ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ - ಪಿವಿಇ ಗೈಡ್ಸ್ - ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5

ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿನಾಶ

ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಅದು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ನೇಹಿತ? ಈ ವಿಶೇಷತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಪ್ಯಾಚ್, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್

ರಾಕ್ಷಸ ಕಲೆಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಗಿ, ವಾರ್ಲಾಕ್ಸ್ ನೀಚತನವನ್ನು ಹರಡಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿದರು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

  • ಏಕ-ಗುರಿ, ಉಭಯ-ಗುರಿ, ಅಥವಾ ಬಹು-ಗುರಿ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಗುರಿಗಳಿದ್ದಾಗ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
  • ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು

  • ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌ಗಳು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
  • ಬಹಳಷ್ಟು ಮನವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ.
  • ಅವನ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಈ ಪಾತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.3.5

  • ಈ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಮುಂದೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಬೃಹತ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲಿ. ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವಂತಹದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

-ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಯಾವ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು: ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ನಂತರ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ.
-ಗ್ರೀನ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್: ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಉತ್ತಮ, ಅಂದರೆ, ಮೂರು ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು.

  • 15 ನೇ ಹಂತ: ಹೊಗೆ ಸ್ಫೋಟ
  • 30 ನೇ ಹಂತ: ನಿರ್ಮೂಲನೆ
  • 45 ನೇ ಹಂತ: ಡೆಮನ್ ಸರ್ಕಲ್
  • 60 ನೇ ಹಂತ: ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್
  • 75 ನೇ ಹಂತ: ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ
  • ಹಂತ 90: ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸರ್ವಿಟ್ಯೂಡ್
  • 100 ನೇ ಹಂತ: ಚಾನೆಲ್ ಡೆಮನ್ ಫೈರ್

ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿನಾಶ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15

  • ಹೊಗೆ ಸ್ಫೋಟ: ಕಾನ್ಫ್ಲಗ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಹನ ಅಥವಾ ಚೋಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ನ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು X% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಘರ್ಜಿಸುವ ಜ್ವಾಲೆ: ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾನ್ಫ್ಲಗ್ರೇಟ್ ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು X% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೆರಳು ಸುಡುವಿಕೆ: ಎಕ್ಸ್ ಹಾನಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶ್ಯಾಡೋಫ್ಲೇಮ್ ಹಾನಿ. ಗುರಿ 0 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ ಎಕ್ಸ್ ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಚಂಕ್ ಮತ್ತು 5 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ ಹೊಗೆ ಸ್ಫೋಟ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಎತ್ತಿದಾಗ ಪಿವಿಇಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30

  • ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಟ್ರೊಪಿ: ಚೋಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೇನ್ ಆಫ್ ಫೈರ್ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಮನದ X% ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು X% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿರ್ಮೂಲನೆ: ಚೋಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ ನೀವು ಗುರಿಯತ್ತ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಹಾನಿಯನ್ನು 7 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಶಕ್ತ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ: ಲೈಫ್ ಟ್ಯಾಪ್ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು X% ನಿಂದ 20 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿಭಾ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು-ಗುರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು-ಗುರಿಗಳ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ನಿರ್ಮೂಲನೆ.

ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸಶಕ್ತ ಜೀವನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಬಹುದು.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45

  • ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯ: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯವನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 1 ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
  • ಮಾರಕ ಸುರುಳಿ: ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವ ಶತ್ರು ಗುರಿಯನ್ನು ಭಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೆರಳು ಕೋಪ: Xm ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮಾರಕ ಸುರುಳಿ ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನನ್ನನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಶಾಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸ ವಲಯ ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಸೆಕೆಂಡಿನವರೆಗೆ ಕಾಯಬಹುದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಸರ್ಜನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೂಲದಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ ... ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದೇಶವಿದ್ದರೆ. ನೆರಳು ಕೋಪಹೇಗಾದರೂ, ಬಹಳ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುರಿಗಳು ಇರುವವರೆಗೂ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60

  • ವಿಪತ್ತು: X ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದುರಂತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. Xm ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ d ಾಯಾ ಹಾನಿ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ಸಂಕಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಗಂಧಕನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಈಗ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ.
  • ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್: ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯತ್ತ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.ತೊಂದರೆ -> ಸಂಕಟ) (ರಾಕ್ಷಸಶಾಸ್ತ್ರ -> ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆ) (ವಿನಾಶ -> ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಿ), ಗರಿಷ್ಠ X s ವರೆಗೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಗಾಗಿ, ನಾವು ವಾರ್ಲಾಕ್ ಆಡುವ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿಪತ್ತು ಏರಿಯಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಗಂಧಕ ಅವರು ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರಂತರ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗೋಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75

  • ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ: ನಿಮ್ಮ ಸೋಲ್ ಪರಾವಲಂಬಿ ಈಗ ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ದರದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ವರೆಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಆವೇಗವನ್ನು ಸುಡುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು X% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ X% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಕಡಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಯ ವೇಗದ X% ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರದ್ದಾಗುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ: 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತ್ಯಾಗದ ಆರೋಗ್ಯದ X% ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಾಣಿ ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯದ X% ತ್ಯಾಗ. ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಷ್ಟದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಬಳಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಿದ್ದರೂ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂಪಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು "ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ" ಹೇಳುವಾಗ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ನನ್ನ ಮಾತನ್ನು ಕೇಳಬಾರದು ... ನಿಜವಾಗಿಯೂ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಆವೇಗವನ್ನು ಸುಡುವುದು. ಈಗ ನೀವು ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನನಗೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಯ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ರಾಕ್ಷಸ ಚರ್ಮ. ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಒಪ್ಪಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಮೇಲಿನ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90

  • ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸುಪ್ರಿಮೆಸಿ: ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಕ್ಷಸರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಘೋರತೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಪಿಇಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಗುಲಾಮಗಿರಿಯ ಗುಲಾಮಗಿರಿ: X ಗಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಎರಡನೇ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, X% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. 1,5 ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಕರೆಸಿಕೊಂಡಾಗ, ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
  • ತ್ಯಾಗದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್: ರಾಕ್ಷಸ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಕ್ಸ್ ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕರೆಸುವವರೆಗೆ 1 ಗಂಟೆ ಎಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಈ ಶಾಖೆಗೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗುಲಾಮಗಿರಿಯ ಗುಲಾಮಗಿರಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗೋಲುಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ.

ತ್ಯಾಗದ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಆಫ್ ಸುಪ್ರಿಮೆಸಿ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡದ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮೊದಲು ಎರಡೂ ಡೀಮನ್‌ಗಳ ಮೂರು ನಿಮಿಷದ ಸಿಡಿ ಇರುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100

  • ಹಾಳು ಮಾಡು: ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹ್ಯಾವೋಕ್ 20 ಸೆ.
  • ಚಾನೆಲ್ ಡೆಮನ್ ಫೈರ್: ಎಕ್ಸ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ 3 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ಫೆಲ್ಫೈರ್‌ನ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಘಾತವು X p ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ಆತ್ಮದ ವಾಹಕ: ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೋಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು X% ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಲು, ಈ ಕೊನೆಯ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಾಳು ಮಾಡು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶಾಶ್ವತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿದ್ದಾಗ ಅವನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಚಾನೆಲ್ ಡೆಮನ್ ಫೈರ್ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆತ್ಮದ ವಾಹಕ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಹಾನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ

ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು, 110 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ 41 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು 5.200.000% ನಷ್ಟು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ರಸ್ತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ವಾರ್ಲಾಕ್ ವಿನಾಶ ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಆತುರ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ> ಬಹುಮುಖತೆ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ions ಷಧ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ

  • ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್ -> ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್: ಇಂಪ್ -> ಸಮ್ಮನ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಗಾರ್ಡ್-> ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ರಿಫ್ಟ್ x3 -> ಚೋಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ -> ಕಾನ್ಫ್ಲಗ್ರೇಟ್ x2 -> ನಾವು ಎರಡು ಸೋಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ -> ಚೋಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ ...
  • ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ನಾವು ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
  • ಸಮ್ಮನ್ ಹೆಲ್ಲಿಶ್ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ರೈನ್ ಆಫ್ ಫೈರ್.
  • ಈ ವಿಶೇಷತೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಈ ಪಾತ್ರವು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
  • ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ದಹನವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಸೋಲ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ಅನೇಕ ಮಳೆ ಬೀಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಬಿಐಎಸ್ ತಂಡ

ತೋಡು ಭಾಗದ ಹೆಸರು ಬಿಸ್ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಾಸ್
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ ಗ್ರಿಮ್ ಇಂಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಡೆತ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅಗ್ರಾಮಾರ್
ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಆನಿಹಿಲೇಟರ್ ಚೈನ್ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದಿಂದ ಪಾಠಗಳು ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಕೇಪ್ ಗ್ರಿಮ್ ಇಂಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಗಡಿಯಾರ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಸ್ವಿರಾಕ್ಸ್
ಮುಂಭಾಗ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಲೆಜೆಂಡರಿ
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ರಕ್ತ ನೆನೆಸಿದ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವರಿಮಾತ್ರಗಳು
ಕೈಗವಸುಗಳು ಅರನಾಸಿ ಶ್ಯಾಡೋವೀವರ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ಬೆಲ್ಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿಕಲ್ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ನ ಬಳ್ಳಿ ವರಿಮಾತ್ರಗಳು
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಗ್ರಿಮ್ ಇಂಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ ಇಮೋನಾರ್ ದಿ ಸೋಲ್ ಹಂಟರ್
ಬೊಟಾಸ್ ಲೇಡಿ ಡೇಸಿಡಿಯನ್ಸ್ ಸಿಲ್ಕ್ ಚಪ್ಪಲಿಗಳು ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ರಿಂಗ್ 1 ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಉಂಗುರ ನೌರಾ, ಜ್ವಾಲೆಯ ತಾಯಿ
ರಿಂಗ್ 2 ಪೋರ್ಟಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಮುದ್ರೆ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಹಸಬೆಲ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 1 ಅಮಾನ್ತುಲ್ನ ದೃಷ್ಟಿ ಅರ್ಗಸ್ ದಿ ಅನ್ಮೇಕರ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 2 ಆಕ್ರಿಡ್ ವೇಗವರ್ಧಕ ಇಂಜೆಕ್ಟರ್ ಕಿನ್ಗರೋತ್
ಫೆಲ್ ರೆಲಿಕ್ಸ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಚೂರು ಅಗ್ರಾಮಾರ್
ಬೆಂಕಿಯ ಅವಶೇಷ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಸ್ವಿಚ್ ಗರೋತಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ರೇಕರ್

ಉಪಯುಕ್ತ ಆಡ್ಆನ್ಗಳು

ಎಲ್ವುಯುಐ: ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ 4/ಡೊಮಿನೊಸ್: ಆಕ್ಷನ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

MixScrollBattleText: ಯುದ್ಧ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ತೇಲುವ ಪಠ್ಯ ಆಡ್ಆನ್.

ಡೆಡ್ಲಿಬಾಸ್ಮಾಡ್ಸ್: ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಆಡಾನ್.

ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ/ಸ್ಕಡಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೀಟರ್: ಡಿಪಿಎಸ್, ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸಾವುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಡಾನ್.

ಎಪಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ಪ್ಲೇಯರ್: ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಡಾನ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಫ್ರೇಮ್ ಪಿ ಡಿಜೊ

    ಹಾಯ್, ಕೆಲವು ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ? ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು

    1.    ಆಡ್ರಿಯಲ್ ಡಯಾಜ್ ಡಿಜೊ

      ಹೇ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎರಡನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ನಾನು ತುಂಬಾ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹಾಕದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಇರಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕಡಿಮೆ ಐಟಿಎಲ್ವಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ಗಿಂತ ನಾವು ಆತುರಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದಂತೆ, ಸ್ಪೆಕ್ನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು 35% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದುವಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ 22%; 21% ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು 10% ಪಾಂಡಿತ್ಯ. ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಐಟಿಎಲ್ವಿಎಲ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾನು ಫ್ಲೈನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಡೇಟಾ ಇವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ಬಿಸ್‌ಗಳ ಟೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ರಾತ್ರಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ!