ತೊಂದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್ - ಪಿವಿಇ ಗೈಡ್ - ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5

ಮಾಂತ್ರಿಕ ತೊಂದರೆ ಕವರ್ 7.3.5

ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಅದು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ನೇಹಿತ? ಈ ವಿಶೇಷತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಪ್ಯಾಚ್, ಸಲಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ತೊಂದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್

ರಾಕ್ಷಸ ಕಲೆಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಗಿ, ವಾರ್ಲಾಕ್ಸ್ ನೀಚತನವನ್ನು ಹರಡಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿದರು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

  • ಏಕ-ಗುರಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಉದ್ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು

  • ಏಕ ಗುರಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3.5

  • ಈ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3

  • ಆರೋಗ್ಯ ಕಲ್ಲು ಈಗ ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯದ 25% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಸಮಯದ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ

  • ಸಂಕಟ- ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಮ್ಮ ಪ್ರಬಲ ಹಾನಿ-ಓವರ್-ಟೈಮ್ ಪರಿಣಾಮ.
  • ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಸರಾಸರಿ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ ಪರಿಣಾಮ.
  • ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ (ಪ್ರತಿಭೆ)
  • ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ: ಆತ್ಮದ ತುಣುಕನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಬಲವಾದ ಸಮಯ ಹಾನಿ ಪರಿಣಾಮ. ಈ ಕಾಗುಣಿತದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಗುರಿ ಸತ್ತರೆ, ಆತ್ಮದ ತುಣುಕು ನಮಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
  • ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ (ಪ್ರತಿಭೆ): ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮವು ನಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ವಂತ (ಪ್ರತಿಭೆ): ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮದ ಹಾನಿ.

ಇತರ ಸಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

  • ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜ: ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಬೀಜವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ.
  • ಆತ್ಮವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ: ನಾವು ಬಳಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಗುಣಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ: ನಮಗೆ ಮನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ತರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸಶಕ್ತ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ, 10% ಬೋನಸ್ ಹಾನಿ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು.
  • ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯ (ಪ್ರತಿಭೆ): ನಮಗೆ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಆವೇಗವನ್ನು ಸುಡುವುದು (ಪ್ರತಿಭೆ): ಕೆಲವು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ನಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು

ಮ್ಯಾಸ್ಕೋಟಾಸ್

  • ಫೆಲ್ಹಂಟರ್: ಇದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇಂಪ್ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅಬಿಸ್ಸಲ್: ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಕ್ಯೂಬಸ್: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗಾರ್ಡ್: ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸುಪ್ರೀಮಸಿ ಧರಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಕು.
  • ಘೋರ: ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ + ಪ್ರಾಬಲ್ಯವಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಆದ್ಯತೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಮುಂದೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಬೃಹತ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲಿ. ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವಂತಹದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

-ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಯಾವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ನಂತರ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ.
-ಗ್ರೀನ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್: ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಉತ್ತಮ, ಅಂದರೆ, ಮೂರು ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು.

  • 15 ನೇ ಹಂತ: ಮೇಲ್ಫಿಸೆಂಟ್ ನೊಗ
  • 30 ನೇ ಹಂತ: ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ
  • 45 ನೇ ಹಂತ: ಡೆಮನ್ ಸರ್ಕಲ್
  • 60 ನೇ ಹಂತ: ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್
  • 75 ನೇ ಹಂತ: ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ
  • ಹಂತ 90: ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್
  • 100 ನೇ ಹಂತ: ಸೋಲ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್

ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ತೊಂದರೆ

ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15

  • ಸ್ವಂತ: ದೆವ್ವದ ಆತ್ಮವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ (500% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ) ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಸತ್ತರೆ, ಹಾಂಟ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಕಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್: ಅಗೋನಿಯ ಹಾನಿ ಈಗ 15 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  • ದುಷ್ಟ ನೊಗ: ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ಗುರಿಗೆ 25% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದುಷ್ಟ ನೊಗ ಏಕ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಸಂಕಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಿರ್ಮ್ ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಆದ್ಯತೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಂತ ನಾಲ್ಕು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30

  • ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ: ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ 15% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಈಗ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ, 25% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಅವಧಿಯನ್ನು 24 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸಶಕ್ತ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ: ಲೈಫ್ ಟ್ಯಾಪ್ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ 1-3 ಗುರಿಗಳಿರುವ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ +4 ಗುರಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಶಕ್ತ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಈ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಇತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45

  • ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯ: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯವನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 1 ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
  • ಮಾರಕ ಸುರುಳಿ: ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವ ಶತ್ರು ಗುರಿಯನ್ನು ಭಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕೂಗು: 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಕ್ಸ್ ಶತ್ರುಗಳು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಭಯಾನಕ ಕೂಗು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಇತರ ಎರಡು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಂತೆ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಶಾಖೆಯು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮಾರಕ ಸುರುಳಿ ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನನ್ನನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಶಾಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯ ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಸೆಕೆಂಡಿನವರೆಗೆ ಕಾಯಬಹುದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಸರ್ಜನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೂಲದಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ ... ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದೇಶವಿದ್ದರೆ. ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕೂಗು ರೂಪುಗೊಂಡ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60

  • ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ: [15 * (8% ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ)] ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, 180 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಜೀವವನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. 16 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 20% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತನೆ: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜವು ಈಗ ಹತ್ತಿರದ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸ ಬೀಜವನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್: ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯತ್ತ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.ತೊಂದರೆ -> ಸಂಕಟ) (ರಾಕ್ಷಸಶಾಸ್ತ್ರ -> ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆ) (ವಿನಾಶ -> ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಿ), ಗರಿಷ್ಠ X s ವರೆಗೆ.

ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತನೆ ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ y ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ ಆದರೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಆದ್ಯತೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75

  • ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ: ನಿಮ್ಮ ಸೋಲ್ ಪರಾವಲಂಬಿ ಈಗ ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ದರದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ವರೆಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಆವೇಗವನ್ನು ಸುಡುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು X% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಕಡಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಯ ವೇಗದ X% ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರದ್ದಾಗುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ: 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತ್ಯಾಗದ ಆರೋಗ್ಯದ X% ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಾಣಿ ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯದ X% ತ್ಯಾಗ. ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಷ್ಟದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಬಳಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಿದ್ದರೂ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂಪಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು "ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ" ಹೇಳುವಾಗ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ನನ್ನ ಮಾತನ್ನು ಕೇಳಬಾರದು ... ನಿಜವಾಗಿಯೂ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಆವೇಗವನ್ನು ಸುಡುವುದು.

ಪ್ರತಿಭೆಯ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ. ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಮೇಲಿನ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90

  • ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸುಪ್ರಿಮೆಸಿ: ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಕ್ಷಸರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಘೋರತೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಪಿಇಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಗುಲಾಮಗಿರಿಯ ಗುಲಾಮಗಿರಿ: X ಗಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಎರಡನೇ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, X% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. 1,5 ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಕರೆಸಿಕೊಂಡಾಗ, ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
  • ತ್ಯಾಗದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್: ರಾಕ್ಷಸ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಕ್ಸ್ ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕರೆಸುವವರೆಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಎಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸುಪ್ರಿಮೆಸಿ  ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಭೆಗಾಗಿ.

ಗುಲಾಮಗಿರಿಯ ಗುಲಾಮಗಿರಿ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ತ್ಯಾಗದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100

  • ಸಾವಿನ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಸಂಕಟ, ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ, ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ, ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏಕತ್ವ ಮತ್ತು ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ 50% ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ 35% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ ಗುರಿಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ: ಗುರಿಯಿಂದ ಜೀವ ಸಾರವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 0 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 60% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆತ್ಮದ ವಾಹಕ: ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು X% ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಸಾವಿನ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ, ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ, ಆತ್ಮದ ವಾಹಕ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದು ಪಿವಿಇಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆಯಲ್ಲ.

ಆತ್ಮದ ವಾಹಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ

ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು, 110 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ 41 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು 5.200.000% ನಷ್ಟು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ರಸ್ತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ತೊಂದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್ 7.3.5 ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ

ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

1 ಉದ್ದೇಶ: ಪಾಂಡಿತ್ಯ => ಆತುರ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ> ಬಹುಮುಖತೆ

ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳು: ಆತುರ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ> ಬಹುಮುಖತೆ

  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 120% -130% ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಆದರ್ಶ
    ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ: ನಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಏಕಾಏಕಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜ o ಆತ್ಮ ಜ್ವಾಲೆ. ಆದರ್ಶವೆಂದರೆ ಸುಮಾರು 20% ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.
    ಆತುರ: ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯ ಉಣ್ಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶವು ಸುಮಾರು 20% ನಷ್ಟು ಸಾಗಿಸುವುದು, ನಮ್ಮ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಸುಳಿವು: ಪೌರಾಣಿಕ ಮೂಲಾಧಾರಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇವೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜ ಮತ್ತು ಏಕಾಏಕಿ ಆತ್ಮ ಜ್ವಾಲೆ, ನಾವು ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾದದ್ದನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ರತ್ನಗಳು

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ions ಷಧ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ

  • ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಕಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಬೀಜವನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಸಭೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಜೀವನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ನಮಗೆ ಮನ ಬೇಕಾದಾಗ ಲೈಫ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫ್ಯೂಷನ್ ಬಳಸಿ.
  • ನಾವು ಮೂರು ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ.
  • ನಾವು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಡ್ರೈನ್ ಆತ್ಮವು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ಸಿಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಿಐಎಸ್ ತಂಡ

ತೋಡು ಭಾಗದ ಹೆಸರು ಬಿಸ್ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಾಸ್
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ ಶಾಶ್ವತ ತಿರಸ್ಕಾರದ ಹುಡ್ ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಆನಿಹಿಲೇಟರ್ ಚೈನ್ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಕಠೋರ ವಿಚಾರಣಾಧಿಕಾರಿಯ ಭುಜದ ಕಾವಲುಗಾರರು ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ಕೇಪ್ ಗ್ರಿಮ್ ಇಂಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಗಡಿಯಾರ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಸ್ವಿರಾಕ್ಸ್
ಮುಂಭಾಗ ಗ್ರಿಮ್ ವಿಚಾರಣಾಧಿಕಾರಿಯ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು ಇಯೊನಾರ್‌ನ ಸಾರ
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ರಕ್ತ ನೆನೆಸಿದ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವರಿಮಾತ್ರಗಳು
ಕೈಗವಸುಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಬೆಲ್ಟ್ ಲೆಥೆಂಡ್ರಿಸ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಗ್ರಿಮ್ ಇಂಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ ಇಮೋನಾರ್ ದಿ ಸೋಲ್ ಹಂಟರ್
ಬೊಟಾಸ್ ಕೊಲೊಸ್ಸಸ್ ರಿಬಾರ್ನ್ನ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಗ್ರಾಮಾರ್
ರಿಂಗ್ 1 ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಉಂಗುರ ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ರಿಂಗ್ 2 ಜೀವನದ ಪೋಷಕರ ಉಂಗುರ ಇಯೊನಾರ್‌ನ ಸಾರ
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 1 ಅಮಾನ್ತುಲ್ನ ದೃಷ್ಟಿ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 2 ಆಕ್ರಿಡ್ ವೇಗವರ್ಧಕ ಇಂಜೆಕ್ಟರ್ ಕಿನ್ಗರೋತ್
ನೆರಳು ಅವಶೇಷಗಳು  ಡ್ಯೂ ಪಂಜವನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದು  ಎಫ್'ಹಾರ್ಗ್
ರಕ್ತದ ಅವಶೇಷ  ನಾಥ್ರೆಜಿಮ್ ಬಾಚಿಹಲ್ಲು  ವರಿಮಾತ್ರಗಳು

ಉಪಯುಕ್ತ ಆಡ್ಆನ್ಗಳು

ಎಲ್ವುಯುಐ: ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ 4/ಡೊಮಿನೊಸ್: ಆಕ್ಷನ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

MixScrollBattleText: ಯುದ್ಧ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ತೇಲುವ ಪಠ್ಯ ಆಡ್ಆನ್.

ಡೆಡ್ಲಿಬಾಸ್ಮಾಡ್ಸ್: ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ/ಸ್ಕಡಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೀಟರ್: ಡಿಪಿಎಸ್, ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸಾವುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಡಾನ್.

ಎಪಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ಪ್ಲೇಯರ್: ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಡಾನ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಗುಲ್ಜಾರ್ ಡಿಜೊ

    ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

  2.   ಡೊಮ್ಮಿ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ಈ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ, ಅದು ಮೊದಲು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ?

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ಹೇ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು! ನೀವು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಲೇಖನದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನೀವು ತುಂಬಾ ಸರಿ. ಕಡಿತವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ರಾತ್ರಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ನರ್ತನ (> ^. ^)> <(^. ^ <)!

  3.   ನಿಕೋಲಸ್ ಸೌರೆಜ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಚಿತ್ರ ಡಿಜೊ

    ಕಲಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಚಿತ್ರವು ಈ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ಓಹ್! ಏಕೆಂದರೆ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಹೇಳಿದ್ದರು. ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಅದನ್ನು ನಾನು ಡೆಮೋನಾಲಜಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಏನು ವೈಫಲ್ಯ! ಅಸಂಬದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಡಿಡಿಡಿಡಿಡಿ