲತೆ
ವರ್ಗ ದೌರ್ಬಲ್ಯ
- ಗುರಿಗಳು ಅಲ್ಪಕಾಲೀನವಾಗಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ. ಬೀಜ ಬೀಜವು ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲ AOE ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಗಾಗಿ (10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ನೀವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
- ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲು ದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
- ಬರ್ಸ್ಟ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಚಲಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಸಭೆಯ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅದು ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಗಳು
ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ:
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ವಿಶ್ವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆದರ್ಶ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
- ದಾಳಿ: ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
- ಮಿಥಿಕ್ಸ್: ಮಿಥಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಥಿಕ್ಸ್ + ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
15 ಮಟ್ಟ
- ಸೂರ್ಯಾಸ್ತ: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಹಾನಿ ನಿಮಗೆ ತ್ವರಿತ ನೆರಳು ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು 25% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ: ನೆರಳು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಫಿಲ್ ಕಾಗುಣಿತ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ… ನಿಮ್ಮ ಫಿಲ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ).
- ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್: ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಹಾನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಒಟ್ಟು ಹಾನಿಯ 30% ನಷ್ಟು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹಾನಿ ಡಿಸಿ.
ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚರ್ಚೆ: ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ತುಂಬಾ ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ಸಾವಿನ ಆಘಾತ
- ದಾಳಿ: ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್.
- ಮಿಥಿಕ್: ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್. M + ನಲ್ಲಿನ ಅಫಿಕ್ಸ್ "ಸ್ಫೋಟಕ" ಆಗಿರುವ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ
30 ಮಟ್ಟ
- ಸಂಕಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್: ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಅಗೋನಿಯ 5 ಹೆಚ್ಚಿನ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ 15 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು.
- ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 15% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ: ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 30% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತವು ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಅಜೆರೈಟ್ ಶಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1 ಅಥವಾ 2 ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಿಫೊನ್ ಲೈಫ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ನಿಮಗೆ ಅಜೆರೈಟ್ ಶಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ "ಹಠಾತ್ ಸಂಕಟ", ಅಗೋನಿಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಲು ಬಳಸುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತಿಭೆ ಸಕ್ ಲೈಫ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು 3 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ "ಹಠಾತ್ ಸಂಕಟ" ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಏಕರೂಪದ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅಗೋನಿ ಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನಸಮೂಹಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಹರಡಬಹುದು.
- ದಾಳಿ: ಮೂಲತಃ ಸಕ್ ಲೈಫ್ 1 ಅಥವಾ 2 ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಪ್ರತಿಭೆ, ಮತ್ತು 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅಗೋನಿಯಿಂದ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್. ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಜೆರೈಟ್ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಅಗೋನಿ (ಅಜೆರೈಟ್ನ ಶಕ್ತಿ) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಗೊನಿ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- ಮಿಥಿಕ್: ನಿಮ್ಮ ಅಜೆರೈಟ್ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಠಾತ್ ಸಂಕಟಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಮಿಥಿಕ್ + ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ.
45 ಮಟ್ಟ
- ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ: ನಿಮ್ಮ ಸೋಲ್ ಪರಾವಲಂಬಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 15% ವರೆಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಉರಿಯುವ ಆವೇಗ: ನಮ್ಮ ಚಲನಶೀಲತೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ. ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 4% ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ 50% ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
- ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ: ಸಾಕಷ್ಟು ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿ.
ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ನಡುವೆ ನಾವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ನಾನು ಇತರ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೆಮನ್ ಸ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೇಲ್ಫಿಸೆಂಟ್ ನೊಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ (ಹಿಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆ) ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವಾಗ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಈಗ ಸಂಕಟವು ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ
ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದವು ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 60 ಸೆಕೆಂಡ್ ಸಿಡಿ ಇದೆ), ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆ ಹೌದು ಅಥವಾ ಹೌದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟ್.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ. ನೀವು ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟಮ್ ಬಳಸಿ. ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅದು ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ದಾಳಿ: ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ. ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ಚೀಲ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ.
- ಮಿಥಿಕ್ಸ್: ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಿಥಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಜನಸಮೂಹದ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎತ್ತರದ ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ (ಡೆಮನ್ ಹೈಡ್)
60 ಮಟ್ಟ
- ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತನೆ: ಪ್ರತಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮೇಲೆ ಬಿತ್ತನೆ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ: ಕೇವಲ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಿಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹಾನಿ ಸಿಡಿ. ಗುರಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 25% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕೆಟ್ಟ ಮಕುಲಾ: AOE (AoE Damage) ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಜನಸಮೂಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಲಾಭವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿ ಅಥವಾ ವಿಲೇ ಕಳಂಕ.
- ದಾಳಿ: ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ. ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ರೇಡ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮಿಥಿಕ್: ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿ ಅಥವಾ ವಿಲೇ ಮಕುಲಾ. ಮಿಥಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಜನಸಮೂಹದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
75 ಮಟ್ಟ
- ಡಾರ್ಕ್ ಕೋಪ: ನೆರಳು ಕೋಪದ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
- ಮಾರಕ ಸುರುಳಿ: ಗುರಿಯನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ ಮತ್ತು 20% ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಿ
- ಡೆಮನ್ ಸರ್ಕಲ್: ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಚಲನಶೀಲತೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ನಾನು ಡೆತ್ ಕಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 20% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಜೀವಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ರೈಡ್: ಡೆಮೋನಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್ ಎಂಬುದು ರೇಡ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಚಲನಶೀಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ಮಾರ್ಟಲ್ ಸ್ಪೈರಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೆಮೋನಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್ ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಚಲನೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
- ದುರ್ಗ: ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯೂರಿ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಟಲ್ ಸ್ಪೈರಲ್ ಎಂಬುದು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಥೆಯ ಎರಡು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಮೂಲತಃ ಡೆಮೋನಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ನಾವು ಇರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಅಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
90 ಮಟ್ಟ
- ನೆರಳು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ: ಶ್ಯಾಡೋ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಗುರಿಯ ಮೇಲಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು 3% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ವಂತ: ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಡಿಸಿ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿಭೆ. ಡೀಬಫ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಗುರಿ ಸತ್ತರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಭೆಯ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ತ್ಯಾಗದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್: ಬೋನಸ್ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
ಚರ್ಚೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತ: ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ಸ್ವಂತ
- ದಾಳಿ: ಸ್ವಾಧೀನ. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಎರಡು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ.
- ಪೌರಾಣಿಕ: ಸ್ವಾಧೀನ. ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ತ್ಯಾಗ ಮಿಥಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು ಮಾಡುವ ಹಾನಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾದುದಲ್ಲ.
100 ಮಟ್ಟ
- ಸೋಲ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ನೀವು ಸೇವಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು 15% ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
- ಸಾವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಡಾಟ್ಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವು ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ವೇಗವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
- ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್: ನಿಮ್ಮ ಆತುರವನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 2 ನಿಮಿಷ ಸಿಡಿ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಾವು ಡೆತ್ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ ನಡುವೆ ಇರಲಿದ್ದೇವೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆ
- ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ: ಜನಸಮೂಹದ ಬಾಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಡೆತ್ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- ದಾಳಿ: ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಸೇರಿಸಿದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ.
- ಪೌರಾಣಿಕ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಡೆತ್ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಗೋನಿ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ ಅದರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಮಿಥಿಕ್ + ಗರಿಷ್ಠಗಳಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ
ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಈ ಆಟದ ಎಲ್ಲದರಂತೆ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ನೀವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ವಿಷಯ
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು: ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಡೆತ್ ಕಾಯಿಲ್ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ, ವೀರರ, ಸಾಧಾರಣ ಮಿಥಿಕ್ ದುರ್ಗ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಲ್ಲುಗಳು
ಗಮನಿಸಿ: ಮೊಮೆಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಜನಸಮೂಹದ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ... ಇದು ಸಿಂಪಲ್ ಡಂಜನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೌರಾಣಿಕ + ಹೆಚ್ಚು
ಗಮನಿಸಿ: ಫೆಲ್ ಮಕುಲಾ ನಿಮಗೆ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಜನಸಮೂಹದ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಜನಸಮೂಹ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ದಾಳಿ (1 ಅಥವಾ 2 ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು)
ಗಮನಿಸಿ: ಏಕೀಕೃತ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಜರೈಟ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು "ಹಠಾತ್ ಸಂಕಟ" ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ವಿಸ್ಟಿಂಗ್ ಅಗೊನಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ದಾಳಿ (ಆಡ್ಗಳ ಅಲೆಗಳು ಅಥವಾ 2 ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು)
ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಭೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಮ್ಮಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಹಾಂಟ್, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿ, ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು ಆಡುವಾಗ ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ
ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಕಟದ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಲೀಜನ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಆರಂಭಿಕ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಕಾಗುಣಿತ, ಸಮ್ಮನ್ ಡಾರ್ಕ್ಲುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವು ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಏಕರೂಪದ ತಿರುಗುವಿಕೆ
ಓಪನಿಂಗ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಓಪನರ್)
- ಪ್ರಿಪೋಟಿ
- ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಿಕಾಸ್ಟ್ ಓನ್
- ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಾಂಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಶ್ಯಾಡೋ ಬೋಲ್ಟ್
- ಗುರಿಯನ್ನು ಅಗೋನಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ
- ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
- ಸಕ್ ಜೀವನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ನಮ್ಮ ಜನಾಂಗವು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಗಳು
- ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಕಟವನ್ನು 5 ಬಾರಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಆತ್ಮದ ಚೂರುಗಳು ಹೋಗುವವರೆಗೆ
- ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿ ಅಥವಾ ಫೆಲ್ ಮಕುಲಾವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೋಲ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ 5 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 5 ಸಕ್ರಿಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಡಾರ್ಕ್ಲುಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ
- ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್
- ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ
- DC ಗೆ ಜನಾಂಗೀಯ ಅಥವಾ ಮಣಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು (ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ)
- ಸ್ವಂತ ಸಿಡಿ
- ನೆರಳು ಅಪ್ಪುಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಸಂಕಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
- ಸಕ್ ಜೀವನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
- ಫ್ಯಾಂಟಮಾ ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿಯನ್ನು ಸಿಡಿಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಮಕುಲಾ ವಿಲ್ ಸಿಡಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ಸಿಡಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ)
- ನೀವು ಹವಾಮಾನ 5 ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಕಟದಿಂದ ಸೋಲ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆ 5 ಸೋಲ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪಬೇಡಿ)
- ಸಿಡಿಗೆ ಡೆತ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್
- ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ. ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸಮ್ಮನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಲುಕ್ ಲಭ್ಯವಾಗಲಿದ್ದರೆ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ (ನಾವು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ)
- ನಮಗೆ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಗುಣಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೆರಳು ಬೋಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ (ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ). ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದು.
ಬಹು-ಉದ್ದೇಶದ ತಿರುಗುವಿಕೆ
ಈ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ:
- ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 8 ಗುರಿಗಳವರೆಗೆ ಅಗೋನಿ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರಿಸಿ
- ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನೀವು ಬೀಜ ಬೀಜವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- 4 ಗುರಿಗಳವರೆಗೆ ಸಕ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
- ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಕಟವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಮುಖ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆ
ಸಮ್ಮನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಲುಕ್ ಬಳಸುವುದು
ನಮ್ಮ ಸಮ್ಮನ್ ಡಾರ್ಕ್ಲುಕ್ ಕಾಗುಣಿತವು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ:
- ಅದು ಮತ್ತೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಅದು 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ, ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಇನ್ನೂ, 5 ಆತ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹವಾಮಾನ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
- 15 ರಿಂದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಉಳಿದಿರುವಾಗ (ಎಷ್ಟು ಆತುರ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ನಾವು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ 5 ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಇತರ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
- ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ಲುಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆದರೆ, ನಾವು ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ (ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅದು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ)
ಇದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು, ನಮಗೆ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಮ್ಮನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಲುಕ್ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಗರಿಷ್ಠ 1 ಅಥವಾ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಲುಕ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಬಳಕೆ
ಅನ್ಲೋಡ್ ಡೆತ್ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಅದು ಡೆತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲ. 1 ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು 5 ರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ನಡುವಿನ ಹಾನಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಡಿಮೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಿಡಿಗೆ ಡೆತ್ ಶಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಡಿಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಆ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತನೆ
1 ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ನಮ್ಮ ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲೀಜನ್ನಲ್ಲಿದ್ದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಇದು ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, 3 ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಬೀಜ ಬಿತ್ತನೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನೆರಳು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ
ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು 2 ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವಿಲ್ಲದೆ, ನೆರಳು ಅಪ್ಪುಗೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.
ಅಗೋನಿ ಕುರಿತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಈ ಡಾಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಪ್ರತಿ ಪೀಡಿತ ಗುರಿಗಾಗಿ ನಾವು ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ ಇದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹಾಗಲ್ಲ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಕಟದ ಎರಡನೇ ಡಾಟ್ ತುಣುಕುಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 26%, ಮೂರನೆಯದನ್ನು 14%, ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ… ಹೀಗೆ.
ಅಸ್ಥಿರ ದುಃಖದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ
ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಾನಿ ಡಾಟ್. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ 1 ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗುರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ:
- ಇತರ ಡಾಟ್ಗಳಂತೆ ಅವನು ಆತುರದಿಂದ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
- ಇದು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ತರಾತುರಿಯು ನಮ್ಮ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅದು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
- ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸ್ಥಿರ ಪೀಡಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರಿ ಸತ್ತರೆ, ಅವರು 1 ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಗುರಿ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸ್ಥಿರ ದುಃಖದಿಂದ ಸತ್ತರೂ, ಅದು ಕೇವಲ 1 ಆತ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪರಾವಲಂಬಿಸುವ ಆತ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ
ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಿಇಟಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 15% ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ ಗರಿಷ್ಠ 10% ವರೆಗೆ.
ಇದು ಮೂಲ. ನಾವು ಡೆಮನ್ ಸ್ಕಿನ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಪರಾವಲಂಬಿ ಸೋಲ್ ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ 0.5% ದರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 15% ನಷ್ಟು ಕ್ಯಾಪ್ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೊಮೆಂಟಮ್ನ ಚಲನಶೀಲತೆ ಅಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಡೆಮನ್ ಹೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಪಾಂಡೆಮಿಯಾ
ನಮ್ಮ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಬಳಸುವಾಗ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು.
- ಎಲ್ಲಾ ಡಾಟ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಅವಧಿಯ 30% ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ 30% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಲ್ಲಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 130% ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಅದರ 100% ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ಮೂಲ ಅವಧಿಯ 30% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣೆಯಾದಾಗ ನಾವು ಆ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಡಾಟ್ ಅದರ ಅವಧಿಯನ್ನು 130% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಅಗೋನಿಯ ಮೂಲ ಅವಧಿ 18 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಆದರೆ ಇದರ ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿ 23.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು (130%) ಆಗಿರಬಹುದು.
- ನಾವು 30% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ (5.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು) ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ 23.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿಯನ್ನು (130%) ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ.
- 30% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣೆಯಾದಾಗ ನಾವು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮೀರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಸಂಭವಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ ಹಾನಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ:
- ಉದಾಹರಣೆ: 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಡಾಟ್ ಕಾಣೆಯಾದಾಗ ನಾವು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದರೆ | 10 + 18 = 28 | 28.5-23.4 = 5.1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹಾನಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಾರದು. ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ ಈ ಕೆಳಗಿನವು:
- ಸಂಕಟ: 5.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಹೋಗುವಾಗ
- ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: 4.2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಉಳಿದಿರುವಾಗ
- ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ: ಹೋಗಲು 4.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇರಿಸಿರುವ ದುರ್ಬಲಗಳು ನೀವು ಡಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ಸಣ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ
ಲೀಜನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನವೀನತೆಯೆಂದರೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ. ಈಗ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಡಿಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ನಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ನಾವು ಇಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು 5% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಫೆಲ್ಹಂಟರ್ ನಮಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ), ಸಕ್ಯೂಬಸ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯವು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಷಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಡೆದಾಗ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಅಂಶವು ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
- ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
- ಆತುರ
- ನಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು = ಹೆಚ್ಚು ಡಿಪಿಎಸ್
- ಮಾಸ್ಟರಿ
- ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಡಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ
- ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಹೊಡೆತ
- ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
- ಬಹುಮುಖತೆ
- ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು (ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ) ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆದ್ಯತೆ
ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ಗಾಗಿ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರ ಇಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾವು ಎರಡು ಅಜೆರೈಟ್ ದೌರ್ಜನ್ಯ ಬ್ರಿಲಿಯನ್ಸ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆತುರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಬಹು-ಗುರಿ ಮತ್ತು AOE ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದೆ.
ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಿಂತ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ತಂಡ
ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ BiS (ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ) ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು:
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು | ಮಿಂಚಿನ ಸರ್ಪದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ | ಆಸ್ಪಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡ್ಡೆರಿಸ್ (ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಸೆತ್ರಾಲಿಸ್) |
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ | ತೆವಳುವ ಅಮಲ್ಗಮ್ ಹುಡ್ | ಫೆಟಿಡ್ ಡೆವೂರರ್ |
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು | ಬ್ರೂಡ್ ಕ್ಲೀನರ್ಸ್ ಅಮಿಸ್ | ಸೆತ್ರಾಲಿಸ್ ಅವತಾರ್ (ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಸೆತ್ರಾಲಿಸ್) |
ಕೇಪ್ | ರಫಲ್ಡ್ ಡೈನೋಸಾರ್ ರೈಡರ್ ಕೇಪ್ | ಜಿಯಾರಕ್ |
ಮುಂಭಾಗ | ಲೋವಾ ದ್ರೋಹಿಗಳ ವೆಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಸ್ | ಯಜ್ಮಾ (ಅಟಲ್'ಡಜಾರ್) |
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು | ಕಬ್ಬಿಣದ ಪಾಚಿ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಕವರ್ | ವಿಕ್'ಗೋಥ್ (ಬೊರಲಸ್ ಮುತ್ತಿಗೆ) |
ಕೈಗವಸುಗಳು | ವಿಂಡ್ಕಾಲರ್ನ ಹ್ಯಾಂಡ್ವ್ರಾಪ್ಸ್ | ಅಜುರೆಥೋಸ್ |
ಬೆಲ್ಟ್ | ಯುರೊಬೊರೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿ | ಮೆರೆಕ್ತಾ (ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಸೆತ್ರಾಲಿಸ್) |
ಪ್ಯಾಂಟ್ | ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬಾಣಸಿಗರ ಸಹಾಯಕ ಪ್ಯಾಂಟ್ | ರಾಲ್ ದಿ ಗ್ಲುಟನ್ (ವೇಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾನರ್) |
ಬೊಟಾಸ್ | ಅರೆಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಚಪ್ಪಲಿಗಳು | ರಿಕ್ಸಾ ಫ್ಲುಜೋಲ್ಲಾಮಾ (ವೀಟಾ ಮ್ಯಾಡ್ರೆ) |
ರಿಂಗ್ 1 | ಕೆಲವು ಸರ್ವನಾಶದ ಬ್ಯಾಂಡ್ | ಪಾವತಿ ವಿತರಕರು (ವೀಟಾ ಮ್ಯಾಡ್ರೆ) |
ರಿಂಗ್ 2 | ಕೆಲವು ಸರ್ವನಾಶದ ಬ್ಯಾಂಡ್ | ಮೈಥ್ರಾಕ್ಸ್ |
ಮಣಿಗಳು
ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ತಮ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅಜೆರೈಟ್ ಪವರ್
ಹಿಮಪಾತವು ಅಜೆರೈಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬ್ಲಡ್ ಮ್ಯಾಲೆಟ್ ಸುದ್ದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.
ಹೇಗಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು 3 ಮುಖ್ಯ ಅಜೆರೈಟ್ ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
- ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಬ್ರಿಲಿಯನ್ಸ್: ನೀವು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೋಲ್ ಚೂರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು 314 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 6 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
- ಹಠಾತ್ ಸಂಕಟ: ಅಗೋನಿ 432 ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 4 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಗೊನಿ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಾವು: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರು ಮುಂದಿನ ಡ್ರೈನ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು 47 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 100 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಡ್ಆನ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಜೆರೈಟ್ ಪವರ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ತಲೆ
ಭುಜಗಳು
ಎದೆ
ರತ್ನಗಳು, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು
ಸಿಲ್ಲಿ ಎಂದು ತೋರುವ ಸಲಹೆಯ ಒಂದು ತುಣುಕು: ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಸುಸಂಸ್ಕೃತ ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ, ಮೋಡಿಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಜಾಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಟ್ಟುವ ಪೊಟಿಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುವಿರಿ.
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು
ನೀವು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಬದಲಾಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಮೋಡಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಮೋಡಿಮಾಡಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಮುದ್ರೆ
ರತ್ನಗಳು
- ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೆರೈನ್ ಅಮೆಥಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕುಬಿಲಿನಾ
- 1 ತುಂಡನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕ್ರಾಕನ್ಸ್ ಐ ಆಫ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಜಾಡಿಗಳು
ಮದ್ದು
ಕೋಮಿಡಾ
- ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನ ಬೌಂಟಿಫುಲ್ ಫೀಸ್ಟ್ (ಗುಂಪಿಗೆ ಹಬ್ಬ)
- ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ meal ಟ ಇರುತ್ತದೆ ನಾವಿಕ ಕೇಕ್
ಆಡ್ಸಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಆಡ್ಆನ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ
ದುರ್ಬಲರು 2
ನೀವು ಈ ಆಡ್ಆನ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ತೊಂದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್ -> ಗಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ದುರ್ಬಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ https://wago.io/Nkgbld8YW
ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ: https://wago.io/IpseShards
ಯಾವುದೇ ವರ್ಗ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ದಾಳಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಾವಿರಾರು ದುರ್ಬಲರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. https://wago.io/collections
KUI ನೇಮ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು
ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಸರು ಬಾರ್ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆಗಳಂತಹ ಡಾಟ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. https://wow.curseforge.com/projects/kuinameplates
ವಿವರಗಳು
ನನಗೆ, ಸ್ಕಡಾ ಅಥವಾ ರೆಕೌಂಟ್ ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲಾಗ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ way ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲಡ್ ಮಾಲೆಟ್
ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಜೆರೈಟ್, ಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಅಜೆರೈಟ್ಫಾರ್ಜ್ ಆಡ್ಆನ್ ಜೊತೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ: https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge
ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಲಾಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾವ್ಅನಾಲೈಜರ್
ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು ಯುದ್ಧಗಳ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಲಾಗ್ಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ? ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಇಂದಿನಿಂದ ನಾನು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: www.warcraftlogs.com
ಇದು WowAnalyzer ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. wawanalyzer.com