ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಿಫಿಂಗ್ - ಸಾಧನೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಿಫಿಂಗ್

ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ. ಮೆಟಾ-ಸಾಧನೆಗೆ ಸೇರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇನೆ ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಿ. ಇದು ಸಾಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಿಫಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ರಿಮಿಕೀಟಗಳ ಯುದ್ಧ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಿಫಿಂಗ್ - ಸಾಧನೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಈ ಸಾಧನೆಯಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಿಫಿಂಗ್ , ಒಟ್ಟು ಹದಿನೈದರಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ದ್ವೀಪಗಳ ಸುತ್ತ ಹರಡಿದ ಹನ್ನೆರಡು ಯಜಮಾನರನ್ನು ನಾವು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಹದಿನೈದು ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವರನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿದಿನ ಕೇವಲ ಮೂರು ಪೆಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ಕೆಲವರು ನಾವು ಮಾಡಲಿರುವ ಸಾಧನೆಯ ಭಾಗವಾಗುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಸಾಧನೆಯ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಸಾಧನೆಗೆ ಸೇರಿದ, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಟ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಖಾತೆಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು 110 ನೇ ಹಂತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೀಜನ್ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪಡೆಯುವಾಗ ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮರ.

ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯ ಯುದ್ಧ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಾಲಿಯಾ

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ದಲಾರನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ 25 ಜಿರಳೆ ಪಾರ್ಶ್ವ, ಹಿಸ್ y ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್
  3. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಜಿರಳೆ ಜೊತೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಪಾರ್ಶ್ವ ಆರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ನಂತರ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ y ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತೆ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ. ಆರನೇ ಮೊದಲು ಸಾಕು ಸತ್ತರೆ ಪಾರ್ಶ್ವ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್.

ಈ ಸಾಕು ಸಾಯುವ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕ್ಷಣ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊಲವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್, ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ.

ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಸಾಯುವುದು ನಮ್ಮ ಸಾಕು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಮೊಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ.

ಮೂರನೇ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಡಾಡ್ಜ್ ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಈ ಕೊನೆಯ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲಾಗುವುದು.

ಬೋಧಿ ಸನ್ಶೇಕರ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ದಲರನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರೇಷ್ಮೆ ಹುಳು ಕಾನ್ ಸೇವಿಸಿ, ಚಿಟ್ಟೆ ಚೆಂಡುಗಳು y ಚಿಟ್ಟೆ ಧೂಳು
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರೇಷ್ಮೆ ಹುಳು ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಚಿಟ್ಟೆ ಧೂಳು, ಸೇವಿಸಿ y ಚಿಟ್ಟೆ ಚೆಂಡುಗಳು, ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ. ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲು ಸತ್ತರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಹಾನಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರ್ ಗಾಲ್ವೆಸ್ಟನ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ದಲರನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೈಟ್ ಇಲಿ ಕಾನ್ ರಹಸ್ಯ ದಾಳಿ, ಬೆಂಡ್ e ಕತ್ತಲೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೈಟ್ ಇಲಿ. ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿ ಸಾಯದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ರಹಸ್ಯ ದಾಳಿ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ. ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹೊಸ ಶತ್ರು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ,  ಬೆಂಡ್ , ಕತ್ತಲೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ y ರಹಸ್ಯ ದಾಳಿ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಬಿಟ್ಟ ಬಸವನ ಜೊತೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

ಟಿಫಾನಿ ನೆಲ್ಸನ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ದಲಾರನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  2. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  3. ಫಾನ್ ಕಾನ್ ಪಿಸಾರ್, ನೇಚರ್ ರಿಸರ್ವ್ y ಹೆಡರ್

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಅಗೆಯಿರಿ, ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಇತರ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಸವನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಎದುರಾಳಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಫಾನ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ನೇಚರ್ ರಿಸರ್ವ್, ಹೆಡರ್ y ಪಿಸಾರ್.

ನೈಟ್ ವಾಚ್ ಮೆರೈಲ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಅಜ್ಸುನಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ 25 ಜಿರಳೆ ಪಾರ್ಶ್ವ, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ y ಸಮೂಹ
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್
  3. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಜಿರಳೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಸಮೂಹ y ಪಾರ್ಶ್ವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ.

ಮುಂದಿನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ಜಿರಳೆ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸಮೂಹ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಾಡ್ಜ್. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಬಸವನದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ನಮ್ಮ ಜಿರಳೆ ಸತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಿಮ್ಮ ಪಿಇಟಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಬಸವನ ಜೊತೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

ದುರಿಯನ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಫ್ರೂಟ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ವಾಲ್ಶರಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ 25 ಬಸವನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. 20 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟಗಳು
  3. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ 25 ಕ್ರಿಮಿಕೀಟಗಳು

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ ಮತ್ತೆ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆನಂತರ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

* ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣದಿಂದ ಸತ್ತರೆ ನಾವು ಮೂರನೇ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಬ್ರೆಡ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ಸ್ಕಿನ್

ಇದನ್ನು ಬ್ರೆಡ್ಡಾ ಕ್ಯುರೊಲಿಸೊ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಮಾಂಟೆಲ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೋರಾಟ.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಮೊಲ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಅಗೆಯಿರಿ y ಡಾಡ್ಜ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಅಗೆಯಿರಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಬಸವನ ಜೊತೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ, ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

ಲಿಟಲ್ ಗ್ರಿಕ್ಸಿಸ್

ಗ್ರಿಕ್ಸಿಸ್ ಚಿಕ್ವಿಪಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಮಾಂಟೆಲ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಕೆಂಪು ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಕಾನ್ ಹಗರಣ, ಕೋಕೂನ್ ಹಿಟ್ y ಪ್ರಕೃತಿಯ ಸ್ಪರ್ಶ
  2. ಅಳಿಲು ಕಾನ್ Red ೇದಕ, ಬೆಂಡ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೆಂಪು ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಕೋಕೂನ್ ಹಿಟ್, ಪ್ರಕೃತಿಯ ಸ್ಪರ್ಶ y ಹಗರಣ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ. ನಾವು ಹೊರಟೆವು ಅಳಿಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಬೆಂಡ್, Red ೇದಕ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ y Red ೇದಕ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಮೂರನೇ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ರಾಬರ್ಟ್ ಕ್ರೇಗ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಹೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಮೊದಲ ಮೊಲ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಗೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ಮತ್ತೆ ಅಗೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್ ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್. ಮೊಲ ಸತ್ತರೆ, ನಾವು ಬಸವನ ಜೊತೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ, ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ.

ಒಡ್ರೊಗ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಮಾಂಟೆಲ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಹೆಡರ್
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 15 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೆಡರ್, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ, ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ, ಹೆಡರ್ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆವು ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಡಾಡ್ಜ್, ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಅಗೆಯಿರಿ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮತ್ತೆ, ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಟ್ರ್ಯಾಪರ್ ಜಾರ್ರುನ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಹೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್
  2. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಮೊಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ y ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಸವನ ಜೊತೆ ಹೋಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ, ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ. ಶತ್ರು ಪಿಇಟಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಲಿಯರ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಸುರಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಪರ್ಶ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಅಗೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ ಅದು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ.

ನಾವು ಕ್ರಿಮಿಕೀಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ಟ್ಯಾಮರ್ ಫ್ಲಮ್ಮಾಕ್ಸ್

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೂರಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ 25 ಜಿರಳೆ ಪಾರ್ಶ್ವ, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ y ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಜಿರಳೆ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಬಳಸಿದೆವು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್. ನಾವು ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಗೆಯಿರಿ  y ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಮೊಲ ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಇತರ ಮೊಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ತನಕ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

ವಾರೆನ್ನೆ

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ಸುರಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. ವಸಂತ ಮೊಲ ಕಾನ್ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬೇಕು ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹುಳಿ ಲದ್ದಿ y ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆವು ವಸಂತ ಮೊಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಅಗೆಯಿರಿ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಕೊನೆಯ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಮತ್ತೆ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಅಗೆಯಿರಿ, ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ y ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

Xorvasc

ಈ ಶಿಕ್ಷಕನನ್ನು ವಾಲ್ಶರಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಈ ಸಭೆಗೆ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಯಾವುದೇ ಬಸವನ ಮಟ್ಟ 25 ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ y ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ
  2. ಯಾವುದೇ ಮೊಲದ ಮಟ್ಟ 25 ರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್, ಡಾಡ್ಜ್ y ಅಗೆಯಿರಿ
  3. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಮಿಕೀಟ ಮಟ್ಟ 25

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ಬಸವನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ.

ಮುಂದಿನ ಪಿಇಟಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಡ್ಜ್, ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ, ಅಗೆಯಿರಿ, ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ಅವಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವವರೆಗೂ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ.

ಕೊನೆಯ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ ನಾವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ. ನಾವು ಬಸವನ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಶೆಲ್ ಗುರಾಣಿ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಶುಭಾಶಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.